Super Robot Taisen Gaiden: Masou Kishin: The Lord of Elemental

Super Robot Taisen Gaiden: Masou Kishin: The Lord of Elemental est un jeu sorti en 1996 / édité par Banpresto / développé par Winkysoft

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Super Robot Taisen Gaiden Masou Kishin The Lord of Elemental Super Famicom SFC

Super Robot Taisen Gaiden Masou Kishin The Lord of Elemental Super Famicom SFC

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Jaquette de Super Robot Taisen Gaiden: Masou Kishin: The Lord of Elemental sur Super Nintendo
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FICHE COLLECTIONNEUR

Super Robot Taisen Gaiden: Masou Kishin: The Lord of Elemental en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1996
DéveloppeurWinkysoft
ÉditeurBanpresto

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 22 novembre 2025Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Super Robot Taisen Gaiden: Masou Kishin: The Lord of Elemental

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
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Positionnement de la cote médiane

Super Robot Taisen Gaiden: Masou Kishin: The Lord of Elemental indicatif39,50 euros
Médiane Super Nintendo22,16 euros
Même année sur Super Nintendo38,49 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

87/ 100
Très rare

Prix relatif : 71e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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42000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Super Robot Taisen Gaiden: Masou Kishin: The Lord of Elemental à partir des annonces indexées.

37,50 €38,50 €39,50 €
sept. 2025Cote mensuelle
oct. 2025Cote mensuelle
nov. 2025Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Super Robot Taisen Gaiden: Masou Kishin: The Lord of Elemental sur Super Nintendo

16:9

Super Robot Taisen Gaiden: Masou Kishin, le tactique mecha à l’ancienne

DU TOUR PAR TOUR, DU MÉTAL, ET UNE VIBE “GAIDEN” QUI CHANGE TOUT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Super Robot Taisen Gaiden: Masou Kishin: The Lord of Elemental (1996) fait partie de ces cartouches qui parlent immédiatement aux amateurs de stratégie japonaise et de robots. On y retrouve la patte Banpresto à l’édition et Winkysoft au développement, avec une promesse claire: du tactique au tour par tour, des affrontements de méchas, et une approche “à côté” de la saga principale qui lui donne une identité à part.

Sur Super Nintendo, le terrain de jeu est parfait pour ce type de SRPG: menus rapides, sprites lisibles, combats rythmés par des animations d’attaques qui récompensent la patience. Ce n’est pas le jeu qu’on lance “pour une partie vite fait”, mais plutôt celui qu’on ressort pour s’installer, progresser mission après mission, et savourer la construction d’équipe.

Les premières minutes de jeu

Comme souvent avec les tactiques japonais de cette génération, l’entrée en matière met autant l’accent sur le contexte que sur l’action: vous passez par des écrans de gestion et des séquences scénarisées avant d’enchaîner sur les premières cartes de combat. Le jeu vous fait comprendre très vite ce qu’il attend de vous: réfléchir au placement, sécuriser vos unités, et accepter que la victoire se construit sur plusieurs tours, pas sur un réflexe.

Le rythme initial est volontairement méthodique. Même sans décrire une scène précise, on peut dire que la courbe d’apprentissage se fait “par l’usage”: on apprend en jouant, en testant portées, risques et ordre d’activation, avec ce petit stress délicieux propre aux SRPG quand une unité se retrouve trop avancée.

Flashback joueur

Masou Kishin, c’est typiquement le genre de cartouche qu’on identifie rien qu’au mot “Gaiden” sur une tranche de boîte: une promesse d’univers parallèle, de règles légèrement différentes, et de curiosité de collectionneur. À l’époque, ces SRPG faisaient partie des jeux qu’on regardait plus qu’on ne comprenait au premier coup d’œil, fascinés par les écrans d’unités, les chiffres, et les animations de robots qui surgissent comme une récompense après deux minutes de calcul.

Derrière le sous-titre

Le jeu s’inscrit dans l’écosystème Super Robot Taisen, mais avec une étiquette qui dit beaucoup: “Gaiden”. L’idée n’est pas seulement d’aligner des combats tactiques, mais de proposer une déclinaison qui met en avant le versant Masou Kishin et son imaginaire plus “élémentaire”, une tonalité qui le distingue du mélange habituel de séries mecha qu’on associe spontanément à la licence.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un SRPG classique dans sa philosophie: des cartes découpées en cases, des unités qui se déplacent, attaquent, encaissent, puis laissent la main à l’adversaire. Ce qui fait le sel du genre ici, c’est le moment où l’on passe de la vue tactique à l’exécution des attaques, avec une mise en scène qui donne du poids à chaque décision. On ne “spam” pas, on choisit. Et quand une action mal anticipée vous coûte une unité ou vous force à reculer, le jeu rappelle pourquoi ce style est aussi prenant.

La Manette Super Nintendo sert bien ce tempo: la croix directionnelle pour naviguer proprement dans une grille, les boutons pour valider, annuler, consulter. Tout l’enjeu est de rester à l’aise dans les menus sans casser le flux, et le titre vit précisément dans cet équilibre entre gestion et spectacle.

La difficulté, elle, dépend beaucoup de votre rigueur. Les tactiques peuvent punir l’improvisation, surtout si l’on avance trop vite ou si l’on néglige l’attrition sur plusieurs tours. L’expérience est gratifiante quand on joue “propre”: placement, couverture, gestion des portées et priorités de cibles. C’est un jeu qui respecte votre intelligence, mais qui attend aussi que vous respectiez ses règles.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSuper Robot Wars EXSuper NintendoUn autre SRPG mecha de la même génération, utile pour comparer le rythme et la structure de missions.
Épisode principalSuper Robot Taisen Gaiden: Masou Kishin: The Lord of ElementalSuper NintendoDéclinaison “Gaiden” qui met l’accent sur la branche Masou Kishin et sa tonalité propre.
AprèsSuper Robot Wars AlphaPlayStationUne étape importante pour voir comment la série évolue en mise en scène et en ampleur sur une autre génération.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, ce type de titre se joue souvent sur la complétude et l’état plus que sur une rareté “absolue”. Sur Super Nintendo, la différence entre une cartouche propre et un ensemble complet (boîte, notice, cales éventuelles selon le packaging) change totalement la présence en vitrine, surtout pour une licence à l’identité graphique forte.

Conseil concret: surveillez d’abord la cohérence générale (cartouche, étiquette, usure homogène), puis la qualité de la boîte si vous cherchez du full set. Les SRPG sont des jeux qu’on feuillette aussi via leur manuel, donc une notice en bon état n’est pas un bonus décoratif: c’est une partie de l’objet.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un SRPG mecha solide, qui récompense le placement et la planification.
  • Une identité “Gaiden” qui donne une saveur différente au sein de Super Robot Taisen.
  • Le charme 16-bit des animations d’attaque et de la mise en scène en combat.

Les -

  • Un rythme volontairement posé, peu compatible avec des sessions “rapides”.
  • Beaucoup d’écrans de gestion et de lecture, à apprécier comme un vrai SRPG.
  • Un jeu qui peut être exigeant si l’on joue trop à l’instinct.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Super Robot Taisen Gaiden: Masou Kishin: The Lord of Elemental

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Super Robot Taisen Gaiden: Masou Kishin: The Lord of Elemental est-il référencé ?

Super Robot Taisen Gaiden: Masou Kishin: The Lord of Elemental est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Super Robot Taisen Gaiden: Masou Kishin: The Lord of Elemental est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Super Robot Taisen Gaiden: Masou Kishin: The Lord of Elemental sur Super Nintendo est 1996.

Quel éditeur a publié Super Robot Taisen Gaiden: Masou Kishin: The Lord of Elemental ?

Super Robot Taisen Gaiden: Masou Kishin: The Lord of Elemental a été édité par Banpresto.

Quel studio a développé Super Robot Taisen Gaiden: Masou Kishin: The Lord of Elemental ?

Super Robot Taisen Gaiden: Masou Kishin: The Lord of Elemental a été développé par Winkysoft.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Super Robot Taisen Gaiden: Masou Kishin: The Lord of Elemental ?

L’indice de rareté marché Full Set de Super Robot Taisen Gaiden: Masou Kishin: The Lord of Elemental est actuellement de 87 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Super Robot Taisen Gaiden: Masou Kishin: The Lord of Elemental ?

Sur Super Nintendo, Super Robot Taisen Gaiden: Masou Kishin: The Lord of Elemental est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Super Robot Taisen Gaiden: Masou Kishin: The Lord of Elemental ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Dragon Knight 4 sur Super Nintendo (même année et même éditeur), GranDread sur Sega Saturn (même éditeur), Tintin au Tibet sur Game Gear PAL (même année).