Shadowrun est un jeu sorti en 1994 / édité par Data East / développé par Beam Software
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LE RPG OĂ UN DĂTECTIVE AMNĂSIQUE CROISE DES ORCS SOUS DES NĂONS.
Shadowrun sur Super Nintendo (1994) fait partie de ces cartouches qui osent un mĂ©lange dâingrĂ©dients quâon ne voit pas tous les jours: un futur crasseux façon ruelles humides et enseignes au nĂ©on, et, au milieu, de la magie, des esprits et des mĂ©tahumains. Le rĂ©sultat a une identitĂ© trĂšs marquĂ©e, plus proche dâun polar interactif que dâune Ă©popĂ©e hĂ©roĂŻque classique.
Dans une ludothĂšque 16-bit souvent dominĂ©e par le platform et lâaction pure, il propose un rythme diffĂ©rent: on observe, on parle, on fouille, puis on repart sur le terrain avec un pistolet, un peu de sortilĂšge, et surtout une vraie logique de progression. Aujourdâhui encore, son ambiance tient la route, et son format « cartouche SNES » lui donne un cĂŽtĂ© ramassĂ©, dense, avec une exploration qui ne sâembarrasse pas de fioritures.
Le jeu accroche vite avec une situation simple et efficace: le personnage principal se rĂ©veille amnĂ©sique dans une morgue, sans le luxe dâun long tutoriel. TrĂšs tĂŽt, lâobjectif devient clair: survivre, comprendre ce qui sâest passĂ© et remonter une piste, en naviguant entre contacts, lieux Ă repĂ©rer et indices Ă glaner.
Ces premiĂšres minutes posent le ton: interface sobre, vue en 3D isomĂ©trique typique de lâĂ©poque, dialogues qui font avancer lâenquĂȘte, et une ville qui ne cherche pas Ă ĂȘtre « sympa ». On sent quâon va passer du temps Ă mĂ©moriser des adresses, Ă Ă©couter les PNJ et Ă se construire un rĂ©seau, autant quâĂ tirer sur ce qui bouge.
Le charme de Shadowrun SNES, câest ce cocktail trĂšs 90âs: lâimaginaire cyberpunk popularisĂ© par les Ă©crans verts, les datajacks et les mĂ©gacorporations, mĂ©langĂ© sans complexe Ă la fantasy. Ă lâĂ©poque, voir des sorts et des esprits sâinviter dans un dĂ©cor de ruelles industrielles, câĂ©tait tout sauf banal, et ça donne encore aujourdâhui une couleur immĂ©diatement reconnaissable Ă la cartouche.
Cette adaptation sâappuie sur lâunivers de Shadowrun tel quâil existe en jeu de rĂŽle papier, avec sa cohabitation assumĂ©e entre technologies intrusives et surnaturel. CĂŽtĂ© production, lâĂ©dition est signĂ©e Data East et le dĂ©veloppement est assurĂ© par Beam Software, ce qui explique aussi ce parti pris trĂšs « jeu dâambiance », plus narratif et exploratoire quâun action-RPG purement arcade.
On est sur un action-RPG Ă la fois nerveux et mĂ©thodique. Les dĂ©placements se font en isomĂ©trique, les affrontements demandent de gĂ©rer ses distances et son Ă©quipement, et la progression passe autant par les combats que par la comprĂ©hension du monde: oĂč aller, qui rencontrer, quoi acheter, quoi apprendre. Il y a un vrai plaisir Ă se sentir dâabord vulnĂ©rable, puis mieux armĂ© au fil des choix et des trouvailles.
La prise en main a ce cÎté « 16-bit exigeant »: menus, inventaire, gestion des objets et interactions réclament un minimum de patience. Une manette Super Nintendo en bon état fait la différence, parce que vous allez alterner mouvements, actions et navigation dans les écrans de gestion. Sur un pad fatigué, les manipulations deviennent vite plus irritantes que prévu, surtout quand on enchaßne discussions et micro-aller-retours pour vérifier une info ou une piste.
LĂ oĂč Shadowrun marque des points, câest dans sa sensation de ville vivante, pas forcĂ©ment immense mais cohĂ©rente, avec des lieux qui finissent par devenir familiers. On nâest pas dans le grand spectacle: câest un jeu dâatmosphĂšre, de petits dĂ©tails, de rendez-vous, dâargent Ă gagner et Ă dĂ©penser intelligemment. Et quand le mĂ©lange magie/technologie sâexprime, il donne au gameplay un relief particulier, entre approche « street » et touches occultes.
Si vous collectionnez la licence, la comparaison la plus intĂ©ressante est souvent de voir comment chaque machine interprĂšte le mĂȘme univers. Sur Shadowrun sur SEGA Mega-CD, lâapproche et la mise en scĂšne ne visent pas exactement les mĂȘmes sensations, et câest justement ce qui rend lâensemble passionnant Ă aligner sur une Ă©tagĂšre. Bien plus tard, Shadowrun sur Xbox 360 PAL montre une autre facette du nom, avec un positionnement radicalement diffĂ©rent, utile pour comprendre Ă quel point la marque a pu ĂȘtre utilisĂ©e de façons variĂ©es.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Shadowrun | SEGA Mega-CD | Autre adaptation de la mĂȘme licence, intĂ©ressante Ă comparer pour la direction et le ressenti global. |
| Ăpisode principal | Shadowrun | Super Nintendo | Une lecture action-RPG/enquĂȘte, trĂšs marquĂ©e par son ambiance urbaine et son rythme de polar. |
| AprĂšs | Shadowrun | Xbox 360 PAL | Ăvolution surprenante du nom: utile pour mesurer lâĂ©cart entre « univers » et « genre » selon les Ă©poques. |
En occasion, Shadowrun se croise, mais câest typiquement le genre de jeu oĂč la diffĂ©rence se fait sur la complĂ©tude et lâĂ©tat. Une cartouche seule permet de jouer, Ă©videmment, mais une version vraiment « collection » se juge Ă la boĂźte bien rigide, aux arĂȘtes propres, et Ă la notice prĂ©sente et en bon Ă©tat, parce que ce type de RPG gagne Ă ĂȘtre accompagnĂ© de son papier.
La cote observĂ©e se situe autour de 117,74 euros. Comme souvent sur Super Nintendo, lâĂ©cart se creuse vite entre un exemplaire loose propre et un complet boĂźte + notice, surtout si la boĂźte nâa pas Ă©tĂ© Ă©crasĂ©e et si la tranche reste lisible pour un rangement en bibliothĂšque.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Shadowrun est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour Shadowrun se situe autour de 117,74 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon lâĂ©tat, la version, la boĂźte et la notice.
La date de sortie référencée pour Shadowrun sur Super Nintendo est 1994.
Shadowrun a été édité par Data East.
Shadowrun a été développé par Beam Software.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Shadowrun est actuellement de 60 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, Shadowrun est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Side Pocket sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Fighter's History: Mizoguchi Kiki Ippatsu!! sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Space Invaders sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).