Wild Guns

Wild Guns est un jeu sorti en 1994 / édité par Natsume / développé par Natsume

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Wild Guns Super nintendo neuf (sous blister)

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90,00 EUR

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Wild Guns Super Nintendo SNES PAL cartouche seule

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124,95 EUR

PALVoir sureBay
Wild Guns - Super Nintendo SNES - CIB Complet TBE

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850,00 EUR

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Wild Guns Nintendo SNES Super NES

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229,00 EUR

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Jeu super nintendo snes Wild guns

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199,00 EUR

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Wild Guns Nintendo Super Famicom SFC

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600,00 EUR

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Wild Guns Module Jeu Super Nintendo SNES PAL Nintendo

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194,88 EUR

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Wild Guns Nintendo Super Famicom SFC NTSC Japan - VERY GOOD CONDITION

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699,99 EUR

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Wild Guns (Super Nintendo SNES) Complete in Box CIB Authentic

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Wild Guns Nintendo Super Famicom SFC NTSC Japan - VERY GOOD CONDITION

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620,00 EUR

NTSC-JVoir sureBay
Wild Guns complet version française Super Nintendo

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899,99 EUR

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RÉSULTATS RAKUTEN

Résultats Rakuten pour Wild Guns

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Wild Guns Super NintendoJeuWild Guns Super Nintendo149,00 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Wild Guns sur Super Nintendo
Visuel de référence de Wild Guns sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Wild Guns en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurNatsume
ÉditeurNatsume

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Wild Guns

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE12 annonces détectées lors du dernier relevé
600,00 €

Positionnement de la cote médiane

Wild Guns indicatif600,00 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo19,10 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

51/ 100
Peu courant

Prix relatif : 100e percentile. Disponibilité : 19e percentile de rareté.

12 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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291997
181998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Wild Guns à partir des annonces indexées.

650,00 €610,00 €600,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Wild Guns sur Super Nintendo

16:9

Wild Guns (Super Nintendo): le duel arcade qui ne te laisse pas respirer

DUEL AU PISTOLET, ROBOTS EN FURIE, ET ZÉRO TEMPS MORT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1994 et développé/édité par Natsume, Wild Guns fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui ont une odeur d’arcade domestiquée. Le concept accroche tout de suite: un run and gun à l’écran « fixe », où l’on se bat sur un plan frontal tout en visant les ennemis qui déboulent de partout.

Ce qui le distingue, c’est son mélange d’imaginaire western et de machines, un décor de saloon qui peut soudain se transformer en zone de tir contre des engins mécaniques. Sur Super Nintendo, le jeu a ce côté « pièce de musée jouable »: une formule simple à expliquer, mais exigeante, précise, et taillée pour la reprise en main.

Les premières minutes de jeu

Wild Guns ne perd pas de temps à faire du cinéma: on choisit son personnage, puis on plonge dans l’action avec un écran de combat qui pose d’emblée les règles. Le joueur comprend très vite qu’il faudra surveiller les projectiles, lire les patterns et gérer l’espace, plutôt que d’avancer en déroulant un niveau.

La prise en main se construit autour d’un aller-retour permanent entre esquive (saut, roulade selon la situation) et tir orienté vers l’avant-plan, avec un curseur de visée à déplacer. Et comme le jeu n’a pas peur de punir, on sent dès le départ que la réussite tient autant au sang-froid qu’à l’adresse.

Flashback joueur

Il y a un charme très 90s dans ces jeux SNES qui assument une mise en scène « tableau »: on reste sur une zone, et tout l’intérêt vient du chaos organisé à l’écran. Wild Guns rappelle ces après-midis où l’on relançait la même séquence pour enfin passer un boss sans panique, en apprenant à reconnaître les attaques et à gagner du terrain centimètre par centimètre.

Derrière la jaquette

Le nom de Natsume sur une cartouche Super Nintendo, c’est souvent la promesse d’un jeu au design « sec », pensé pour être joué et rejoué plutôt que consommé une fois. Wild Guns s’inscrit dans cette logique: un système de jeu immédiatement lisible, mais une marge de progression énorme, parce que la précision et l’anticipation font toute la différence.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de Wild Guns, c’est ce duel permanent entre mobilité et visée. On se déplace sur un axe horizontal, on saute pour éviter, et l’on vise avec un curseur pour tirer sur les ennemis, les objets dangereux, et parfois des éléments du décor qui deviennent des menaces. Résultat: même sans scrolling, l’action a une densité étonnante.

Le jeu brille quand il te force à faire des choix rapides: nettoyer le haut de l’écran parce que ça mitraille, ou casser la menace au sol qui te coupe la retraite. On est moins dans la balade façon action-aventure, et plus dans une arène où chaque erreur se paie cash. Cette dureté fait partie de son identité: l’apprentissage passe par la répétition, et la satisfaction vient quand la lecture des patterns devient instinctive.

Visuellement, Wild Guns mise sur le contraste: une imagerie de western stylisée, immédiatement reconnaissable, et des éléments mécaniques qui ajoutent une touche de science-fiction. Le tout sert un ton assez unique sur SNES, entre show de tir et duel de fin de saloon, avec des boss qui donnent l’impression d’être des attractions d’arcade à eux seuls.

Pour le collectionneur: une cartouche qui a du caractère

Le petit truc de collectionneur

Wild Guns fait partie de ces titres dont l’identité saute aux yeux dans une étagère: le nom claque, le thème est fort, et l’objet « appelle » la partie rapide pour se mesurer au jeu. Pour une collection Super Nintendo orientée action, c’est typiquement la cartouche qui raconte un goût précis: celui des jeux arcade exigeants, compacts, et faits pour être maîtrisés.

Si tu vises le full set, la complétude change aussi l’expérience: la notice aide à comprendre l’approche (ici, l’action est moins « avancer » que « survivre et optimiser »), et le packaging d’époque participe au côté objet culte qu’on ressort régulièrement.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Wild Guns attire souvent les amateurs de run and gun qui veulent compléter les gros noms du genre sur Super Nintendo, ce qui peut le rendre plus disputé que des titres plus communs. En collection, ce n’est pas juste « avoir la cartouche »: l’état de l’étiquette, la propreté du plastique et la présence de la notice comptent énormément, parce que c’est un jeu que l’on exhibe autant qu’on y joue.

Conseil simple: privilégie un exemplaire propre, sans jaunissement trop marqué et avec une étiquette nette. Sur ce type de jeu à sessions courtes, on le manipule souvent, et un bel état fait la différence à la longue.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept arcade immédiatement accrocheur, avec une vraie profondeur de maîtrise.
  • Rythme nerveux: l’écran fixe n’empêche jamais l’action d’être intense.
  • Univers western/SF qui donne une identité très reconnaissable sur SNES.

Les -

  • Difficulté parfois abrupte: il faut accepter de se faire bousculer au début.
  • Structure en arènes qui peut surprendre ceux qui attendent un run and gun à défilement.
  • Exige une bonne précision: si tu joues « à l’instinct », le jeu te le fera payer.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Wild Guns

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Wild Guns est-il référencé ?

Wild Guns est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Wild Guns est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Wild Guns sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Wild Guns ?

Wild Guns a été édité par Natsume.

Quel studio a développé Wild Guns ?

Wild Guns a été développé par Natsume.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Wild Guns ?

L’indice de rareté marché Full Set de Wild Guns est actuellement de 51 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 12 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Wild Guns ?

Sur Super Nintendo, Wild Guns est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Wild Guns ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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