Skyblazer est un jeu sorti en 1994 / édité par Sony Imagesoft / développé par Ukiyotei
âčïž Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond Ă cette version.

78,39 EUR
PALVoir sur

109,95 EUR
PALVoir sur

79,99 EUR
PALVoir sur

109,95 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

100,00 EUR
Voir sur

79,90 EUR
PALVoir sur

569,99 EUR
PALVoir sur

70,00 EUR
Voir sur

149,90 EUR
PALVoir sur

84,40 EUR
PALVoir sur

199,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

109,95 EUR
PAL FR / FAHVoir sur
Résultats Rakuten à contrÎler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon lâĂ©dition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote dâapprĂ©ciation propre Ă la communautĂ© Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 92e percentile. Disponibilité : 15e percentile de rareté.
15 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Skyblazer à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN ACTION-PLATFORMER 16-BIT QUI NE LAISSE PAS LE TEMPS DE SOUPIRER
Sorti en 1994, Skyblazer a ce profil typique des bons jeux Super Nintendo quâon dĂ©couvre parfois sur le tard: une action lisible, un univers fantasy qui assume son cĂŽtĂ© âconte musclĂ©â, et une mise en scĂšne qui prĂ©fĂšre lâĂ©lan au bavardage. Aux commandes, Ukiyotei livre un titre oĂč lâon sent la prioritĂ© donnĂ©e au rythme et Ă la variĂ©tĂ© plutĂŽt quâĂ la simple accumulation de niveaux.
Ce qui le rend intĂ©ressant aujourdâhui, câest justement son Ă©quilibre: assez immĂ©diat pour une session courte, mais assez riche pour donner envie de le dompter âproprementâ. Et en collection, il fait partie de ces cartouches qui ressortent bien sur une Ă©tagĂšre SNES, parce quâelles racontent une autre facette du catalogue: celle des action-plateformers moins mĂ©diatisĂ©s, souvent plus surprenants quâon ne lâimagine.
Skyblazer va droit au but: on est rapidement dans lâaction, avec un systĂšme dâattaque et des dĂ©placements qui cherchent la rĂ©activitĂ© plutĂŽt que la lourdeur. LâentrĂ©e en matiĂšre donne surtout une promesse trĂšs claire: ici, il faut avancer, frapper, esquiver, et apprendre le âtempoâ des ennemis sans attendre quâun long tutoriel vienne tenir la main.
DĂšs le dĂ©but, on comprend aussi que le jeu aime casser la routine. Il sâappuie sur des situations de plateforme, des menaces placĂ©es pour forcer lâanticipation, et une montĂ©e en intensitĂ© qui pousse Ă jouer attentif. Ce nâest pas un titre contemplatif: quand on se relĂąche, il a vite fait de rappeler quâil veut des dĂ©cisions nettes.
Il y a un charme trĂšs âmilieu des annĂ©es 90â dans sa façon de mĂ©langer heroic fantasy et nervositĂ© arcade: des niveaux qui sâenchaĂźnent sans sâĂ©taler, des ennemis qui demandent un placement prĂ©cis, et ce plaisir simple dâun jeu qui se vit Ă la manette plus quâĂ la fiche de stats. Dans une ludothĂšque SNES, Skyblazer Ă©voque cette pĂ©riode oĂč beaucoup de cartouches misaient sur la sensation immĂ©diate, avec une identitĂ© visuelle marquĂ©e et une difficultĂ© pensĂ©e pour ĂȘtre apprivoisĂ©e.
LâĂ©dition Super Nintendo de Skyblazer est publiĂ©e par Sony Imagesoft, un nom quâon croise sur plusieurs titres de lâĂ©poque, souvent avec une vraie attention portĂ©e Ă lâhabillage. Ici, lâidentitĂ© du jeu repose sur un imaginaire fantasy dynamique, et câest exactement le genre de cartouche oĂč la boĂźte et la notice comptent: elles donnent tout de suite le ton et posent lâunivers, lĂ oĂč la cartouche seule ne raconte quâune partie de lâhistoire.
On est sur un action-platformer 2D qui privilĂ©gie lâengagement: attaques franches, sauts Ă placer proprement, et une progression qui rĂ©compense la lecture des patterns plutĂŽt que le martelage sans rĂ©flexion. Le jeu se distingue aussi par une mĂ©canique de transformations/pouvoirs qui renouvelle rĂ©guliĂšrement lâapproche, en donnant des outils diffĂ©rents selon la situation. Sans ĂȘtre un RPG, il joue avec lâidĂ©e de âchanger de styleâ au fil de lâaventure, et ça suffit Ă maintenir la curiositĂ©.
La prise en main profite Ă©normĂ©ment de lâergonomie de la manette Super Nintendo : les boutons tombent naturellement sous les doigts pour alterner attaque, saut et gestion des capacitĂ©s, avec cette sensation typique SNES dâun contrĂŽle âsecâ quand le jeu est bien rĂ©glĂ©. Le rythme est plutĂŽt exigeant: il demande de maĂźtriser lâinertie et de respecter les timings, surtout quand lâĂ©cran se remplit et que le placement devient vital.
CĂŽtĂ© ambiance, Skyblazer mise sur une fantasy Ă©nergique: dĂ©cors expressifs, ennemis qui imposent une rĂ©ponse immĂ©diate, et une progression qui cherche la variĂ©tĂ©. Ce nâest pas un jeu qui brille par le blabla; il brille par sa capacitĂ© Ă te remettre en mouvement, encore et encore, avec ce petit frisson de âje peux faire mieux au prochain essaiâ.
Skyblazer fait partie de ces titres Super Nintendo quâon voit passer, mais rarement dans lâĂ©tat parfait qui fait plaisir Ă un collectionneur. Les exemplaires complets (boĂźte + notice) attirent plus lâĆil, et la diffĂ©rence entre une boĂźte fatiguĂ©e et une boĂźte vraiment propre se remarque immĂ©diatement sur une Ă©tagĂšre. Comme souvent sur SNES, la recherche devient plus intĂ©ressante quand on vise une belle prĂ©sentation plutĂŽt quâune simple cartouche âpour jouerâ.
Sur le marchĂ© de lâoccasion, la cote observĂ©e tourne autour de 100,00 euros. Ce qui fait varier la valeur, câest surtout la complĂ©tude et lâĂ©tat cosmĂ©tique: une cartouche seule peut suffire pour jouer, mais une boĂźte bien tenue, avec notice propre, transforme lâobjet en vraie piĂšce de collection.
FANTASY, RYTHME, TRANSFORMATIONS: LA SNES EN MODE ACTION PURE
« Encore une tentative⊠juste pour passer ce passage proprement. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Skyblazer est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour Skyblazer se situe autour de 100,00 euros. Elle repose sur 13 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon lâĂ©tat, la version, la boĂźte et la notice.
La date de sortie référencée pour Skyblazer sur Super Nintendo est 1994.
Skyblazer a été édité par Sony Imagesoft.
Skyblazer a été développé par Ukiyotei.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Skyblazer est actuellement de 46 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 15 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, Skyblazer est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Sensible Soccer sur SEGA Mega-CD (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Hook sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Top Management II sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).