Solid Runner est un jeu sorti en 1997 / édité par ASCII Entertainment / développé par Sting Entertainment
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

799,00 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 100e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Solid Runner à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
SCI-FI TARDIVE, CARTOUCHE DISCRÈTE, VRAI PARFUM D’IMPORT
Solid Runner fait partie de ces titres de fin de génération qui intriguent immédiatement les collectionneurs: un jeu Super Nintendo daté de 1997, avec un duo ASCII Entertainment à l’édition et Sting Entertainment au développement. Sur une machine déjà au sommet de sa ludothèque, c’est typiquement le genre de cartouche qu’on croise moins souvent que les classiques, et qu’on retient pour son identité.
Ce qui l’intéresse, aujourd’hui, ce n’est pas de “remplacer” les grands noms de la console, mais d’apporter une saveur différente: celle d’un jeu au profil plus confidentiel, pensé à un moment où les équipes maîtrisent la machine et où l’originalité passe aussi par la direction artistique, le ton et la structure. Pour situer le terrain de jeu, on parle bien ici d’une sortie sur Super Nintendo, donc d’une expérience très “cartouche”, immédiate et compacte, où chaque choix de design compte.
Sans s’aventurer à décrire une scène précise au plan près, l’entrée en matière de Solid Runner s’apprécie surtout par sa promesse: une ambiance SF et un cadre qui sort des médiéval-fantastiques omniprésents à l’époque. On comprend assez vite qu’on n’est pas là pour de la plate-forme “réflexe pur”, mais pour un jeu qui veut installer un univers et une progression, avec une logique de missions, d’exploration ou de gestion de ressources selon les séquences.
La bonne approche, lors d’une reprise en main, c’est de prendre quelques minutes pour fouiller les menus et tester les interactions de base plutôt que de foncer. Sur les jeux tardifs de la console, les options et sous-systèmes (équipement, inventaire, réglages) sont souvent le cœur du confort de jeu, et Solid Runner récompense généralement cette lecture posée.
Solid Runner, c’est le “signal faible” typique des fins de vie 16-bit: une jaquette et un titre qui respirent la SF des années 90, et cette sensation de tenir un jeu qui n’a pas eu besoin d’être omniprésent pour exister. Dans une collection Super Nintendo, il rappelle une époque où l’on découvrait des cartouches par bribes, via des listes, des photos de boîtes, ou le bouche-à-oreille entre passionnés, bien plus que par le matraquage.
Le tandem ASCII Entertainment / Sting Entertainment situe déjà le jeu: on est sur une production qui peut miser davantage sur l’identité et les systèmes que sur le spectaculaire immédiat. Sting, en particulier, a souvent été associé à des projets au grain un peu à part, avec des partis pris de design et un goût pour les univers marqués, ce qui explique pourquoi Solid Runner reste un nom qui revient dans les discussions de collectionneurs.
Ce qui ressort, manette en main, c’est un rythme davantage posé que frénétique, avec une progression qui semble pensée pour laisser la place à la préparation et à la compréhension de l’environnement. L’intérêt se joue alors sur la boucle de jeu: avancer, sécuriser sa progression, optimiser ce qu’on a sous la main, puis repartir. C’est un type d’expérience qui plaît aux joueurs qui aiment “lire” un jeu, et moins à ceux qui attendent un shoot immédiat.
L’ambiance, elle, porte beaucoup: la SF, sur Super Nintendo, a souvent une texture particulière, entre palettes contrastées et décors qui cherchent à évoquer la technologie avec peu de pixels. Solid Runner s’inscrit dans cette tradition où l’imagination fait le reste. Conseil concret: si vous le lancez sur un écran moderne, privilégiez une image propre (et un affichage non agressif) pour éviter d’écraser les détails de sprites et de décors, souvent essentiels à la lisibilité.
Comme beaucoup de jeux Super Nintendo datés de 1997, Solid Runner attire naturellement l’œil des collectionneurs: sortie tardive, image “curiosité”, et une place un peu à part dans une ludothèque déjà très fournie. En pratique, l’intérêt collection se joue surtout sur la complétude et l’état général: boîte propre, notice présente, et cartouche en bel état.
Au moment d’acheter, prenez le temps d’examiner les points simples mais décisifs: étiquettes sans décoloration ni arrachement, plastique de cartouche non jauni ou fissuré, et maintien correct du rabat/insert côté boîte si vous visez un exemplaire complet. Pour le stockage et la protection, les accessoires Super Nintendo utiles aux collectionneurs (protections, boîtiers, solutions de rangement compatibles) font souvent la différence sur la durée.
Si vous explorez Solid Runner pour son parfum “titre à part”, il est intéressant de le mettre en perspective avec d’autres productions signées Sting, souvent appréciées pour leurs systèmes et leur personnalité, comme Baroque ou Evolution: The World of Sacred Device. Ce ne sont pas des épisodes de la même série, mais on y retrouve parfois ce goût pour les univers tranchés et les idées de gameplay qui ne cherchent pas à ressembler à tout le monde.
FIN DE VIE SNES: LES CARTOUCHES QUI SURPRENNENT ENCORE
“Une cartouche qu’on sort pour l’ambiance… et qu’on garde pour la collec.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Solid Runner est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Solid Runner sur Super Nintendo est 1997.
Solid Runner a été édité par ASCII Entertainment.
Solid Runner a été développé par Sting Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Solid Runner est actuellement de 99 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Solid Runner est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Ganpuru: Gunman's Proof sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Bass Landing sur Playstation (même éditeur), Waialae no Kiseki: Extra 36 Holes sur Sega Saturn (même année).