Super Oozumou: Nessen Ooichiban

Super Oozumou: Nessen Ooichiban est un jeu sorti en 1992 / édité par Namco

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Super Oozumou Nessen Ooichiban Sumo Super Famicom SFC Japan import US Seller

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10,99 USD

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Sf205 Super Famicom Official Game soft Super Oozumou Nessen Ooichiban SFC Japan

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Jaquette de Super Oozumou: Nessen Ooichiban sur Super Nintendo
Visuel de référence de Super Oozumou: Nessen Ooichiban sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Super Oozumou: Nessen Ooichiban en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1992
ÉditeurNamco

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 6 décembre 2025Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Super Oozumou: Nessen Ooichiban

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
15,49 €

Positionnement de la cote médiane

Super Oozumou: Nessen Ooichiban indicatif15,49 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
Même année sur Super Nintendo17,80 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

53/ 100
Peu courant

Prix relatif : 36e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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3631995
1461996

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Super Oozumou: Nessen Ooichiban à partir des annonces indexées.

16,99 €16,99 €15,49 €
oct. 2025Cote mensuelle
nov. 2025Cote mensuelle
déc. 2025Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Super Oozumou: Nessen Ooichiban sur Super Nintendo

16:9

Super Oozumou: Nessen Ooichiban (SNES): le sumo version cartouche

DU SUMO À L’ANCIENNE: ÇA POUSSE, ÇA CROCHE, ÇA SORT DU CERCLE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Super Oozumou: Nessen Ooichiban, c’est un objet typique du début des années 90 sur Super Nintendo: un sport très local, une approche arcade immédiate, et la patte d’un éditeur qui savait rendre « jouable » des disciplines parfois intimidantes. Namco le publie en 1992, à une époque où la SNES aligne déjà les jeux de baston et les sports, mais où le sumo reste un plaisir de connaisseur.

Pour un collectionneur, l’intérêt est double. D’un côté, c’est une cartouche qui donne du relief à une ludothèque Super Nintendo centrée sur le Japon, avec une identité visuelle d’arène et de compétition. De l’autre, c’est un jeu qui se comprend vite manette en main, même si la langue peut freiner dès qu’on sort de l’action pure.

Les premières minutes de jeu

Comme beaucoup de jeux de sport de cette génération, l’entrée en matière est surtout une affaire de menus et de choix de match, plus que de mise en scène. On comprend rapidement que l’objectif n’est pas de « battre » l’adversaire au sens points de vie, mais de gérer l’espace du ring et l’équilibre, avec une tension permanente sur le placement.

Les premières confrontations servent surtout à lire le tempo: quand engager, quand absorber une poussée, quand tenter un geste plus risqué. Même sans maîtriser les subtilités du sumo, le jeu pose une promesse claire: un duel court, nerveux, et très physique dans le ressenti.

Flashback joueur

Ce qui ramène immédiatement à l’époque, c’est ce mélange très Super Nintendo entre « sport télévisé » et affrontement arcade. Le sumo, avec son cercle, ses rituels et sa logique de contact, donne une ambiance différente des jeux de catch ou de boxe plus internationaux: ici, tout tourne autour de la poussée, de l’angle, du pas de côté, et de cette seconde où l’on sent qu’on va sortir du ring.

Derrière la jaquette

Le nom Namco sur une cartouche de sport, c’est souvent le signe d’un jeu pensé pour être compris rapidement, avec un sens du rythme hérité de l’arcade. Super Oozumou: Nessen Ooichiban s’inscrit aussi dans une tradition de titres japonais très « thématiques », où la discipline est traitée sans forcément chercher à l’exporter ou à la contextualiser pour un public non initié.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu repose sur un duel de positionnement. Le ring impose ses règles: chaque échange est une micro-bataille pour gagner quelques pixels de terrain, forcer l’autre à reculer, ou l’attraper au bon moment pour retourner la situation. C’est moins une question de combos que de lecture et d’anticipation, avec une inertie qui rappelle que les personnages ne sont pas des sprinteurs.

La prise en main profite de l’ergonomie de la Manette Super Nintendo : les boutons tombent bien pour alterner l’engagement, la résistance et les tentatives plus offensives. Sur ce type de jeu, le confort du pad compte vraiment, parce qu’on enchaîne des inputs courts et répétés, et qu’on joue souvent sur le timing plutôt que sur une exécution spectaculaire.

Côté ambiance, il faut accepter un cadre très japonais, souvent avec des éléments de présentation qui ne cherchent pas spécialement à expliquer. Pour certains, c’est un charme immédiat, pour d’autres une barrière, surtout si l’on aime comprendre précisément toutes les options. Dans tous les cas, une fois l’action lancée, l’essentiel se lit à l’écran: gagner du terrain, garder l’équilibre, et pousser l’autre à la faute.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, ce genre de cartouche se joue beaucoup sur l’état et la complétude. En loose, elle peut passer pour « juste un jeu de sumo japonais », alors qu’en complet, c’est une pièce qui raconte une époque et une ligne éditoriale: jaquette, notice et cale interne font toute la différence sur l’impact en vitrine.

Sur Super Nintendo, surveillez particulièrement l’aspect de l’étiquette de cartouche (usure, jaunissement, bulles, traces de nettoyage agressif) et l’état des coins de boîte si vous visez le complet. Les notices de titres très japonais ont aussi une valeur de lecture et de présentation, même quand on ne lit pas couramment la langue.

RING, POUSSÉE, ÉQUILIBRE: LE SPORT DE CONTACT EN MODE 16-BITS

« Un pas de trop… et c’est dehors. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept immédiatement lisible: l’espace du ring comme obsession permanente.
  • Des sensations de duel et de timing qui collent bien à la Super Nintendo.
  • Une pièce de collection qui change des sports « universels » de la ludothèque SNES.

Les -

  • Barrière de la langue possible dans les menus et options, selon votre aisance en japonais.
  • Un thème très spécialisé: si le sumo ne vous parle pas, la magie peut ne pas prendre.
  • Expérience centrée sur le duel, avec une variété qui dépend beaucoup de votre envie d’apprendre le rythme.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Super Oozumou: Nessen Ooichiban

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Super Oozumou: Nessen Ooichiban est-il référencé ?

Super Oozumou: Nessen Ooichiban est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Super Oozumou: Nessen Ooichiban est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Super Oozumou: Nessen Ooichiban sur Super Nintendo est 1992.

Quel éditeur a publié Super Oozumou: Nessen Ooichiban ?

Super Oozumou: Nessen Ooichiban a été édité par Namco.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Super Oozumou: Nessen Ooichiban ?

L’indice de rareté marché Full Set de Super Oozumou: Nessen Ooichiban est actuellement de 53 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Super Oozumou: Nessen Ooichiban ?

Sur Super Nintendo, Super Oozumou: Nessen Ooichiban est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Super Oozumou: Nessen Ooichiban ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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