RPM Racing

RPM Racing est un jeu sorti en 1992 / édité par Interplay Entertainment / développé par Silicon & Synapse

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Rpm Racing Sans Insert Super Nintendo Snes USA Envoi Combiné Lire R.P.M.

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44,53 EUR

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Radical Psycho Machine Racing RPM Super Nintendo SNES Loose NTSC/UC USA US

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34,99 EUR

NTSC-UVoir sureBay
SNES / Super Famicom RPM: Radical Psycho Machine Racing JAPAN Nintendo

SNES / Super Famicom RPM: Radical Psycho Machine Racing JAPAN Nintendo

13,00 EUR

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Radical Psycho Machine Racing RPM - Nintendo Super Famicom - Japan Import

Radical Psycho Machine Racing RPM - Nintendo Super Famicom - Japan Import

5,99 EUR

NTSC-JVoir sureBay
RPM R.P.M. RACING NINTENDO SFC SUPER FAMICOM IMPORT BRAND NEW UNOPENED!

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49,99 EUR

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Jaquette de RPM Racing sur Super Nintendo
Visuel de référence de RPM Racing sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

RPM Racing en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1992
DéveloppeurSilicon & Synapse
ÉditeurInterplay Entertainment

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 23 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de RPM Racing

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE5 annonces détectées lors du dernier relevé
34,99 €

Positionnement de la cote médiane

RPM Racing indicatif34,99 euros
Médiane Super Nintendo22,00 euros
Même année sur Super Nintendo16,47 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

49/ 100
Peu courant

Prix relatif : 65e percentile. Disponibilité : 39e percentile de rareté.

5 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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3931994
3631995
1461996

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de RPM Racing à partir des annonces indexées.

33,49 €35,99 €34,99 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

RPM Racing sur Super Nintendo

16:9

RPM Racing sur Super Nintendo: la course vue du dessus, version garage

DU BITUME, DES VIRAGES SERRÉS, ET UN PETIT GOÛT DE GARAGE À L’ANCIENNE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1992 et édité par Interplay Entertainment, RPM Racing fait partie de ces titres Super Nintendo qui ne cherchent pas à singer la simulation. Ici, l’accroche vient d’un mélange assez particulier pour l’époque: de la course vue du dessus, un rythme arcade, et une couche de gestion autour de la voiture qui donne envie d’enchaîner “juste une course de plus”.

Le développeur, Silicon & Synapse, n’est pas un nom qu’on associe spontanément aux jeux de course. Et c’est justement ce décalage qui rend RPM Racing intéressant dans une ludothèque SNES: c’est un jeu qui tente des choses, parfois avec une rugosité très début-90s, mais avec une identité nette. Pour une collection, c’est typiquement la cartouche qu’on aime ressortir pour montrer qu’il n’y avait pas que des circuits en Mode 7 sur la machine.

Les premières minutes de jeu

Le démarrage donne rapidement le ton: on est face à un jeu de course à la lecture immédiate, où l’écran privilégie la visibilité de la piste et des concurrents. On comprend vite que l’objectif n’est pas seulement de terminer, mais d’être régulier, propre, et de construire une progression autour de son véhicule.

Très tôt, le jeu pousse à faire des choix et à penser “amélioration” plutôt que simple performance brute. Même sans tutoriel envahissant, on sent cette logique de championnat et d’évolution: on ne pilote pas un bolide figé, on pilote un projet, avec ses petites optimisations et ses compromis.

Souvenir de manette

À l’époque 16-bit, la course sur console se jouait beaucoup sur l’illusion de vitesse ou les prouesses de perspective. RPM Racing, lui, assume une vue du dessus plus “table de jeu”, où l’important devient la trajectoire et la gestion des contacts. Ce feeling un peu “jeu de plateau motorisé”, on le retrouve rarement sur SNES, et il évoque cette génération où chaque cartouche testait une formule différente au lieu de suivre un moule unique.

Derrière le nom sur la boîte

Silicon & Synapse est le studio qui changera ensuite d’identité pour devenir Blizzard Entertainment. Sans transformer RPM Racing en pièce de musée, ça lui donne un relief particulier en collection: c’est un jalon très tôt dans la chronologie d’un développeur qui marquera durablement le jeu vidéo, mais sur un registre ici totalement différent.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du plaisir vient de la lecture de la piste et de la densité des situations: comme la caméra est haute et l’action resserrée, chaque virage se négocie au millimètre, et le trafic devient un vrai paramètre. On est moins dans la “carte postale technologique” que dans un pilotage d’opportunisme, avec des trajectoires courtes, des freinages tardifs, et des contacts qui peuvent faire basculer une course.

La prise en main, sur une manette Super Nintendo, fonctionne bien parce que le jeu repose sur des inputs simples mais exigeants. Le moindre excès se paye vite, surtout quand le peloton se resserre. Ce n’est pas un titre qui cherche le réalisme des transferts de masse; il vise plutôt une nervosité arcade où l’on apprend à dompter l’inertie “à sa façon”.

Ce qui distingue aussi RPM Racing, c’est cette sensation de progression matérielle: l’idée de faire évoluer sa voiture donne un objectif au-delà du chrono. Le jeu prend alors un parfum “mécano” très plaisant, même si l’interface et le rythme peuvent sembler plus secs que des productions plus tardives. Dit autrement: on s’attache à son véhicule parce qu’on y a investi des choix, pas seulement parce qu’il va vite.

Côté ambiance, on reste dans une course compacte, presque clinique, où la lisibilité prime. Si vous aimez les jeux de course qui récompensent la régularité et la gestion du placement, il a une vraie saveur. Si vous cherchez avant tout la mise en scène et l’impression de vitesse, d’autres titres SNES seront plus démonstratifs.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

En collection, RPM Racing se juge beaucoup à la complétude et à l’état. La cartouche seule se rencontre plus facilement, mais une version complète met tout de suite en avant l’identité de l’époque: la boîte SNES, ses coins sensibles, la tenue des languettes, et surtout la notice, souvent le premier élément à manquer.

Sur Super Nintendo, surveillez aussi l’aspect cosmétique: étiquette de cartouche propre (pas de décollement, pas de jaunissement trop marqué), traces de feutre ou d’autocollants, et état général de la boîte si vous visez un full set net. Un exemplaire “propre de façade” peut cacher une boîte écrasée ou une notice fatiguée; ça se joue sur des détails, mais ce sont eux qui font la différence dans une étagère.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une formule course vue du dessus très lisible, orientée trajectoires et placement.
  • La progression autour du véhicule, qui donne un vrai “fil rouge” entre les courses.
  • Une personnalité à part dans la ludothèque SNES, moins démonstrative mais accrocheuse.

Les -

  • Une présentation et un rythme “début 90s” qui peuvent sembler abrupts aujourd’hui.
  • Moins de sensation de vitesse et de mise en scène que les grands jeux de course en perspective.
  • Un plaisir qui dépend beaucoup de l’adhésion au pilotage serré et aux contacts.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur RPM Racing

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes RPM Racing est-il référencé ?

RPM Racing est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand RPM Racing est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour RPM Racing sur Super Nintendo est 1992.

Quel éditeur a publié RPM Racing ?

RPM Racing a été édité par Interplay Entertainment.

Quel studio a développé RPM Racing ?

RPM Racing a été développé par Silicon & Synapse.

Quel est l’indice de rareté Full Set de RPM Racing ?

L’indice de rareté marché Full Set de RPM Racing est actuellement de 49 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de RPM Racing ?

Sur Super Nintendo, RPM Racing est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter RPM Racing ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Out of This World sur Super Nintendo (même année et même éditeur), ClayFighter: Tournament Edition sur Super Nintendo (même éditeur), Track Meet sur Game Boy (même année).