Super Gussun Oyoyo 2 est un jeu sorti en 1996 / édité par Banpresto / développé par Kan's
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DU PUZZLE À L’ANCIENNE, SANS FILET, ET AVEC UNE VRAIE GUEULE DE CARTOUCHE
Sorti en 1996 et édité par Banpresto, Super Gussun Oyoyo 2 fait partie de ces titres Super Nintendo qui ne cherchent pas à épater par la 3D naissante ou le grand spectacle, mais par un plaisir plus immédiat: celui du jeu de réflexion qui se pratique à la manette, au rythme des essais, des ratés et des petites victoires propres au genre.
Le développeur Kan's signe ici une suite qui s’inscrit dans une période tardive de la console, quand beaucoup de joueurs avaient déjà un œil sur l’après 16-bit. Résultat: un jeu qui parle surtout aux curieux, aux complétionnistes et à celles et ceux qui aiment fouiller la ludothèque au-delà des têtes d’affiche.
Comme souvent avec les jeux de puzzle de cette génération, l’entrée en matière va droit au but: on est rapidement mis face à l’essentiel, avec des règles à comprendre par l’action plus que par une mise en scène interminable. La Super Nintendo excelle dans ce format, où chaque écran sert de leçon, puis de piège, puis de défi.
Ce que le jeu demande dès le départ, c’est de lire la situation avant d’agir: observer les éléments de décor, anticiper les réactions en chaîne et accepter l’idée qu’une “bonne” solution est souvent celle qui paraît la plus simple… après coup.
Super Gussun Oyoyo 2 évoque une époque où les puzzles sur console n’avaient pas besoin de tutoriels lourds ni d’arbres de compétences: un écran, un problème, une idée, puis le petit déclic. C’est le genre de jeu qu’on lançait “pour cinq minutes” et qui finissait par monopoliser la session, parce qu’on voulait juste réussir la salle suivante avant d’éteindre.
Le jeu s’inscrit dans une continuité claire: c’est une suite directe, publiée l’année suivant l’épisode précédent sur la même machine. Dans une collection Super Nintendo, cette proximité de dates est intéressante: elle raconte souvent un ajustement de formule, une volonté d’affiner plutôt que de réinventer, et une identité de série qui se construit surtout par ses mécaniques.
Ici, on est sur une expérience qui mise sur la clarté de lecture et la précision. Le plaisir vient de la compréhension progressive des situations: on teste, on apprend, on recommence, et le niveau qui paraissait impossible se met soudain à dérouler, simplement parce qu’on a enfin vu “le truc”.
Le rythme typique d’un bon puzzle console est bien là: des séquences courtes, des objectifs immédiats, et cette manière très Super Nintendo de récompenser la persévérance. On n’est pas dans un jeu qui s’apprécie en pilotage automatique: il réclame un minimum de concentration, et c’est précisément ce qui le rend attachant quand on le redécouvre aujourd’hui.
À noter pour les joueurs modernes: ce type de titre peut aussi avoir un côté un peu “sec” si on cherche des concessions de confort contemporaines. En revanche, si vous aimez les jeux qui font confiance à votre logique et à votre patience, c’est un excellent candidat à ressortir entre deux gros morceaux d’action.
Pour saisir l’intention de la série, le meilleur point de comparaison reste l’épisode précédent, Super Gussun Oyoyo. En collection comme en jeu, le duo raconte une évolution logique: même ADN puzzle, même envie d’augmenter la variété et de parler d’abord aux joueurs qui aiment maîtriser un système.
Ce qui fait souvent la différence sur ce genre de cartouche Super Nintendo, c’est moins la simple présence du jeu que la complétude et l’état visuel. Les titres de puzzle sont parfois restés longtemps sur une étagère, mais ils peuvent aussi afficher des boîtes marquées, des tranches délavées ou des notices absentes, parce qu’on les sortait souvent “vite fait” pour une partie.
Si vous visez une pièce qui a de la tenue dans une collection, privilégiez un exemplaire dont la boîte ferme bien, avec des arêtes propres, et une étiquette de cartouche nette. C’est un jeu qui gagne beaucoup à être présenté complet: l’identité graphique de la série ressort mieux, et l’item devient tout de suite plus lisible dans une rangée Super Nintendo.
Sur Super Nintendo, les puzzles “de niche” ont un charme particulier en full set: ils comblent les blancs entre les mastodontes, et donnent une collection plus personnelle. Super Gussun Oyoyo 2 fait partie de ces cartouches qu’on garde volontiers à portée de main, parce qu’elles offrent une pause intelligente, parfaite pour alterner avec des jeux plus longs.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Gussun Oyoyo 2 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Super Gussun Oyoyo 2 sur Super Nintendo est 1996.
Super Gussun Oyoyo 2 a été édité par Banpresto.
Super Gussun Oyoyo 2 a été développé par Kan's.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Gussun Oyoyo 2 est actuellement de 93 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Super Gussun Oyoyo 2 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Dragon Knight 4 sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Time Bokan: Yattaman sur Playstation (même éditeur), Doraemon no Study Boy 5: Shouni Sansuu Keisan sur Game Boy (même année).