Super Troll Islands est un jeu sorti en 1994 / édité par American Softworks / développé par Kemco
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UNE AVENTURE TROLL ENTRE PLATEFORMES ET EXPLORATION, À L’ANCIENNE
Super Troll Islands fait partie de ces cartouches Super Nintendo qu’on croise parfois au détour d’un lot, avec un titre un peu improbable et une promesse très 90’s. Sorti en 1994 et développé par Kemco, le jeu s’inscrit dans une veine action/plateformes teintée d’exploration, plus proche d’une petite aventure à objectifs que d’un simple enchaînement de niveaux.
Sur Super Nintendo, c’est typiquement le genre de titre qui intrigue le collectionneur: pas un mastodonte ultra-cité, mais un jeu qui a une identité de jaquette et une proposition de gameplay suffisamment distinctes pour mériter une place dans une ludothèque “curiosités”. L’approche est plus posée qu’un pur platformer d’arcade, et ça change le rythme d’une session.
L’entrée en matière met rapidement l’accent sur l’idée d’itinéraire et de progression. On comprend vite que l’objectif ne se limite pas à “aller à droite”: il faut avancer en explorant, en revenant sur ses pas quand un passage devient accessible, et en apprenant le terrain au fil des écrans.
Manette en main, on ressent assez vite une structure d’aventure “à étapes”, avec des zones qui demandent de l’observation. C’est le genre de démarrage qui pousse soit à prendre son temps, soit à se faire surprendre si on fonce comme dans un platformer classique.
Ce qui marque, c’est ce mélange très Super NES de ton “mignon” et de défis parfois plus secs qu’ils n’en ont l’air. Le jeu a cette patte mi-cartoon mi-fantaisie qui évoque les licences occidentales de l’époque, avec des ennemis et décors pensés pour être lisibles au premier coup d’œil… tout en gardant des pièges qui punissent l’imprécision. Une cartouche parfaite pour retrouver ce feeling de progression à l’ancienne, où l’on apprend par l’essai, l’erreur et la mémoire des lieux.
Super Troll Islands est publié par American Softworks et développé par Kemco, avec une sortie datée de 1994. Son nom et son univers le rattachent à la petite famille des jeux “Trolls” de l’époque, souvent citée aux côtés de Trolls in Crazyland. Pour le collectionneur, ce contexte compte: on est sur une production typée “éditeur de catalogue”, le genre de cartouche qui n’a pas forcément eu la même exposition qu’un blockbuster maison, mais qui a circulé en occasion et mérite d’être remise en avant aujourd’hui.
Le cœur du jeu repose sur des phases d’action en 2D, avec un rythme qui alterne déplacement, sauts, gestion des menaces et petites séquences où l’on doit comprendre comment progresser. L’intérêt vient beaucoup de la lecture des niveaux et du placement: on ne “speedrun” pas tout de manière naturelle, surtout si l’on veut éviter les erreurs bêtes.
L’ambiance, elle, joue une carte fantasy-cartoon: ça reste coloré, mais pas forcément simpliste. Le plaisir tient à cette sensation de traverser une aventure “de poche” sur cartouche, où l’exploration donne un peu de relief à la formule. À savourer en sessions courtes, en acceptant que le jeu puisse être plus exigeant que son look ne le laisse croire.
Si vous aimez l’idée d’un univers Trolls sur consoles 16-bit, Trolls in Crazyland revient souvent dans les discussions comme point de comparaison naturel, ne serait-ce que pour le ton et l’imagerie. Plus largement, Super Troll Islands parle aux amateurs de jeux de plateformes qui cherchent autre chose qu’une simple ligne droite, avec un soupçon d’aventure dans la structure.
En loose, la cartouche peut se dénicher sans que ce soit forcément une chasse au trésor, mais l’intérêt “Full Set” monte d’un cran dès qu’on parle boîte et notice. Les jeux au positionnement un peu atypique comme celui-ci ont souvent un point faible: des boîtes fatiguées, des notices absentes, ou des exemplaires mélangés entre versions. Pour une belle pièce de collection, la cohérence globale (état, authenticité, propreté) compte autant que le simple fait de “l’avoir”.
La cote observée sur le marché de l’occasion tourne autour de 20,00 euros, avec des écarts qui s’expliquent vite dès qu’on compare un exemplaire nu à un ensemble complet. Sur Super Nintendo, la différence entre “cartouche seule” et “boîte + notice” peut transformer un achat impulsif en vraie pièce de vitrine, surtout si l’état du carton suit.
TEAM BOÎTE + NOTICE: LA VRAIE ÎLE AUX TRÉSORS
“C’est mignon… et pourtant, ça mord.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Troll Islands est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Super Troll Islands se situe autour de 20,00 euros. Elle repose sur 9 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Super Troll Islands sur Super Nintendo est 1994.
Super Troll Islands a été édité par American Softworks.
Super Troll Islands a été développé par Kemco.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Troll Islands est actuellement de 33 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Super Troll Islands est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : TNN Bass Tournament of Champions sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Snow White: Happily Ever After sur Super Nintendo (même éditeur), Riddick Bowe Boxing sur Game Boy (même année).