EMIT Vol. 2

EMIT Vol. 2 est un jeu sorti en 1995 / édité par Koei / développé par Koei

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EMIT Vol.2 with Voicer Kun Super Famicom Nintendo 7135 sf

EMIT Vol.2 with Voicer Kun Super Famicom Nintendo 7135 sf

300,00 USD

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Jaquette de EMIT Vol. 2 sur Super Nintendo
Visuel de référence de EMIT Vol. 2 sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

EMIT Vol. 2 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurKoei
ÉditeurKoei

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de EMIT Vol. 2

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
300,00 €

Positionnement de la cote médiane

EMIT Vol. 2 indicatif300,00 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

98/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 99e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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171999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de EMIT Vol. 2 à partir des annonces indexées.

300,00 €300,00 €300,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

EMIT Vol. 2 sur Super Nintendo

16:9

EMIT Vol. 2 sur Super Nintendo: la cartouche narrative signée Koei

UNE CARTOUCHE QUI SE JOUE AUTANT AVEC LES YEUX QU’AVEC LES DOIGTS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Avec EMIT Vol. 2, Koei signe sur Super Nintendo un objet à part, plus proche d’une expérience narrative que d’un jeu d’action classique. On est sur une cartouche pensée pour ceux qui aiment lire, écouter, choisir, et avancer à coups de dialogues, d’écrans et de séquences scénarisées.

Sorti en 1995, il fait partie de ces titres qui rappellent que la Super Nintendo n’a pas été qu’une machine à plateformes et à bastons. Dans une ludothèque dominée par la nervosité, EMIT pose un rythme plus posé, presque “TV interactive”, et c’est précisément ce qui le rend intéressant à redécouvrir aujourd’hui, surtout en collection.

Les premières minutes de jeu

EMIT Vol. 2 se présente comme un épisode “au milieu” d’une histoire plus vaste, et cette position se ressent vite: on comprend que l’expérience s’appuie sur un fil narratif déjà lancé, avec une progression guidée et une mise en scène qui prend le pas sur la performance pure. Plutôt que de vous jeter dans un tutoriel musclé, le jeu installe ses codes via l’enchaînement des écrans, des échanges et des choix disponibles.

Manette en main, l’essentiel se joue dans la lecture et la prise d’informations: on observe, on valide, on revient, on essaie une autre option. C’est une entrée en matière qui favorise la curiosité et l’attention, plus que le réflexe, et qui peut dérouter si on attend un démarrage “arcade”.

Flashback joueur

EMIT Vol. 2 sent bon cette période où l’on voyait fleurir, sur consoles 16-bit, des cartouches qui empruntaient au manga, à l’animation et à l’aventure “à texte”, sans chercher à singer les gros hits du moment. Le plaisir n’est pas dans le scoring, mais dans le fait de suivre quelque chose, comme on tournerait les pages d’un guide ou d’une BD, la main sur le bouton pour faire avancer le récit.

Derrière la jaquette

Le “Vol. 2” n’est pas un simple sous-titre décoratif: la série est construite en épisodes, avec une logique de continuité. Ça change beaucoup la façon de l’aborder en collection, parce qu’un volume isolé donne souvent envie de remettre la main sur le reste pour reconstituer l’ensemble, boîte et notice comprises, et retrouver la cohérence éditoriale de la trilogie.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur d’EMIT Vol. 2, c’est la navigation dans une aventure centrée sur la narration: dialogues, séquences illustrées, progression par choix et validations. Ici, la manette sert surtout à sélectionner, confirmer, revenir en arrière et gérer le tempo de lecture, avec une sensation très “confort”, presque comme si la console devenait un lecteur interactif.

Le point fort, c’est cette capacité à installer une ambiance sans avoir besoin de multiplier les mécaniques. Le point faible, forcément, c’est que si l’on n’accroche pas au rythme, on peut avoir l’impression d’une expérience plus passive, où l’on avance surtout en “déroulant” les scènes. Dans ce cas, la meilleure approche consiste à l’aborder comme un format à savourer par sessions courtes, plutôt que comme un jeu à avaler d’une traite.

Enfin, c’est un titre qui met en avant la compréhension de ce qui se raconte à l’écran. Selon votre aisance avec la langue de la version que vous possédez, l’expérience peut passer d’une aventure très fluide à un jeu nettement plus exigeant, où l’on progresse en s’aidant du contexte et de la logique des choix.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantEMIT Vol. 1Super Nintendo (1995)Point de départ naturel: même format épisodique et continuité implicite.
Épisode principalEMIT Vol. 2Super NintendoÉpisode central: il prend tout son sens replacé dans la trilogie.
AprèsEMIT Vol. 3Super Nintendo (1995)Suite directe: complète l’ensemble et renforce l’intérêt “collection complète”.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

EMIT Vol. 2 se cherche rarement pour “remplir un trou” au hasard: c’est typiquement une cartouche qu’on traque parce qu’on veut le set cohérent des volumes, idéalement en bel état. En occasion, la différence se fait vite sur la présence de la notice, la tenue de la boîte (coins, arêtes, aplats) et l’aspect propre de l’étiquette de cartouche, car l’identité visuelle de la série fait partie du charme.

Conseil simple: si votre objectif est la collection, priorisez l’homogénéité. Un Vol. 2 en meilleur état que les autres, ou au contraire très marqué, casse vite l’alignement “trilogie” quand on expose les boîtes. Et si vous achetez à distance, demandez des photos nettes de la tranche et des languettes, là où les boîtes Super Nintendo montrent le plus vite leur vécu.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un format narratif qui change vraiment du standard SNES, avec un rythme assumé.
  • Une logique épisodique qui donne envie de compléter la trilogie en collection.
  • Une expérience qui se prête bien aux sessions courtes, “un chapitre à la fois”.

Les -

  • Peu de sensations “jeu d’adresse”: si vous cherchez de l’action, ce n’est pas la bonne cartouche.
  • Compréhension et confort de lecture peuvent devenir un vrai filtre selon la version possédée.
  • Pris seul, l’épisode peut frustrer si l’on veut tout saisir sans le contexte des autres volumes.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur EMIT Vol. 2

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes EMIT Vol. 2 est-il référencé ?

EMIT Vol. 2 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand EMIT Vol. 2 est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour EMIT Vol. 2 sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié EMIT Vol. 2 ?

EMIT Vol. 2 a été édité par Koei.

Quel studio a développé EMIT Vol. 2 ?

EMIT Vol. 2 a été développé par Koei.

Quel est l’indice de rareté Full Set de EMIT Vol. 2 ?

L’indice de rareté marché Full Set de EMIT Vol. 2 est actuellement de 98 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de EMIT Vol. 2 ?

Sur Super Nintendo, EMIT Vol. 2 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter EMIT Vol. 2 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : P.T.O. II: Pacific Theater of Operations sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire sur Super Nintendo (même éditeur), Supreme Warrior sur Sega 32X (même année).