James Pond II

James Pond II est un jeu sorti en 1993 / édité par American Softworks / développé par American Softworks

â„č Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.

SUPER JAMES POND II 2   NINTENDO SUPER FAMICOM  / SNES FACE AVANT SUNFADE

SUPER JAMES POND II 2 NINTENDO SUPER FAMICOM / SNES FACE AVANT SUNFADE

89,99 EUR

Voir sureBay
Voir la suite des résultats sur eBay
Jaquette de James Pond II sur Super Nintendo
Visuel de référence de James Pond II sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

James Pond II en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurAmerican Softworks
ÉditeurAmerican Softworks

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous Ă  James Pond II ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’apprĂ©ciation propre Ă  la communautĂ© Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de James Pond II

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
89,99 €

Positionnement de la cote médiane

James Pond II indicatif89,99 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo22,99 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

95/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 90e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

01989
91990
461991
1761992
2741993
3931994
3631995
1461996
291997

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de James Pond II à partir des annonces indexées.

89,99 €89,99 €89,99 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

OĂč acheter James Pond II sur Super Nintendo ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

James Pond II sur Super Nintendo

16:9

James Pond II sur Super Nintendo: le platformer extensible Ă  collectionner

UN ESPION SOUS-MARIN, UN COSTUME ROBOT
 ET UN CORPS ÉLASTIQUE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

James Pond II arrive en 1993 sur Super Nintendo avec une promesse trĂšs simple Ă  comprendre et trĂšs difficile Ă  oublier une fois pad en main: un jeu de plateformes oĂč l’on ne se contente pas de sauter. Ici, le personnage s’étire, s’agrippe, rebondit, et cette idĂ©e de mobilitĂ© « caoutchouc » fait toute l’identitĂ© du titre.

Dans une ludothĂšque SNES remplie de plateformes plus « carrĂ©es », le jeu se dĂ©marque par son rythme et son ton. Ça n’a pas la prĂ©cision chirurgicale d’un platformer Nintendo, mais ça compense par un cĂŽtĂ© bricoleur et inventif, avec des niveaux qui aiment vous faire utiliser votre corps extensible comme un outil, pas juste comme une animation rigolote.

Les premiĂšres minutes de jeu

La prise en main se fait vite: on comprend immĂ©diatement que la diffĂ©rence ne vient pas d’une arme ou d’un gadget, mais du mouvement. Sauter reste la base, mais l’intĂ©rĂȘt surgit quand le jeu vous incite Ă  accrocher une plateforme, Ă  allonger un saut « trop court » ou Ă  atteindre un rebord que vous n’auriez jamais visĂ© dans un platformer classique.

Les premiĂšres zones servent surtout de terrain d’essai: on expĂ©rimente, on rate deux ou trois trajectoires, puis on commence Ă  lire les dĂ©cors autrement. C’est un bon indicateur pour le collectionneur-joueur: si le feeling de l’élasticitĂ© vous parle dĂšs le dĂ©part, vous aurez envie d’aller au bout. Sinon, le titre peut paraĂźtre flottant.

Flashback joueur

James Pond II, c’est typiquement ce genre de cartouche qu’on ressort pour « voir si ça tient encore », et qui surprend par sa signature mĂ©canique. Son humour un peu dĂ©calĂ©, son hĂ©ros-animal en mode agent secret et son idĂ©e d’élasticitĂ© Ă©voquent une Ă©poque oĂč les mascottes tentaient chacune leur gimmick pour exister face aux grandes stars du genre, parfois avec plus d’audace que de moyens.

DerriĂšre la cartouche

Sur cette version, on retrouve un jeu Ă©ditĂ© et dĂ©veloppĂ© par American Softworks, avec une sortie datĂ©e de 1993. Cette cohĂ©rence Ă©diteur/dĂ©veloppeur se ressent dans le cĂŽtĂ© « concept d’abord »: tout tourne autour de l’idĂ©e centrale (l’extension), et le reste du jeu s’organise pour la mettre en valeur, parfois au dĂ©triment d’une lisibilitĂ© immĂ©diate.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu, c’est une plateforme oĂč l’on doit gĂ©rer l’inertie, la portĂ©e et la position du personnage dans l’espace. L’extension permet d’atteindre des prises, de corriger une trajectoire, et de nĂ©gocier des passages oĂč le saut pur serait trop sec. Le plaisir vient quand on enchaĂźne: extension, accroche, relĂąchement, et repositionnement sans casser le tempo.

La manette Super Nintendo aide beaucoup Ă  apprivoiser le titre: les boutons rĂ©pondent vite, et on sent bien la diffĂ©rence entre un saut « normal » et une action oĂč l’on cherche Ă  exploiter la souplesse du personnage. Conseil simple si vous redĂ©couvrez le jeu: prenez le temps de tester la distance d’extension et les angles possibles, parce que le level design joue souvent sur votre tendance Ă  sous-estimer ce que vous pouvez attraper.

CĂŽtĂ© ambiance, James Pond II assume un ton lĂ©ger, proche de la caricature d’agent secret, avec un univers qui ne se prend pas au sĂ©rieux. Le rĂ©sultat est agrĂ©able Ă  collectionner aussi: c’est le type de titre qu’on identifie immĂ©diatement dans une rangĂ©e SNES, parce qu’il ne ressemble pas Ă  la moyenne des « plateformes animales » de la machine.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantJames Pond: Underwater AgentMegadrive PALPoint de départ de la licence, plus direct et moins « acrobatique » dans son identité.
Épisode principalJames Pond IISuper NintendoL’épisode qui mise sur une mĂ©canique distinctive d’élasticitĂ© pour renouveler la plateforme.
AprĂšsJames Pond 3 Operation StarfishMegadrive PALSuite qui poursuit la lignĂ©e et montre comment la sĂ©rie tente de se rĂ©inventer d’un Ă©pisode Ă  l’autre.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection Super Nintendo, James Pond II se cherche souvent en bel Ă©tat complet plus qu’en simple cartouche. La jaquette et la notice comptent, parce que ce sont elles qui donnent au jeu son identitĂ© « sĂ©rie » dans une collection, et parce que les platformers de ce type ont longtemps Ă©tĂ© manipulĂ©s, prĂȘtĂ©s, rangĂ©s Ă  la va-vite.

VĂ©rifiez la cohĂ©rence de l’ensemble: Ă©tat de l’étiquette de cartouche, languette et coins de boĂźte (si vous visez le complet), et surtout une notice propre, sans pages cornĂ©es. Sur un titre Ă  gimmick, la notice a aussi un intĂ©rĂȘt pratique: elle rappelle clairement les actions clĂ©s, et ça Ă©vite de redĂ©marrer en tĂątonnant.

ÉTIRE, ACCROCHE, REBONDIS: LA PLATEFORME VERSION ÉLASTIQUE

« J’AI RATÉ MON SAUT
 NON, J’AI JUSTE OUBLIÉ DE M’ÉTIRER. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une mĂ©canique d’élasticitĂ© qui change rĂ©ellement la lecture des niveaux.
  • Un ton lĂ©ger et une identitĂ© de sĂ©rie immĂ©diatement reconnaissable.
  • Une cartouche idĂ©ale pour varier d’un platformer SNES plus « standard ».

Les -

  • Un feeling qui peut sembler flottant si l’on cherche une prĂ©cision trĂšs rigide.
  • Une courbe d’adaptation: le jeu demande d’intĂ©grer son gimmick, pas juste de sauter.
  • Le plaisir dĂ©pend beaucoup de votre affinitĂ© avec cette mobilitĂ© particuliĂšre.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur James Pond II

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes James Pond II est-il référencé ?

James Pond II est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand James Pond II est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour James Pond II sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié James Pond II ?

James Pond II a été édité par American Softworks.

Quel studio a développé James Pond II ?

James Pond II a été développé par American Softworks.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de James Pond II ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de James Pond II est actuellement de 95 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de James Pond II ?

Sur Super Nintendo, James Pond II est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter James Pond II ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Super Troll Islands sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Evolution: Dino Dudes sur Atari Jaguar (mĂȘme annĂ©e).