Tekichuu Keiba Juku est un jeu sorti en 1996 / édité par Banpresto
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

49,00 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 80e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Tekichuu Keiba Juku à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU KEIBA EN MODE “ÉCOLE”, À L’ANCIENNE, CARTOUCHE EN MAIN
Tekichuu Keiba Juku est un jeu Super Nintendo sorti en 1996 et édité par Banpresto, dans un registre très japonais: le keiba, la culture des courses hippiques vue à travers la prédiction, l’analyse et la prise de décision. Rien à voir avec un jeu d’action ou une fantaisie scénarisée ici: on est sur un logiciel à thématique “hippodrome”, pensé pour faire travailler votre lecture de course plus que vos réflexes.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement son côté “objet de ludothèque”. Dans un full set SNES, il tranche net avec les grands classiques: cartouche tardive, angle de jeu très spécialisé, et un parfum de titre conçu pour un public qui connaît déjà un peu le vocabulaire et les codes. Pour un collectionneur, c’est typiquement le genre de jeu qu’on garde autant pour sa singularité que pour y jouer longtemps.
Sur ce type de titre, l’entrée en matière passe généralement par des menus et des choix de modes plutôt que par une intro spectaculaire. Tekichuu Keiba Juku s’appréhende comme un logiciel “de table” sur console: on sélectionne, on consulte, on compare, puis on valide. La première sensation, c’est celle d’un rythme posé, avec des écrans où l’information compte et où l’on prend le temps de décider.
Si vous ne lisez pas le japonais, l’apprentissage se fait autrement: repérer les structures d’écran, mémoriser les emplacements, comprendre ce que chaque bouton fait “par habitude”. Dans ce contexte, la Super Nintendo joue une carte confortable: la navigation au pad est claire, et l’ergonomie d’une Manette Super Nintendo convient parfaitement aux jeux où l’on confirme et annule sans arrêt.
Tekichuu Keiba Juku rappelle cette période où la Super Nintendo servait aussi de support à des jeux très “adultes” au sens japonais du terme: des titres de réflexion, de gestion ou d’analyse, pas forcément exportables, souvent denses en texte et en tableaux. Le feeling est celui des soirées à feuilleter une notice comme un petit manuel, puis à tenter de comprendre une interface sans filet, à force de logique et de répétition.
Sorti en 1996, le jeu arrive tard dans la vie de la Super Nintendo, à un moment où la machine a déjà accueilli énormément de simulations et de jeux de gestion au Japon. Banpresto, souvent associé à des productions très marquées “marché local”, signe ici un jeu qui assume son sujet sans chercher à le déguiser: on vient pour les courses, les choix, et la satisfaction d’avoir vu juste.
L’intérêt de Tekichuu Keiba Juku, c’est la promesse d’un jeu où l’on gagne moins en “jouant vite” qu’en “jouant juste”. L’ambiance n’est pas celle d’un hippodrome mis en scène comme un spectacle d’arcade: on est davantage dans une logique de consultation et d’évaluation, avec des écrans qui invitent à comparer des paramètres, à suivre des tendances, à tenter un pari plus malin que le précédent.
Ce genre de gameplay plaît à deux profils: les curieux qui aiment les ovnis SNES, et les collectionneurs-joueurs qui adorent les titres à systèmes. En revanche, il faut accepter une certaine sécheresse: si vous cherchez une narration, des personnages ou de la mise en scène, vous risquez de trouver l’expérience austère. C’est un jeu qui vit sur la compréhension de ses mécaniques, pas sur un “show” permanent.
La difficulté, elle, est souvent “cachée” dans ce type de cartouche: pas forcément dans l’exécution, mais dans la lecture et l’interprétation. Même sans viser la maîtrise, on peut s’amuser à tester des intuitions, à prendre des notes, à observer ce qui marche. Et si la barrière de la langue s’invite, elle transforme le jeu en puzzle d’interface, ce qui peut devenir un plaisir à part entière… ou un mur, selon votre patience.
Tekichuu Keiba Juku n’est pas le nom qu’on cite spontanément quand on pense “courses” sur consoles, et c’est justement ce qui lui donne sa saveur en collection. Pour situer son ADN, on peut le mettre dans la même famille d’esprit que des séries japonaises centrées sur la simulation hippique, comme Derby Stallion ou Winning Post : des jeux où l’on s’investit dans l’analyse et la décision, bien plus que dans le pilotage arcade.
Comme beaucoup de titres SNES très typés Japon, Tekichuu Keiba Juku se collectionne surtout pour sa version physique complète. La cartouche seule peut satisfaire le curieux, mais c’est la présence de la boîte et de la notice qui donne au jeu son identité d’époque, avec un habillage qui “vend” le concept et une documentation utile pour comprendre les menus.
Point de vigilance: l’état cosmétique compte beaucoup, parce que ces jeux passent souvent par des mains qui les stockent comme des logiciels plutôt que comme des pièces de vitrine. Surveillez la propreté de l’étiquette, la tenue des coins de boîte et la cohérence de l’ensemble (cartouche, notice, inserts). Pour un full set, c’est un titre où la complétude raconte autant l’objet que le jeu.
ANALYSER, CHOISIR, VALIDER: LE PLAISIR CALME DES JEUX “À SYSTÈMES”
“C’est pas un sprint, c’est une lecture de course.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Tekichuu Keiba Juku est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Tekichuu Keiba Juku sur Super Nintendo est 1996.
Tekichuu Keiba Juku a été édité par Banpresto.
L’indice de rareté marché Full Set de Tekichuu Keiba Juku est actuellement de 91 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Tekichuu Keiba Juku est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Super Yakyuu Michi sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Time Bokan Series: Bokan to Ippatsu! Doronboo Kanpekiban sur Sega Saturn (même éditeur), Can Can Bunny Premiere 2 sur Sega Saturn (même année).