Shiki Eiyuuden est un jeu sorti en 1995 / édité par Outrigger Koubou
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![Shiki Eiyuuden [Nintendo Super Famicom - SHVC-AAUJ-JPN]](/visuel/shiki-eiyuuden-super-nintendo--06wMty1TkJtbkGjspBrJuONegiDFY7jK3IX2hP0g_W9FJGjN_iBwPDtBTneraj4VqTNiUwyr7OLrGyhJ6ZVhxdV2gC5R0ihErJQwQAltFnLBvsmwUTXswdm80KjoexIRbR8riSm-WX2iGIbfDUu5MPQS6qNI7spiIxmFDkq5bWQ.jpg)
104,00 USD
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UNE CARTOUCHE SNES QUI JOUE LA CARTE DU MYSTÈRE
Sorti en 1995 et édité par Outrigger Koubou, Shiki Eiyuuden fait partie de ces titres Super Nintendo qu’on croise moins souvent dans les discussions que dans les boîtes de rangement des collectionneurs. Son nom a ce parfum de production japonaise “à part”, typique de la fin de vie de la machine, quand la Super Famicom voyait encore arriver des jeux plus confidentiels.
Sur une Super Nintendo, ce genre d’item a un intérêt particulier: il raconte une autre facette de la ludothèque, celle qui ne passe pas par les têtes d’affiche. Même sans connaître chaque écran par cœur, on peut apprécier ce que représente l’objet: une cartouche 16-bit tardive, avec une identité graphique et un contexte éditorial qui parlent autant au collectionneur qu’au joueur curieux.
Avec un titre japonais de cette période, l’entrée en matière se joue souvent à deux niveaux: ce que le jeu vous met immédiatement en main, et ce qu’il vous “demande” en lecture. Si Shiki Eiyuuden s’appuie sur des menus et de la narration (un cas fréquent sur Super Famicom en 1995), les premières minutes peuvent devenir un petit test de confort: repérer les options de base, comprendre la structure des écrans et identifier les actions essentielles sans tout saisir du texte.
Le bon réflexe, surtout en collection, consiste à aborder le démarrage comme une prise de repères matérielle autant que ludique: vérifier que la sauvegarde fonctionne si le jeu en propose une, noter la clarté des icônes, et observer comment la réalisation “respire” sur CRT ou écran moderne. C’est souvent là que ces cartouches tardives séduisent: interface plus soignée, lisibilité plus travaillée, rythme moins brut que les productions du tout début de génération.
1995 sur Super Nintendo, c’est cette période où l’on sent les habitudes installées: des jeux pensés pour des joueurs déjà à l’aise avec les codes, et des éditions parfois plus discrètes, moins “événement” en vitrine. Shiki Eiyuuden évoque justement ce moment où la chasse au titre atypique commence: celui qu’on n’avait pas dans son cercle, celui qu’on découvre au détour d’une photo de lot, et qui déclenche l’envie de “comprendre ce que c’est” en le tenant enfin en main.
L’éditeur Outrigger Koubou fait partie de ces noms qui intriguent les collectionneurs: pas une bannière omniprésente, mais une signature qui peut transformer un jeu en piste à creuser. Dans une collection SNES, ce sont souvent ces mentions d’éditeur qui aident à classer autrement qu’avec le simple “genre”: par familles d’éditeurs, par périodes, par raretés d’apparition, et par types de productions (grand public, niches, expérimentations de fin de génération).
Sans s’avancer sur un genre précis, on peut dire une chose de façon très concrète: sur Super Nintendo, la sensation de jeu passe énormément par la précision des entrées et la gestion des raccourcis. Que Shiki Eiyuuden soit orienté action, stratégie ou aventure, il hérite de la même base ergonomique: une prise en main qui valorise la croix, les boutons principaux, et l’accès rapide aux fonctions via les gâchettes quand le design le permet.
La manette Super Nintendo reste d’ailleurs un excellent révélateur pour ces titres “hors radar”: si le jeu demande des manipulations fines, la croix fait le tri immédiatement; si l’expérience repose sur la navigation, la disposition des boutons et la répétition des actions met en lumière la qualité de l’interface. C’est une manière simple d’évaluer le jeu, même quand la barrière de la langue existe.
Côté ambiance, ce type de cartouche SNES de milieu-fin des années 90 est souvent associé à une réalisation plus stable et plus “posée” que les jeux du tout début: écrans mieux structurés, transitions plus propres, et une identité visuelle qui cherche à marquer. En collection, c’est précisément ce qui rend Shiki Eiyuuden intéressant: il peut devenir une pièce de contraste au milieu de titres plus connus, juste par sa présence et son aura de curiosité.
Shiki Eiyuuden se cherche souvent comme un item “à compléter” plutôt qu’un simple jeu à posséder en vrac. Un exemplaire complet (boîte et notice) compte beaucoup, parce que l’objet raconte alors davantage que la cartouche seule: identité visuelle, indications de jeu, et feeling d’époque quand on feuillette le manuel.
Le point le plus concret à surveiller tient à l’état: étiquettes de cartouche propres, plastique non jauni ou fissuré, et surtout un ensemble cohérent si vous visez le complet. Pour la boîte, privilégiez les exemplaires aux arêtes nettes et aux faces non écrasées; pour la notice, vérifiez la présence de toutes les pages et l’absence d’humidité, classique sur les papiers fins des années 90.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Shiki Eiyuuden est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Shiki Eiyuuden sur Super Nintendo est 1995.
Shiki Eiyuuden a été édité par Outrigger Koubou.
L’indice de rareté marché Full Set de Shiki Eiyuuden est actuellement de 75 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Shiki Eiyuuden est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Phantasm sur Sega Saturn (même éditeur), Saikousoku Shikou Shougi Mahjong sur Super Nintendo (même année).