Gokujo Parodius! Kako no Eiko o Motomete

Gokujo Parodius! Kako no Eiko o Motomete est un jeu sorti en 1994 / édité par Konami / développé par Konami

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Gokujo Parodius! Kako no Eiko o Motomete  CART [NINTENDO Super Famicom JP ver]

Gokujo Parodius! Kako no Eiko o Motomete CART [NINTENDO Super Famicom JP ver]

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Jaquette de Gokujo Parodius! Kako no Eiko o Motomete sur Super Nintendo
Visuel de référence de Gokujo Parodius! Kako no Eiko o Motomete sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Gokujo Parodius! Kako no Eiko o Motomete en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurKonami
ÉditeurKonami

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 19 septembre 2024Signaler une erreur
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Cote et rareté de Gokujo Parodius! Kako no Eiko o Motomete

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
50,99 €

Positionnement de la cote médiane

Gokujo Parodius! Kako no Eiko o Motomete indicatif50,99 euros
Médiane Super Nintendo22,16 euros
Même année sur Super Nintendo23,03 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

90/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 78e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Gokujo Parodius! Kako no Eiko o Motomete à partir des annonces indexées.

52,99 €52,99 €50,99 €
juil. 2024Cote mensuelle
août 2024Cote mensuelle
sept. 2024Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Gokujo Parodius! Kako no Eiko o Motomete sur Super Nintendo

16:9

Gokujo Parodius! sur Super Nintendo: le shoot burlesque version Konami

LE SHOOT’EM UP QUI TE TIRE LA LANGUE ENTRE DEUX SALVES

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Gokujo Parodius! Kako no Eiko o Motomete (1994) résume assez bien l’ADN de Parodius: reprendre la grammaire d’un shoot Konami très sérieux, puis la faire dérailler à coups de gags visuels, de personnages improbables et de situations volontairement absurdes. Derrière la farce, on retrouve pourtant un vrai jeu d’arcade dans l’ossature, pensé pour le scoring, l’apprentissage des vagues et la lecture des patterns.

Sur Super Nintendo, cette cartouche a un côté “pièce de vitrine” immédiat: c’est coloré, très animé, et ça respire la période où Konami empilait les idées à la seconde. Même sans être un mordu de la série, on y revient pour ce mélange rare entre efficacité de shoot et humour qui assume d’aller trop loin, tout le temps.

Les premières minutes de jeu

Le jeu te met rapidement dans le bain: choix du personnage, lancement d’une partie, et tu comprends en quelques écrans que l’objectif n’est pas seulement de survivre. Les items de puissance, la gestion des options et le placement prennent très vite de l’importance, parce que Gokujo Parodius! aime te faire passer d’un moment “contrôle total” à une micro-panique à l’écran chargé.

L’entrée en matière fonctionne surtout comme une promesse: oui, c’est un shoot à l’ancienne, mais chaque tableau cherche à surprendre par une idée de décor, un ennemi incongru ou une mise en scène qui détourne les codes du genre. Si tu viens pour une progression propre et “militaire”, tu vas être bousculé; si tu viens pour du Konami en roue libre, tu es à la maison.

Flashback joueur

Parodius, c’est typiquement cette époque où un éditeur pouvait se permettre de tourner ses propres séries en dérision, sans que le jeu perde sa précision. On pense aux salles d’arcade et aux compilations de souvenirs de joueurs, mais ici la madeleine, c’est surtout la collision entre un gameplay de shoot très carré et un habillage qui n’a peur de rien. Même aujourd’hui, ce contraste a une saveur particulière: tu souris, puis tu te fais punir par un pattern bien réel.

Derrière le titre

La licence Parodius est une parodie assumée du style maison de Konami, avec un clin d’œil évident à l’école Gradius dans la structure et l’esprit “power-up”. Le sous-titre japonais Kako no Eiko o Motomete se traduit couramment par l’idée de “recherche des gloires du passé”, ce qui colle bien au jeu: il s’amuse avec ses propres références et avec la culture shoot de l’époque.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un shoot horizontal où la lisibilité reste la clé, malgré l’habillage qui part dans tous les sens. Le plaisir vient de cette tension permanente: tu veux ramasser pour te renforcer, mais chaque prise de risque peut te placer au mauvais endroit au mauvais moment. Comme souvent dans cette école Konami, la progression récompense surtout la connaissance: mémoriser, anticiper, et garder un plan B quand l’écran se remplit.

L’humour n’est pas qu’un décor. Il sert aussi le rythme: les changements d’ambiance, les ruptures de ton, les boss qui arrivent avec une mise en scène volontairement excessive… tout ça te sort du “pilotage automatique” et t’oblige à rester concentré. C’est un jeu qui adore te faire rire une seconde, puis t’attraper la suivante.

Si tu joues en mode collectionneur-joueur, la bonne approche consiste à ne pas chercher la performance tout de suite. Laisse-toi un ou deux runs pour comprendre la logique des power-ups et la manière dont le jeu “punit” les trajectoires trop gourmandes. Une fois ce langage intégré, Gokujo Parodius! devient nettement plus régulier, et tu peux commencer à jouer pour le style, pas seulement pour survivre.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantParodius Da!ArcadePose les bases de la parodie de shoot façon Konami et l’esprit “sérieusement idiot”.
Épisode principalGokujo Parodius! Kako no Eiko o MotometeSuper NintendoUne itération 16-bit qui mise sur la variété, la mise en scène et un rythme très “arcade à la maison”.
AprèsJikkyou Oshaberi ParodiusArcadePoursuit l’escalade du côté show et la surenchère de gimmicks propres à la licence.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En version Super Nintendo/Super Famicom, Gokujo Parodius! attire autant les amateurs de shoot que les complétistes Konami, ce qui peut rendre la recherche plus “compétitive” qu’un titre obscur. Le jeu prend surtout de la valeur affective en complet: boîte et notice participent énormément à l’identité, avec ce style Parodius très reconnaissable au premier coup d’œil sur une étagère.

Conseil simple: privilégie un exemplaire propre au niveau de l’étiquette de cartouche, parce que c’est ce qui se voit le plus en rangement. Côté packaging, surveille les coins, les écrasements et l’usure d’ouverture, typiques des boîtes carton de l’époque, et assure-toi que la notice correspond bien à l’édition (papier, agrafes, état général) plutôt que de viser “juste une boîte”.

HUMOUR ABSURDE, PATTERNS SÉRIEUX, KONAMI À FOND LES BALLONS

« J’ai rigolé… puis j’ai perdu mon option. Classique. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un shoot qui reste solide et technique sous le vernis comique.
  • Une variété visuelle et une mise en scène qui renouvellent l’attention à chaque niveau.
  • Une cartouche qui a une vraie présence en collection, surtout en complet.

Les -

  • L’habillage très chargé peut perturber la lecture au début, surtout quand l’écran sature.
  • Le ton “tout le temps trop” ne plaira pas aux amateurs de shoot plus sobre.
  • La progression demande de l’apprentissage: sans mémorisation, ça peut sembler injuste.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Gokujo Parodius! Kako no Eiko o Motomete

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Gokujo Parodius! Kako no Eiko o Motomete est-il référencé ?

Gokujo Parodius! Kako no Eiko o Motomete est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Gokujo Parodius! Kako no Eiko o Motomete est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Gokujo Parodius! Kako no Eiko o Motomete sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Gokujo Parodius! Kako no Eiko o Motomete ?

Gokujo Parodius! Kako no Eiko o Motomete a été édité par Konami.

Quel studio a développé Gokujo Parodius! Kako no Eiko o Motomete ?

Gokujo Parodius! Kako no Eiko o Motomete a été développé par Konami.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Gokujo Parodius! Kako no Eiko o Motomete ?

L’indice de rareté marché Full Set de Gokujo Parodius! Kako no Eiko o Motomete est actuellement de 90 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Gokujo Parodius! Kako no Eiko o Motomete ?

Sur Super Nintendo, Gokujo Parodius! Kako no Eiko o Motomete est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Gokujo Parodius! Kako no Eiko o Motomete ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubee no Karakuri Manjigatame sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Breeding Stud '99 sur Playstation (même éditeur), Puzzle Bobble sur NEO GEO (même année).