James Pond II est un jeu sorti en 1993 / édité par American Softworks / développé par American Softworks
âčïž Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.

89,99 EUR
Voir sur

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon lâĂ©dition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote dâapprĂ©ciation propre Ă la communautĂ© Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 90e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de James Pond II à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN ESPION SOUS-MARIN, UN COSTUME ROBOT⊠ET UN CORPS ĂLASTIQUE
James Pond II arrive en 1993 sur Super Nintendo avec une promesse trĂšs simple Ă comprendre et trĂšs difficile Ă oublier une fois pad en main: un jeu de plateformes oĂč lâon ne se contente pas de sauter. Ici, le personnage sâĂ©tire, sâagrippe, rebondit, et cette idĂ©e de mobilitĂ© « caoutchouc » fait toute lâidentitĂ© du titre.
Dans une ludothĂšque SNES remplie de plateformes plus « carrĂ©es », le jeu se dĂ©marque par son rythme et son ton. Ăa nâa pas la prĂ©cision chirurgicale dâun platformer Nintendo, mais ça compense par un cĂŽtĂ© bricoleur et inventif, avec des niveaux qui aiment vous faire utiliser votre corps extensible comme un outil, pas juste comme une animation rigolote.
La prise en main se fait vite: on comprend immĂ©diatement que la diffĂ©rence ne vient pas dâune arme ou dâun gadget, mais du mouvement. Sauter reste la base, mais lâintĂ©rĂȘt surgit quand le jeu vous incite Ă accrocher une plateforme, Ă allonger un saut « trop court » ou Ă atteindre un rebord que vous nâauriez jamais visĂ© dans un platformer classique.
Les premiĂšres zones servent surtout de terrain dâessai: on expĂ©rimente, on rate deux ou trois trajectoires, puis on commence Ă lire les dĂ©cors autrement. Câest un bon indicateur pour le collectionneur-joueur: si le feeling de lâĂ©lasticitĂ© vous parle dĂšs le dĂ©part, vous aurez envie dâaller au bout. Sinon, le titre peut paraĂźtre flottant.
James Pond II, câest typiquement ce genre de cartouche quâon ressort pour « voir si ça tient encore », et qui surprend par sa signature mĂ©canique. Son humour un peu dĂ©calĂ©, son hĂ©ros-animal en mode agent secret et son idĂ©e dâĂ©lasticitĂ© Ă©voquent une Ă©poque oĂč les mascottes tentaient chacune leur gimmick pour exister face aux grandes stars du genre, parfois avec plus dâaudace que de moyens.
Sur cette version, on retrouve un jeu Ă©ditĂ© et dĂ©veloppĂ© par American Softworks, avec une sortie datĂ©e de 1993. Cette cohĂ©rence Ă©diteur/dĂ©veloppeur se ressent dans le cĂŽtĂ© « concept dâabord »: tout tourne autour de lâidĂ©e centrale (lâextension), et le reste du jeu sâorganise pour la mettre en valeur, parfois au dĂ©triment dâune lisibilitĂ© immĂ©diate.
Le cĆur du jeu, câest une plateforme oĂč lâon doit gĂ©rer lâinertie, la portĂ©e et la position du personnage dans lâespace. Lâextension permet dâatteindre des prises, de corriger une trajectoire, et de nĂ©gocier des passages oĂč le saut pur serait trop sec. Le plaisir vient quand on enchaĂźne: extension, accroche, relĂąchement, et repositionnement sans casser le tempo.
La manette Super Nintendo aide beaucoup Ă apprivoiser le titre: les boutons rĂ©pondent vite, et on sent bien la diffĂ©rence entre un saut « normal » et une action oĂč lâon cherche Ă exploiter la souplesse du personnage. Conseil simple si vous redĂ©couvrez le jeu: prenez le temps de tester la distance dâextension et les angles possibles, parce que le level design joue souvent sur votre tendance Ă sous-estimer ce que vous pouvez attraper.
CĂŽtĂ© ambiance, James Pond II assume un ton lĂ©ger, proche de la caricature dâagent secret, avec un univers qui ne se prend pas au sĂ©rieux. Le rĂ©sultat est agrĂ©able Ă collectionner aussi: câest le type de titre quâon identifie immĂ©diatement dans une rangĂ©e SNES, parce quâil ne ressemble pas Ă la moyenne des « plateformes animales » de la machine.
Si vous voulez situer James Pond II dans la famille, le premier rĂ©flexe est de revenir Ă James Pond: Underwater Agent, beaucoup plus classique dans son approche. Ă lâinverse, la sĂ©rie va continuer Ă chercher des variations et des identitĂ©s propres selon les supports et les Ă©pisodes, jusquâĂ des suites plus tardives qui changent encore lâĂ©quilibre entre plateforme, gimmicks et rythme.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | James Pond: Underwater Agent | Megadrive PAL | Point de départ de la licence, plus direct et moins « acrobatique » dans son identité. |
| Ăpisode principal | James Pond II | Super Nintendo | LâĂ©pisode qui mise sur une mĂ©canique distinctive dâĂ©lasticitĂ© pour renouveler la plateforme. |
| AprĂšs | James Pond 3 Operation Starfish | Megadrive PAL | Suite qui poursuit la lignĂ©e et montre comment la sĂ©rie tente de se rĂ©inventer dâun Ă©pisode Ă lâautre. |
En collection Super Nintendo, James Pond II se cherche souvent en bel Ă©tat complet plus quâen simple cartouche. La jaquette et la notice comptent, parce que ce sont elles qui donnent au jeu son identitĂ© « sĂ©rie » dans une collection, et parce que les platformers de ce type ont longtemps Ă©tĂ© manipulĂ©s, prĂȘtĂ©s, rangĂ©s Ă la va-vite.
VĂ©rifiez la cohĂ©rence de lâensemble: Ă©tat de lâĂ©tiquette de cartouche, languette et coins de boĂźte (si vous visez le complet), et surtout une notice propre, sans pages cornĂ©es. Sur un titre Ă gimmick, la notice a aussi un intĂ©rĂȘt pratique: elle rappelle clairement les actions clĂ©s, et ça Ă©vite de redĂ©marrer en tĂątonnant.
ĂTIRE, ACCROCHE, REBONDIS: LA PLATEFORME VERSION ĂLASTIQUE
« JâAI RATĂ MON SAUT⊠NON, JâAI JUSTE OUBLIĂ DE MâĂTIRER. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
James Pond II est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour James Pond II sur Super Nintendo est 1993.
James Pond II a été édité par American Softworks.
James Pond II a été développé par American Softworks.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de James Pond II est actuellement de 95 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, James Pond II est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Super Troll Islands sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Evolution: Dino Dudes sur Atari Jaguar (mĂȘme annĂ©e).