Shin Momotarou Densetsu est un jeu sorti en 1993 / édité par Hudson Soft
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UN JRPG 16-BITS AU PARFUM DE CONTE JAPONAIS, VERSION CARTOUCHE
Sorti en 1993 et édité par Hudson Soft, Shin Momotarou Densetsu fait partie de ces RPG Super Nintendo qui ne cherchent pas à imiter l’heroic fantasy occidentale. Ici, l’imaginaire vient du folklore japonais, avec Momotarō en figure centrale, et une galerie de créatures et de situations qui respirent le conte populaire plutôt que l’épopée solennelle.
Son intérêt aujourd’hui, c’est justement ce décalage. Dans une ludothèque 16-bit souvent résumée aux grands noms ultra médiatisés, ce titre propose une autre couleur, plus locale, plus “Hudson” dans le ton. Et en collection, c’est typiquement la cartouche qu’on garde pour varier les styles sur une étagère SNES, avec une identité visuelle qui tranche dès la face avant.
Comme beaucoup de RPG de son époque, l’entrée en matière mise sur l’installation d’un univers avant de vous lâcher dans une routine de combats et de dialogues. On y retrouve ce rythme très Super Nintendo: lecture, exploration, puis affrontements au tour par tour qui viennent ponctuer la progression. Sans mémoriser chaque scène d’ouverture, on retient surtout une intention claire: vous faire comprendre que l’aventure repose autant sur l’atmosphère “conte” que sur la montée en puissance du groupe.
La prise en main, elle, reste immédiatement familière si vous avez déjà joué à des JRPG 16-bit: menus, choix d’actions, gestion d’équipe. Le vrai cap, au bout de quelques minutes, c’est la barrière de la langue si vous ne lisez pas le japonais, car le jeu s’appuie sur son écriture et ses références culturelles pour donner du relief.
Shin Momotarou Densetsu, c’est le genre de cartouche qui évoque une époque où le “JAP” dans une collection Super Nintendo ne servait pas seulement à payer moins cher ou à cocher une case: c’était une porte d’entrée vers des RPG jamais traduits, où l’on jouait avec un dictionnaire, un guide imprimé, ou juste à l’instinct. Le folklore de Momotarō fait aussi partie de ces références très japonaises qu’on croisait sans toujours les comprendre, mais qui donnaient au jeu une saveur unique, impossible à confondre avec un univers médiéval standard.
Le nom “Momotarō” renvoie à un personnage ultra connu du folklore japonais, souvent associé à une aventure initiatique et à une troupe de compagnons. La série Momotarou Densetsu a décliné cette figure sur plusieurs épisodes, et Shin Momotarou Densetsu s’inscrit dans cette continuité en revendiquant un ton plus “conte” que “fantasy”, avec une ambiance qui assume ses racines locales.
On est sur un RPG au tour par tour, pensé pour la lecture et la progression méthodique: exploration, combats, gestion des ressources, et montée graduelle de la puissance. Le plaisir vient autant de la boucle de progression que de la découverte de l’univers, avec une mise en scène 16-bit qui privilégie le charme et la lisibilité plutôt que la surenchère technique.
Le ton, lui, fait la différence. Là où certains JRPG SNES jouent la gravité, Shin Momotarou Densetsu s’appuie sur une énergie plus populaire, parfois plus légère, qui colle bien à l’idée de légende racontée. Manette en main, ça se traduit par un rythme généralement posé, avec des menus et des enchaînements d’actions typiques de l’époque: on est là pour optimiser, anticiper, et savourer la progression.
À noter pour les joueurs actuels: le confort dépendra beaucoup de votre tolérance au “RPG 90s” (temps de lecture, allers-retours, compréhension des systèmes via le texte). Si vous aimez les JRPG d’époque en version originale, c’est précisément le genre d’expérience qui récompense la curiosité et la patience.
Si Shin Momotarou Densetsu vous accroche, gardez en tête que la licence s’étend au-delà de cet épisode Super Nintendo. On pense notamment à d’autres Momotarou Densetsu sortis sur consoles japonaises, chacun réinterprétant l’univers et le ton autour de Momotarō. Et dans le catalogue Hudson, il existe aussi l’autre branche très connue autour de Momotarō, davantage orientée jeu de plateau, qui partage la même ADN “folklore + humour + identité japonaise”.
En Super Nintendo, la recherche se joue surtout sur l’état et la complétude. En loose, une cartouche japonaise de RPG se récupère souvent pour jouer ou découvrir, mais c’est en complet boîte + notice que l’objet prend tout son sens: tranche, face avant, inserts, et la “présence” en vitrine. Sur ce type de titre, la notice est particulièrement intéressante pour la collection, car elle participe à l’identité de l’édition et à la compréhension de ses systèmes.
Conseil de chasseur: vérifiez l’alignement des couleurs et l’usure des arêtes de boîte, typiques des Super Famicom/SNES japonaises en carton. Une belle boîte peu écrasée change totalement l’impact visuel sur une étagère, surtout pour une série à l’imagerie très marquée.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Shin Momotarou Densetsu est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Shin Momotarou Densetsu sur Super Nintendo est 1993.
Shin Momotarou Densetsu a été édité par Hudson Soft.
L’indice de rareté marché Full Set de Shin Momotarou Densetsu est actuellement de 55 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Shin Momotarou Densetsu est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Castle Quest sur Game Boy (même année et même éditeur), Momotaro Collection sur Game Boy (même éditeur), Pachi-Slot Kids sur Game Boy (même année).