Shadowrun

Shadowrun est un jeu sorti en 1994 / édité par Data East / développé par Beam Software

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Shadowrun Complet Super Nintendo Snes CIB PAL Noe Europe Vidéo Game BIEN LIRE

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117,59 EUR

PALVoir sureBay
Shadowrun - Super Nintendo SNES Jeu Module - PAL - SNES - Laserbeam - Classique

Shadowrun - Super Nintendo SNES Jeu Module - PAL - SNES - Laserbeam - Classique

119,88 EUR

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Shadowrun - Super Nintendo SNES Jeu Module - PAL - SNES - Laserbeam - 12169559

Shadowrun - Super Nintendo SNES Jeu Module - PAL - SNES - Laserbeam - 12169559

117,88 EUR

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Shadowrun JP Ver. Nintendo Super Famicom SNES Cartrige only

Shadowrun JP Ver. Nintendo Super Famicom SNES Cartrige only

82,31 EUR

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Jaquette de Shadowrun sur Super Nintendo
Visuel de référence de Shadowrun sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Shadowrun en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurBeam Software
ÉditeurData East

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

MĂ©diane observĂ©e117,74 €
Fourchette82,31 € Ă  119,88 ۃchantillon4 annonces cohĂ©rentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Shadowrun

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ5 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
117,74 €

Positionnement de la cote médiane

Shadowrun117,74 euros
Médiane Super Nintendo20,31 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo19,00 euros

Indice de rareté Full Set

60/ 100
Peu courant

Prix relatif : 94e percentile. Disponibilité : 38e percentile de rareté.

5 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

91990
461991
1761992
2751993
3921994
3631995
1461996
291997
181998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Shadowrun à partir des annonces indexées.

119,88 €117,74 €117,74 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Shadowrun sur Super Nintendo

16:9

Shadowrun (Super Nintendo): cyberpunk, magie et enquĂȘte en cartouche

LE RPG OÙ UN DÉTECTIVE AMNÉSIQUE CROISE DES ORCS SOUS DES NÉONS.

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Shadowrun sur Super Nintendo (1994) fait partie de ces cartouches qui osent un mĂ©lange d’ingrĂ©dients qu’on ne voit pas tous les jours: un futur crasseux façon ruelles humides et enseignes au nĂ©on, et, au milieu, de la magie, des esprits et des mĂ©tahumains. Le rĂ©sultat a une identitĂ© trĂšs marquĂ©e, plus proche d’un polar interactif que d’une Ă©popĂ©e hĂ©roĂŻque classique.

Dans une ludothĂšque 16-bit souvent dominĂ©e par le platform et l’action pure, il propose un rythme diffĂ©rent: on observe, on parle, on fouille, puis on repart sur le terrain avec un pistolet, un peu de sortilĂšge, et surtout une vraie logique de progression. Aujourd’hui encore, son ambiance tient la route, et son format « cartouche SNES » lui donne un cĂŽtĂ© ramassĂ©, dense, avec une exploration qui ne s’embarrasse pas de fioritures.

Les premiĂšres minutes de jeu

Le jeu accroche vite avec une situation simple et efficace: le personnage principal se rĂ©veille amnĂ©sique dans une morgue, sans le luxe d’un long tutoriel. TrĂšs tĂŽt, l’objectif devient clair: survivre, comprendre ce qui s’est passĂ© et remonter une piste, en naviguant entre contacts, lieux Ă  repĂ©rer et indices Ă  glaner.

Ces premiĂšres minutes posent le ton: interface sobre, vue en 3D isomĂ©trique typique de l’époque, dialogues qui font avancer l’enquĂȘte, et une ville qui ne cherche pas Ă  ĂȘtre « sympa ». On sent qu’on va passer du temps Ă  mĂ©moriser des adresses, Ă  Ă©couter les PNJ et Ă  se construire un rĂ©seau, autant qu’à tirer sur ce qui bouge.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Le charme de Shadowrun SNES, c’est ce cocktail trĂšs 90’s: l’imaginaire cyberpunk popularisĂ© par les Ă©crans verts, les datajacks et les mĂ©gacorporations, mĂ©langĂ© sans complexe Ă  la fantasy. À l’époque, voir des sorts et des esprits s’inviter dans un dĂ©cor de ruelles industrielles, c’était tout sauf banal, et ça donne encore aujourd’hui une couleur immĂ©diatement reconnaissable Ă  la cartouche.

DerriĂšre la jaquette

Cette adaptation s’appuie sur l’univers de Shadowrun tel qu’il existe en jeu de rĂŽle papier, avec sa cohabitation assumĂ©e entre technologies intrusives et surnaturel. CĂŽtĂ© production, l’édition est signĂ©e Data East et le dĂ©veloppement est assurĂ© par Beam Software, ce qui explique aussi ce parti pris trĂšs « jeu d’ambiance », plus narratif et exploratoire qu’un action-RPG purement arcade.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un action-RPG Ă  la fois nerveux et mĂ©thodique. Les dĂ©placements se font en isomĂ©trique, les affrontements demandent de gĂ©rer ses distances et son Ă©quipement, et la progression passe autant par les combats que par la comprĂ©hension du monde: oĂč aller, qui rencontrer, quoi acheter, quoi apprendre. Il y a un vrai plaisir Ă  se sentir d’abord vulnĂ©rable, puis mieux armĂ© au fil des choix et des trouvailles.

La prise en main a ce cÎté « 16-bit exigeant »: menus, inventaire, gestion des objets et interactions réclament un minimum de patience. Une manette Super Nintendo en bon état fait la différence, parce que vous allez alterner mouvements, actions et navigation dans les écrans de gestion. Sur un pad fatigué, les manipulations deviennent vite plus irritantes que prévu, surtout quand on enchaßne discussions et micro-aller-retours pour vérifier une info ou une piste.

LĂ  oĂč Shadowrun marque des points, c’est dans sa sensation de ville vivante, pas forcĂ©ment immense mais cohĂ©rente, avec des lieux qui finissent par devenir familiers. On n’est pas dans le grand spectacle: c’est un jeu d’atmosphĂšre, de petits dĂ©tails, de rendez-vous, d’argent Ă  gagner et Ă  dĂ©penser intelligemment. Et quand le mĂ©lange magie/technologie s’exprime, il donne au gameplay un relief particulier, entre approche « street » et touches occultes.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantShadowrunSEGA Mega-CDAutre adaptation de la mĂȘme licence, intĂ©ressante Ă  comparer pour la direction et le ressenti global.
Épisode principalShadowrunSuper NintendoUne lecture action-RPG/enquĂȘte, trĂšs marquĂ©e par son ambiance urbaine et son rythme de polar.
AprĂšsShadowrunXbox 360 PALÉvolution surprenante du nom: utile pour mesurer l’écart entre « univers » et « genre » selon les Ă©poques.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, Shadowrun se croise, mais c’est typiquement le genre de jeu oĂč la diffĂ©rence se fait sur la complĂ©tude et l’état. Une cartouche seule permet de jouer, Ă©videmment, mais une version vraiment « collection » se juge Ă  la boĂźte bien rigide, aux arĂȘtes propres, et Ă  la notice prĂ©sente et en bon Ă©tat, parce que ce type de RPG gagne Ă  ĂȘtre accompagnĂ© de son papier.

Prix, état et points à surveiller

La cote observĂ©e se situe autour de 117,74 euros. Comme souvent sur Super Nintendo, l’écart se creuse vite entre un exemplaire loose propre et un complet boĂźte + notice, surtout si la boĂźte n’a pas Ă©tĂ© Ă©crasĂ©e et si la tranche reste lisible pour un rangement en bibliothĂšque.

  • Inspectez la cartouche: coque jaunie ou marquĂ©e, Ă©tiquette abĂźmĂ©e, et surtout broches sales (un nettoyage doux et adaptĂ© Ă©vite bien des faux contacts).
  • CĂŽtĂ© boĂźte, privilĂ©giez les angles nets et une fermeture qui tient bien: une boĂźte fatiguĂ©e se voit immĂ©diatement sur une Ă©tagĂšre de full set.
  • VĂ©rifiez la cohĂ©rence du lot (cartouche/notice/boĂźte): un « complet » approximatif, avec papier remplacĂ© ou mal assorti, perd beaucoup d’intĂ©rĂȘt en collection.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Univers cyberpunk-fantasy immĂ©diatement identifiable, trĂšs diffĂ©rent du tout-venant 16-bit.
  • Rythme d’enquĂȘte et d’exploration qui donne envie de recoller les morceaux.
  • Progression gratifiante: on part fragile, on devient compĂ©tent Ă  force de dĂ©cisions et d’équipement.

Les -

  • Interface et gestion peuvent demander un temps d’adaptation, surtout si on vient d’un RPG plus « confortable ».
  • Combats parfois raides et lecture de l’action pas toujours idĂ©ale en isomĂ©trique.
  • Le jeu n’explique pas tout: il faut accepter de noter, tester, et parfois se tromper.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Shadowrun

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Shadowrun est-il référencé ?

Shadowrun est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quel est le prix médian observé pour Shadowrun sur Super Nintendo ?

La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour Shadowrun se situe autour de 117,74 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boĂźte et la notice.

Quand Shadowrun est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Shadowrun sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Shadowrun ?

Shadowrun a été édité par Data East.

Quel studio a développé Shadowrun ?

Shadowrun a été développé par Beam Software.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Shadowrun ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Shadowrun est actuellement de 60 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Shadowrun ?

Sur Super Nintendo, Shadowrun est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Shadowrun ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Side Pocket sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Fighter's History: Mizoguchi Kiki Ippatsu!! sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Space Invaders sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).