Smart Ball

Smart Ball est un jeu sorti en 1991 / édité par Sony Imagesoft / développé par Game Freak / System Sacom

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SmartBall Smart Ball Super Nintendo Entertainment System, 1991 SNES authentic

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9,99 USD

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Smart Ball /Jerry Boy SNES Soundtrack Vinyl LP Record VGM Super Nintendo Famicom

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349,95 USD

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Smart Ball /Jerry Boy SNES Soundtrack Vinyl LP Record VGM Super Nintendo Famicom

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39,95 USD

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Squier Smart Ball North American Super Famicom Nintendo Game Cartridge

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129,94 USD

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Smart Ball (Super Nintendo SNES) Cartridge Only / Cleaned & Tested!

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19,99 USD

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Vintage Smart Ball SNES Super Nintendo Game Cartridge Sony Imagesoft Japan Used

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23,99 USD

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Super Famicom JERRY BOY Smart Ball Cartridge Only Nintendo d133 sfc

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15,00 USD

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SNES Super Nintendo Dragon Ball Z 2 famicom Smart Card Codes for Program pad

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Smart Ball Super Nintendo Video Game SNES He's No Dummy! - 1991 Vtg PRINT AD

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14,95 USD

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Super Famicom JERRY BOY Smart Ball Cartridge Only Nintendo 3229 sfc

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20,00 USD

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Authentic VidPro Smart Ball Toys R Us Super Nintendo SNES 8x6" 1992 Memorabilia

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30,00 USD

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Authentic VidPro Smart Ball Toys R Us Super Nintendo SNES 8x6" 1992 Memorabilia

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39,99 USD

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Jaquette de Smart Ball sur Super Nintendo
Visuel de référence de Smart Ball sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Smart Ball en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1991
DéveloppeurGame Freak / System Sacom
ÉditeurSony Imagesoft

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 26 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Smart Ball

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE20 annonces détectées lors du dernier relevé
17,50 €

Positionnement de la cote médiane

Smart Ball indicatif17,50 euros
Médiane Super Nintendo21,95 euros
Même année sur Super Nintendo21,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

22/ 100
Courant

Prix relatif : 39e percentile. Disponibilité : 10e percentile de rareté.

20 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Smart Ball à partir des annonces indexées.

14,00 €16,50 €17,50 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Smart Ball sur Super Nintendo ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Smart Ball sur Super Nintendo

16:9

Smart Ball (Super Nintendo): la curiosité rebondissante signée Game Freak

UN PLATFORMER SNES BIZARROÏDE, SOUPLE… ET DIABOLIQUEMENT GLISSANT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Smart Ball fait partie de ces titres Super Nintendo qu’on n’achète pas par réflexe, mais qu’on garde en mémoire pour une raison simple: il ne ressemble pas tout à fait au reste du rayon. On est sur un jeu de plateforme où la logique de déplacement et la « matière » du personnage comptent autant que les sauts, avec une sensation de rebond et d’inertie qui donne une identité immédiate.

Dans une ludothèque remplie de mascottes propres sur elles, il a ce charme un peu brut: des niveaux qui misent sur la physique, des situations qui demandent d’apprivoiser la trajectoire, et une progression qui encourage à tester, rater, puis comprendre. Sur Super Nintendo, c’est typiquement le genre de cartouche qu’on ressort pour varier d’un platformer classique sans passer sur un puzzle game pur.

Les premières minutes de jeu

La prise en main donne le ton très vite: ici, on ne « marche » pas comme dans un platformer à animation millimétrée. On apprend à doser l’élan, à gérer les pentes, à sentir quand le personnage accroche ou glisse, et à lire les obstacles comme des éléments de trajectoire. Les premières salles servent surtout à ça: comprendre le rebond, le rythme des sauts et la façon dont le jeu attend que vous contrôliez l’espace plutôt que l’écran.

Ce démarrage peut dérouter si vous arrivez avec des réflexes de plateforme ultra rigide. En revanche, dès que la physique devient une alliée, Smart Ball prend une saveur très arcade: on enchaîne des tentatives courtes, on optimise un passage, on cherche la route propre.

Détail qui sent bon l’époque

Il incarne bien une période où la Super Nintendo accueillait des idées un peu « laboratoire »: des jeux dont le héros n’est pas une figure cool mais un concept de gameplay. La cartouche se vit comme une surprise de location ou une recommandation de boutique, celle qu’on prend « pour changer » et qui finit par vous accrocher parce qu’elle demande un toucher différent.

Contexte de développeurs

Smart Ball est développé avec la participation de Game Freak, un nom qui prendra plus tard une toute autre dimension avec la série Pokémon. Ici, rien à voir avec un RPG de capture, mais on retrouve un goût pour les mécaniques identitaires et les petites trouvailles de design qui font qu’un jeu se reconnaît en quelques secondes de manette en main.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est la gestion du mouvement. La physique impose de réfléchir à l’élan, au timing des sauts, aux surfaces, et à la manière de « se placer » avant d’attaquer un passage. Résultat: le rythme alterne entre des phases où l’on file en avant, et d’autres où l’on ralentit pour sécuriser une trajectoire ou éviter une punition bête sur un rebord.

Là où il se démarque, c’est par son côté « boîte à outils »: le jeu aime vous proposer des situations qui ne se résolvent pas seulement avec un saut de plus, mais avec une utilisation plus maligne de ce que vous avez sous la main. On n’est pas dans la promenade, et le plaisir vient souvent de ce moment où l’on cesse de lutter contre l’inertie pour s’en servir.

Visuellement, on est sur une direction artistique typée début 16-bit: lisible, colorée, avec un goût pour les décors qui servent le gameplay. Ce n’est pas une démonstration technique permanente, mais la clarté des éléments interactifs reste un point clé pour un jeu fondé sur la trajectoire.

Le petit truc de collectionneur

En collection, Smart Ball fonctionne très bien comme « cartouche conversation ». Sur une étagère SNES, son statut d’outsider attire l’œil, et c’est typiquement le jeu qu’on aime posséder complet parce qu’il raconte une époque: une jaquette qui annonce immédiatement le concept, une notice utile pour clarifier certaines subtilités, et une présence qui change des valeurs sûres habituelles.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

On croise régulièrement des exemplaires en loose, mais la chasse devient plus intéressante dès qu’on vise le « propre »: étiquette bien centrée, plastique de cartouche non jauni, et surtout un ensemble boîte + notice en bon état. Comme souvent sur SNES, la valeur et l’attrait montent vite avec la complétude, parce que ce type de titre est aussi acheté pour son identité visuelle et son côté curiosité.

  • Cartouche: inspectez l’étiquette (déchirures, bulles, traces de colle) et l’état général du plastique, très révélateur d’un stockage au soleil ou d’un nettoyage agressif.
  • Boîte / notice: privilégiez une boîte qui ferme bien, sans écrasement important des tranches, et une notice complète, non gondolée, avec agrafes propres.
  • Achat d’occasion: demandez des photos nettes du dessus et du dessous de la cartouche, et des angles de la boîte. Ce sont les zones où les défauts se cachent le plus.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité de gameplay immédiate, centrée sur le rebond et l’inertie.
  • Un plaisir très « arcade »: apprendre, recommencer, maîtriser un passage.
  • Une cartouche qui sort du lot dans une collection SNES, surtout en complet.

Les -

  • Une prise en main qui peut frustrer si l’on attend une plateforme ultra rigide.
  • Des erreurs de trajectoire parfois punitives, surtout quand on découvre.
  • Un titre qui demande de l’attention: idéal en sessions courtes, moins en mode « détente ».
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Smart Ball

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Smart Ball est-il référencé ?

Smart Ball est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Smart Ball est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Smart Ball sur Super Nintendo est 1991.

Quel éditeur a publié Smart Ball ?

Smart Ball a été édité par Sony Imagesoft.

Quel studio a développé Smart Ball ?

Smart Ball a été développé par Game Freak / System Sacom.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Smart Ball ?

L’indice de rareté marché Full Set de Smart Ball est actuellement de 22 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 20 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Smart Ball ?

Sur Super Nintendo, Smart Ball est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Smart Ball ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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