Super Jangou est un jeu sorti en 1995 / édité par Victor Interactive Software
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DU MAHJONG SANS FIORITURES, JUSTE DES TUILES ET DU SANG-FROID
Super Jangou, sorti en 1995 et Ă©ditĂ© par Victor Interactive Software, sâinscrit dans cette tradition trĂšs japonaise du mahjong en jeu vidĂ©o: une cartouche qui va droit au but, pensĂ©e pour enchaĂźner les parties plutĂŽt que pour raconter une histoire. Sur Super Nintendo, ça fait partie de ces titres quâon croise parfois au milieu des RPG et des jeux dâaction, et qui rappellent que la console a aussi Ă©tĂ© un vrai terrain de jeu pour les amateurs de table.
Son intĂ©rĂȘt aujourdâhui, câest justement cette sobriĂ©tĂ©. Si vous cherchez un mahjong âde salonâ, qui se lance vite et qui ne vous noie pas sous des mini-jeux, Super Jangou a ce cĂŽtĂ© net et lisible. En collection, câest aussi une façon de documenter le versant plus adulte et plus quotidien de la ludothĂšque Super Famicom/Super Nintendo, loin des mascottes.
Sur ce type de cartouche, lâentrĂ©e en matiĂšre est gĂ©nĂ©ralement immĂ©diate: on passe par des menus, on sĂ©lectionne un mode de partie et, trĂšs vite, les tuiles prennent toute la place. Lâessentiel se joue dans la clartĂ© de lâinterface et dans la vitesse Ă laquelle le jeu vous met âen situationâ: comprendre ce que vous pouvez dĂ©clarer, quand accĂ©lĂ©rer, et comment lire le rythme de la table.
La premiĂšre promesse, câest celle dâun mahjong qui ne triche pas avec ses fondamentaux. Si vous connaissez dĂ©jĂ les bases, vous cherchez surtout une interface confortable et un dĂ©roulĂ© qui ne casse pas le tempo. Si vous dĂ©butez, la difficultĂ© nâest pas tant la manette que le langage du mahjong japonais, avec ses rĂ©flexes et ses annonces Ă apprivoiser.
Super Jangou Ă©voque une Ă©poque oĂč le jeu de mahjong sur console Ă©tait un âgenre du quotidienâ au Japon: un titre quâon laisse Ă portĂ©e de main, comme un jeu de cartes, pour se faire une partie rapide. Sur Super Nintendo, ça donne une expĂ©rience trĂšs tactile malgrĂ© lâĂ©cran: on reconnaĂźt la sensation de tri, dâattente, de calcul, et ce moment oĂč une main banale devient soudain une main qui ârespireâ.
Le choix de Victor Interactive Software en 1995 nâest pas anodin: on est sur une pĂ©riode tardive de la Super Nintendo, oĂč la machine accueille autant de grosses cartouches que de jeux plus âspĂ©cialisĂ©sâ. Un mahjong comme Super Jangou a souvent une ambition simple: ĂȘtre solide, lisible, et suffisamment nerveux pour quâon relance une partie immĂ©diatement aprĂšs une dĂ©faite un peu sĂšche.
Le cĆur, câest le mahjong, donc un jeu de lecture et dâopportunisme: optimiser une main, dĂ©cider si lâon joue la vitesse ou la valeur, et surtout ne pas offrir la tuile parfaite Ă lâadversaire au mauvais moment. En version console, tout se juge sur la rĂ©activitĂ© de la sĂ©lection de tuiles et sur la façon dont le jeu met en Ă©vidence les informations utiles (votre main, la dĂ©fausse, lâĂ©tat de la manche).
Super Jangou a ce charme particulier des jeux de table sur 16-bit: une prĂ©sentation sobre, une action qui se dĂ©roule Ă votre rythme, et une tension qui ne vient pas dâeffets visuels, mais de la table elle-mĂȘme. Câest un jeu qui rĂ©compense la concentration et le sang-froid. Et quand lâIA vous punit aprĂšs une tuile âfacileâ, vous comprenez immĂ©diatement pourquoi ces cartouches peuvent devenir des compagnons de longue durĂ©e.
Ă noter pour les joueurs occidentaux: sur beaucoup de mahjongs Super Nintendo, la barriĂšre principale reste la langue et le vocabulaire du jeu. MĂȘme sans tout comprendre, on peut jouer en reconnaissant les tuiles et les actions rĂ©currentes, mais on profite vraiment du titre quand on sait ce quâon dĂ©clare et pourquoi.
Super Jangou est surtout associĂ© Ă une sortie japonaise, et câest un point important en collection comme en jeu. Selon lâĂ©dition, la diffĂ©rence se joue moins sur le contenu que sur le packaging et la lisibilitĂ©: jaquette, notice, et menus majoritairement en japonais. Pour un jeu de mahjong, la notice peut avoir une vraie valeur, ne serait-ce que pour confirmer les termes et les annonces, et pour profiter pleinement des options.
Le nom place clairement le jeu dans une continuitĂ© âJangouâ: si vous aimez lâapproche directe de Super Jangou, lâintĂ©rĂȘt est de repĂ©rer les autres Ă©pisodes estampillĂ©s Jangou (sur dâautres supports ou gĂ©nĂ©rations) pour comparer lâinterface, la vitesse dâexĂ©cution et la maniĂšre dont chaque volet gĂšre lâapprentissage. Câest typiquement une sĂ©rie oĂč lâĂ©volution se lit dans les dĂ©tails: ergonomie, affichage, et confort de jeu sur la durĂ©e.
En tant que cartouche de mahjong, Super Jangou peut circuler diffĂ©remment des âgrosses licencesâ: certains lots japonais en regorgent, tandis que les exemplaires vraiment propres et complets (boĂźte et notice nettes, coins non Ă©crasĂ©s) ressortent immĂ©diatement. La piĂšce la plus fragile, câest souvent le carton, et câest aussi ce qui fait toute la prĂ©sence du jeu sur une Ă©tagĂšre de full set.
Conseil simple: privilĂ©giez un exemplaire avec une Ă©tiquette de cartouche impeccable, bien centrĂ©e et non jaunie, parce que câest ce que vous voyez en premier sur un rangement Ă la tranche. Et si vous stockez vos jeux, jetez un Ćil aux Accessoires Super Nintendo utiles cĂŽtĂ© protection et entretien: sur une collection, ce sont de petits dĂ©tails qui Ă©vitent les mauvaises surprises Ă long terme.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Jangou est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Super Jangou sur Super Nintendo est 1995.
Super Jangou a été édité par Victor Interactive Software.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Super Jangou est actuellement de 84 sur 100, soit un niveau « TrĂšs rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, Super Jangou est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Classic Road II sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), The Airs sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Marmalade Boy sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).