Zenkoku Koukou Soccer 2 est un jeu sorti en 1995 / édité par Yojigen / développé par Nihon Syscom
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![Zenkoku Koukou Soccer Senshuken '96 [Nintendo Super Famicom - SHVC-AY2J-JPN]](/visuel/zenkoku-koukou-soccer-2-super-nintendo---nf334fei9_R7LJ1aGM8Sm-q5MB-yLgM0joWKVTA1SEOTL0Fjs7tQB8GeT61RaUQasXY4x3pZa877YG_N1GNrsPnQVz4p1Yw000swnWwdLOFpbWpL-16iZtuvtaamxW40LEhV99iL-IaYokm1Y32oIO0WJJbl0UbXCo21gXtiyk.jpg)
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DU FOOT LYCÉEN, DE LA RIGUEUR, ET UNE CARTOUCHE QUI SENT LE JAPON DES ANNÉES 90
Zenkoku Koukou Soccer 2 est un jeu de football sorti en 1995, édité par Yojigen et développé par Nihon Syscom. Sur une machine où le ballon rond a été décliné à toutes les sauces, il se distingue d’abord par son angle « compétition scolaire »: on n’est pas sur le fantasme des stars, mais sur une ambiance de tournoi, d’équipes à suivre et de matches à enchaîner.
Dans une collection Super Nintendo, ce type de titre a un charme particulier: il raconte une autre facette du foot de l’époque, souvent plus locale, plus “sérieuse” dans sa présentation, et généralement pensée pour les joueurs qui aiment organiser des rencontres plutôt que de seulement enchaîner des exhibition matches.
Comme beaucoup de jeux de foot 16-bit, l’entrée en matière passe surtout par les menus et le choix d’un mode de jeu. L’important, ici, c’est la promesse implicite du titre: une compétition nationale lycéenne, donc une structure qui pousse à sélectionner une équipe, enchaîner les rencontres et gérer la progression dans un cadre de tournoi.
Manette en main, on comprend vite si l’on est face à un jeu orienté “simulation” (rythme plus posé, placements) ou plus arcade (accélérations, échanges rapides). Le premier bon réflexe, pour prendre la température sans se perdre, reste de lancer un match simple et de tester les passes, les contrôles et les frappes avant de s’investir dans un mode plus long.
Le “foot lycéen” est une signature très 90’s: on imagine facilement le jeu posé à côté d’autres cartouches sport, avec cette idée de championnat à suivre sur la durée plutôt que la simple vitrine de clubs internationaux. Même sans surjouer la nostalgie, il y a ce petit parfum d’époque dans le concept: un football vécu comme une compétition scolaire, avec l’envie de construire une épopée match après match, plutôt que de collectionner des noms connus.
Cette suite arrive un an après l’épisode Super Nintendo précédent, ce qui la place dans une logique très “saisonnière” typique des jeux de sport. Sur le papier, ça implique souvent des ajustements et des raffinements plus qu’une révolution, avec un objectif clair: mieux cadrer le gameplay, enrichir les options, lisser les sensations, et proposer une version plus aboutie pour les joueurs qui avaient déjà investi du temps dans le premier.
Ce qu’on attend d’un jeu de football Super Nintendo de cette période, c’est un équilibre entre lecture du terrain et exécution au pad. La manette Super Nintendo est d’ailleurs parfaitement taillée pour ça: croix directionnelle précise, boutons multiples pour répartir passes, tirs, centres et changements d’orientation selon la logique choisie par les développeurs.
Sans aller inventer des systèmes spécifiques, on peut au moins situer l’expérience: ici, le thème “tournoi lycéen” pousse naturellement à un rythme de jeu qui met en avant la régularité, la discipline et la gestion des temps forts. Le plaisir vient moins d’un match spectaculaire isolé que de la capacité à gagner proprement, à répéter ses automatismes, et à faire tenir une équipe sur la durée d’une compétition.
Pour la redécouverte aujourd’hui, le conseil est simple: laissez quelques matches au jeu pour “poser” ses sensations. Beaucoup de titres de foot 16-bit demandent ce petit temps d’adaptation où l’on comprend l’inertie, la portée des passes et la façon dont le jeu gère les duels.
Pour mesurer ce que cette suite apporte, le parallèle le plus naturel reste le premier volet: Zenkoku Koukou Soccer (1994). En collection comme en jeu, les deux font paire: même univers, même intention, et une comparaison intéressante sur la façon dont une série de sport se “cale” d’une année sur l’autre.
Sur le marché de l’occasion, ce genre de cartouche japonaise peut être trompeuse: pas forcément introuvable, mais souvent très dépendante de l’état et de la complétude. Les jeux de sport se rencontrent parfois en “loose” plus facilement qu’en exemplaire complet, et c’est là que la chasse devient intéressante pour une collection Full Set.
La bonne approche est de viser un ensemble cohérent (cartouche, boîte, notice) avec des pièces propres, plutôt que de se précipiter sur une cartouche fatiguée. Sur Super Nintendo, une boîte marquée ou une notice abîmée se repère vite… et ça se voit tout autant sur une étagère.
La cote observée tourne autour de 24,71 euros euros, mais elle peut varier nettement selon la présence de la boîte et de la notice, et surtout selon leur état. Sur ce type de jeu, un exemplaire “complet propre” a souvent beaucoup plus de charme qu’un simple loose, ne serait-ce que pour la jaquette et l’identité visuelle en rayon.
LYCÉE + TOURNOI + 16-BIT: LE FOOT EN MODE COMPÉTITION
« Pas besoin de noms clinquants: fais tourner l’équipe, et gagne proprement. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Zenkoku Koukou Soccer 2 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Zenkoku Koukou Soccer 2 se situe autour de 24,71 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Zenkoku Koukou Soccer 2 sur Super Nintendo est 1995.
Zenkoku Koukou Soccer 2 a été édité par Yojigen.
Zenkoku Koukou Soccer 2 a été développé par Nihon Syscom.
L’indice de rareté marché Full Set de Zenkoku Koukou Soccer 2 est actuellement de 49 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Zenkoku Koukou Soccer 2 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Otogi Banashi Taisen sur Game Boy (même année et même éditeur), Nada Asatarou no Powerful Mahjong: Tsugi no Itte 100 Dai sur Game Boy (même éditeur), DX Jinsei Game sur Sega Saturn (même année).