Fighter's History: Mizoguchi Kiki Ippatsu!! est un jeu sorti en 1995 / édité par Data East / développé par Data East
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

60,00 USD
NTSC-JVoir sur

320,00 USD
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 97e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Fighter's History: Mizoguchi Kiki Ippatsu!! à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LE COMBAT À L’ANCIENNE, AVEC UN SENS DU DÉTAIL… ET DU POINT FAIBLE
Fighter's History: Mizoguchi Kiki Ippatsu!! fait partie de ces jeux qui racontent une autre facette du versus fighting 2D: celle des studios qui n’avaient pas forcément la vitrine de Capcom ou SNK, mais qui compensaient par des idées de design et une personnalité bien à eux. En 1995, Data East signe ici un épisode orienté “spécial Mizoguchi”, taillé pour la Super Nintendo, avec une proposition qui vise l’efficacité plutôt que le grand spectacle.
Ce n’est pas le jeu qu’on ressort pour “voir la plus belle animation 16-bit”. On le ressort parce qu’il a une patte, parce que ses mécaniques donnent envie de rejouer, et parce qu’en collection, il occupe une place à part: celle du titre import au nom qui claque, et de la cartouche qui intrigue au milieu des mastodontes du genre.
L’entrée en matière est typique d’un jeu de baston de l’époque: on choisit un personnage, un mode de jeu, puis on enchaîne les rounds. Ce qui se remarque très vite, c’est le tempo assez direct: peu de fioritures, une lecture claire des distances, et une invitation à tester immédiatement les coups normaux avant de chercher les techniques plus spécifiques.
Dès les premiers échanges, le jeu pousse à observer l’adversaire. Le match ne se résume pas à “trouver un gros coup sûr”: on sent qu’il y a un intérêt à varier, à casser le rythme, et à viser ce qui fait la particularité de la série.
Le simple sous-titre Mizoguchi Kiki Ippatsu!! donne le ton: on est dans une culture de jeux japonais qui n’avaient pas peur d’être un peu théâtraux, un peu “manga”, et très typés arcade. C’est le genre de cartouche qui, sur une étagère SNES, évoque tout de suite l’import et les après-midis à comparer les versions, les jaquettes et la sensation de jeu, pad en main.
La licence Fighter’s History reste associée à un épisode assez connu de l’histoire du jeu de baston: Data East a été attaqué en justice par Capcom, qui estimait que Fighter’s History copiait trop Street Fighter II. L’affaire s’est terminée à l’avantage de Data East, un contexte qui a durablement collé à l’image de la série, parfois injustement, car elle a aussi ses trouvailles et son identité.
Le cœur de Fighter’s History, c’est cette approche très “combat lisible”: des coups normaux qui comptent, des priorités et des espacements à maîtriser, et une dynamique de match qui ne repose pas uniquement sur les coups spéciaux. Dans cette version centrée sur Mizoguchi, l’esprit est le même: on joue sur la propreté d’exécution et le sens du timing, plus que sur des effets visuels qui envahissent l’écran.
La mécanique la plus marquante de la série, ce sont les points faibles (weak points): l’idée qu’un endroit précis du corps de l’adversaire peut être ciblé pour provoquer un avantage. Ça change la façon d’aborder un duel, parce qu’on ne cherche pas seulement à gratter la barre de vie: on cherche aussi à construire un plan, à “casser” quelque chose chez l’autre. Sur SNES, avec une croix directionnelle et des boutons qui répondent bien, le jeu se laisse apprivoiser, mais il demande de la rigueur.
Si vous aimez le versus en mode canapé, un stick arcade compatible peut donner une autre lecture au jeu, surtout pour enchaîner sans crispation et garder un timing constant. À ce niveau, jeter un œil aux accessoires Super Nintendo peut valoir le coup si vous jouez beaucoup aux titres de baston de la machine.
WEAK POINTS, MIND GAMES, ET UN HUMOUR QUI DÉBORDE UN PEU
« OK, j’ai pris le round… mais j’ai surtout compris où ça fait mal. »
Pour situer cet épisode, le point de départ reste Fighter’s History, l’entrée qui pose les bases (casting, rythme, et fameuse logique de points faibles). Dans la même famille, on croise aussi Fighter’s History Dynamite, une itération plus tardive connue pour pousser plus loin l’esprit “arcade” de la série. Mizoguchi Kiki Ippatsu!!, lui, se lit comme une déclinaison très focalisée, intéressante pour qui aime suivre une licence dans ses bifurcations plutôt que seulement dans son épisode le plus “classique”.
En collection, ce qui fait l’intérêt de Mizoguchi Kiki Ippatsu!!, c’est son profil de titre SNES orienté import, avec un nom long, une identité très japonaise, et une place un peu à côté des “grosses” licences du versus. La demande peut varier selon que vous cherchez la cartouche seule pour jouer, ou un exemplaire vraiment complet pour l’étagère.
Si vous visez le full set ou une collection soignée, privilégiez une boîte en bon état (coins et tranches) et une notice bien présente, car ce sont souvent les éléments qui se dégradent ou se séparent au fil des reventes. Et comme toujours sur cartouche, un test sur console réelle reste la meilleure façon d’éviter les mauvaises surprises, surtout quand l’objectif est de garder la pièce longtemps.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Fighter's History: Mizoguchi Kiki Ippatsu!! est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Fighter's History: Mizoguchi Kiki Ippatsu!! sur Super Nintendo est 1995.
Fighter's History: Mizoguchi Kiki Ippatsu!! a été édité par Data East.
Fighter's History: Mizoguchi Kiki Ippatsu!! a été développé par Data East.
L’indice de rareté marché Full Set de Fighter's History: Mizoguchi Kiki Ippatsu!! est actuellement de 78 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Fighter's History: Mizoguchi Kiki Ippatsu!! est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Outlaws of the Lost Dynasty sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Defcon 5 sur Playstation (même éditeur), Chiki Chiki Tengoku sur Game Boy (même année).