Super Nazo Puyo Tsuu: Ruruu no Tetsuwan Hanjouki est un jeu sorti en 1996 / édité par Compile / développé par Compile
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Patience...!
Voir la suite des résultats sur eBay
Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Vous avez ce jeu dans votre collection ? > Vendez ce jeu sur eBay





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU PUYO PUYO, MAIS AVEC UN CERVEAU EN MODE CASSE-TÊTE
Super Nazo Puyo Tsuu: Ruruu no Tetsuwan Hanjouki (1996) est un ovni très parlant dans la galaxie Compile: au lieu de vous demander de survivre à un duel nerveux, il vous demande surtout de résoudre des situations. On reste dans l’univers Puyo Puyo, mais l’intention change, et c’est précisément ce qui lui donne une place à part dans une ludothèque Super Nintendo.
Ce n’est pas un épisode “vs” pensé pour l’adrénaline et la pression de la colonne qui monte. Ici, le plaisir vient de la lecture, de l’anticipation et du petit déclic mental quand la chaîne tombe juste. Pour un collectionneur, c’est aussi un titre qui raconte une époque où les séries à succès tentaient des variantes plus cérébrales, sans forcément se soucier d’être accessibles à tout le monde.
Comme souvent avec les déclinaisons “Nazo” de la série, l’entrée en matière met surtout l’accent sur la sélection d’épreuves et la logique de résolution: on vous présente des configurations de Puyo déjà “posées”, puis l’objectif se comprend vite, faire déclencher la bonne réaction en chaîne avec un nombre de coups limité ou dans une contrainte donnée. Le jeu vous pousse à observer avant d’agir, ce qui est assez différent d’un Puyo Puyo plus classique où l’on improvise sous pression.
Manette en main, le plaisir est immédiat si vous aimez la micro-optimisation: tourner une pièce, choisir une colonne, et regarder si la couleur se connecte au bon endroit. Sur la manette Super Nintendo, tout se joue à la croix et aux boutons, avec une prise en main simple mais exigeante, parce que chaque input compte quand une solution ne tolère pas l’à-peu-près.
Ce type de cartouche évoque une période où l’on “consommait” le puzzle autrement: pas seulement pour battre un adversaire, mais pour vider une page d’énigmes, comme un magazine de jeux de logique… sauf qu’ici, la récompense, c’est une cascade de Puyo bien rangée et un timing impeccable. Et sur Super Nintendo, ce format a un charme particulier: couleurs très lisibles, sprites expressifs, et ce rythme posé qui donne envie de retenter “juste une dernière” solution.
Édité et développé par Compile, le jeu s’inscrit dans la branche “Nazo Puyo”, une famille d’épisodes construits autour d’énigmes plutôt que du versus pur. Le sous-titre met Ruruu en avant, et c’est un bon indice sur la tonalité: on est dans une déclinaison très “personnage”, typique de l’identité Puyo Puyo de l’époque, où le casting et l’humour comptent autant que les mécaniques.
La différence fondamentale avec un Puyo Puyo “standard”, c’est la manière de penser vos coups. En versus, on cherche la stabilité et la menace, on construit une chaîne tout en gérant la vitesse de chute. Dans Super Nazo Puyo Tsuu, l’accent est mis sur la résolution : lire le plateau, repérer les couleurs clés, comprendre ce qui doit tomber en premier, et surtout éviter le placement “trop évident” qui casse une réaction en chaîne.
Le plaisir vient du sentiment d’ingénierie miniature: vous posez une pièce et, si vous avez bien lu la situation, tout s’emboîte. À l’inverse, si vous vous trompez, la sanction est nette: on se retrouve avec un plateau “presque” bon, mais irrécupérable dans le cadre de l’énigme. Cette rigueur fait partie de l’ADN Nazo: ce n’est pas frustrant si l’on accepte le contrat, celui d’un puzzle qui vous demande de recommencer proprement.
Côté ambiance, on retrouve ce que les fans attendent: un ton léger, des personnages reconnaissables, et une identité visuelle qui garde la lisibilité en priorité. C’est important, parce que dans un jeu d’énigmes, la lisibilité est votre vraie barre de vie.
Le jeu met Ruruu à l’honneur, figure bien connue de l’univers Puyo Puyo. Autour d’elle, on reste dans un imaginaire peuplé de personnages récurrents de la série, souvent utilisés pour donner du relief aux défis et à la progression. Même quand on joue “contre” un puzzle, ce petit vernis de casting aide à enchaîner les épreuves sans que l’ensemble ressemble à un simple mode exercice.
Pour situer ce titre, le point de comparaison le plus évident reste Puyo Puyo Tsuu, la matrice qui a popularisé une certaine lecture du versus et des chaînes. La branche Nazo Puyo, elle, s’adresse davantage à celles et ceux qui aiment disséquer des configurations et apprendre “par cas”, un peu comme on apprend des ouvertures aux échecs. Si vous collectionnez la série, ce type d’épisode complète très bien une sélection centrée sur les duels, parce qu’il met en lumière l’autre moitié du plaisir Puyo: la construction pure et la compréhension des réactions.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Puyo Puyo Tsuu | Décliné sur plusieurs supports | Référence “versus” de l’ère classique, qui sert de socle aux variantes. |
| Épisode principal | Super Nazo Puyo Tsuu: Ruruu no Tetsuwan Hanjouki | Super Nintendo | Déclinaison puzzle/énigmes qui met la lecture de plateau au premier plan. |
| Après | Nazo Puyo (autres déclinaisons) | Selon les machines | La famille “Nazo” continue d’explorer le Puyo en mode casse-tête, avec des nuances de présentation. |
En collection, ce genre de cartouche se joue souvent sur l’état et la complétude plutôt que sur la simple présence du jeu. La boîte et la notice sont déterminantes pour l’impact “full set”, surtout sur Super Nintendo où les tranches, les couleurs et la mise en page donnent tout de suite une cohérence à une étagère. Vérifiez aussi l’alignement des étiquettes, l’absence de jaunissement marqué, et une cartouche propre: sur un puzzle, on a tendance à relancer souvent, et on apprécie un contact stable et un plastique bien conservé.
MODE ÉNIGMES: LIRE, POSER, DÉCLENCHER, RECOMMENCER
“OK… si je pose ici, ça chaîne en deux… et après ça s’écroule. Encore.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Nazo Puyo Tsuu: Ruruu no Tetsuwan Hanjouki est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Super Nazo Puyo Tsuu: Ruruu no Tetsuwan Hanjouki sur Super Nintendo est 1996.
Super Nazo Puyo Tsuu: Ruruu no Tetsuwan Hanjouki a été édité par Compile.
Super Nazo Puyo Tsuu: Ruruu no Tetsuwan Hanjouki a été développé par Compile.
Sur Super Nintendo, Super Nazo Puyo Tsuu: Ruruu no Tetsuwan Hanjouki est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Madou Monogatari: Hanamaru Daiyouchienji sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Puyo Puyo N Party sur Nintendo 64 (même éditeur), Road Rash sur Game Boy (même année).