Tsuppari Ōzumō: Risshin Shusse Hen

Tsuppari Ōzumō: Risshin Shusse Hen est un jeu sorti en 1993 / édité par Tecmo / développé par Tecmo

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Tsuppari Ozumo Risshin Shusse Hen Cartridge ONLY [Super Famicom Japanese ver]

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Jaquette de Tsuppari Ōzumō: Risshin Shusse Hen sur Super Nintendo
Visuel de référence de Tsuppari Ōzumō: Risshin Shusse Hen sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Tsuppari Ōzumō: Risshin Shusse Hen en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurTecmo
ÉditeurTecmo

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 28 septembre 2024Signaler une erreur
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Cote et rareté de Tsuppari Ōzumō: Risshin Shusse Hen

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
18,99 €

Positionnement de la cote médiane

Tsuppari Ōzumō: Risshin Shusse Hen indicatif18,99 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros
Même année sur Super Nintendo23,16 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

76/ 100
Rare

Prix relatif : 43e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Tsuppari Ōzumō: Risshin Shusse Hen à partir des annonces indexées.

19,99 €17,49 €18,99 €
juil. 2024Cote mensuelle
août 2024Cote mensuelle
sept. 2024Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Tsuppari Ōzumō: Risshin Shusse Hen sur Super Nintendo

16:9

Tsuppari Ōzumō: Risshin Shusse Hen, le sumo version Super Nintendo

DU DOHYO, DES POUSSÉES, ET UNE CARRIÈRE À GRAVIR À COUPS D’ÉPAULE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Tsuppari Ōzumō: Risshin Shusse Hen (Tecmo, 1993) fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui respirent le Japon de l’époque: un sport national, des règles particulières, et une approche qui mélange duel de force et lecture du rythme. Si vous cherchez un jeu de baston “classique”, vous risquez de passer à côté. En revanche, si l’idée d’un affrontement à très courte distance, avec des prises de position et des échanges secs, vous parle, le sumo devient étonnamment lisible manette en main.

Le titre intrigue aussi en collection parce qu’il occupe une case bien précise dans une ludothèque 16-bit: celle des sports de niche traités avec sérieux, mais assez arcade pour qu’on comprenne l’essentiel sans être spécialiste. Ce n’est pas le genre de jeu qu’on sort pour “faire comme tout le monde”. C’est plutôt la cartouche qu’on met quand on veut sentir une autre culture de gameplay, plus frontale, plus tactile, et très centrée sur le moment présent.

Les premières minutes de jeu

Comme souvent avec les jeux de sport japonais de cette génération, l’entrée en matière met généralement l’accent sur l’essentiel: choisir son combattant, comprendre l’espace de combat (le dohyo), puis apprendre à ne pas se faire éjecter en deux secondes. Même sans tutoriel bavard, le jeu vous fait vite saisir la priorité absolue: tenir le centre, imposer le contact et convertir une micro-ouverture en sortie de ring.

La première chose qu’on comprend, c’est que le sumo vidéoludique ne repose pas sur des combos interminables. Il repose sur la gestion de l’élan, des timings, et sur cette sensation très SNES de “ça accroche, ça pousse, ça glisse”, avec des animations qui vendent le poids des corps. On gagne en lisant l’adversaire et en évitant les erreurs bêtes au bord du cercle.

Détail qui sent bon l’époque

Sur Super Nintendo, ce genre de cartouche rappelle une époque où l’import Japon était une porte d’entrée vers des sports et des styles de jeu qu’on ne voyait presque jamais chez nous. Le sumo, en particulier, impose un vocabulaire et des réflexes différents: pas besoin de tout comprendre pour apprécier, mais on sent vite qu’il y a un cadre, des codes, une “étiquette” ludique. Rien que ça, c’est un parfum très 90’s: apprendre en jouant, et accepter d’être un peu dépaysé.

Cartouche Tecmo, signature d’éditeur

Le nom Tecmo sur l’étiquette donne un contexte intéressant: on parle d’un éditeur-développeur habitué à des jeux au rythme net et à la prise en main immédiate. Ici, ça se traduit par une lecture assez directe de l’action, malgré les spécificités du sumo. La promesse de “Risshin Shusse” (l’idée d’ascension, de progression) oriente aussi l’imaginaire vers une trajectoire de lutteur, une succession de matchs isolés.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de Tsuppari Ōzumō, c’est l’affrontement à distance zéro. On n’est pas dans la feinte à l’écran entier: tout se joue dans la pression, la priorité sur certaines actions et la manière d’installer un rapport de force. L’espace de jeu est volontairement limité, ce qui rend chaque recul dangereux et chaque avancée excitante. Sur SNES, ça donne une tension très particulière: on lit la position des pieds et la proximité des bords plus qu’on ne “danse” autour de l’adversaire.

On peut aussi apprécier l’ambiance, parce que le sumo se prête à une mise en scène simple mais efficace: un ring, deux masses, et un arbitrage implicite par la sortie de zone. Même si vous n’avez pas toutes les références, la logique se comprend vite: faire perdre l’équilibre, casser la garde, gagner le centre, puis terminer proprement. Et quand on commence à sentir le timing, le jeu devient plus subtil qu’il n’y paraît, avec ces secondes où tout peut basculer sur un seul échange.

Conseil pratique: jouez-y avec une manette SNES en bon état, surtout au niveau de la croix directionnelle et des boutons principaux. Le genre demande des entrées franches, et une croix “molle” peut donner l’impression que le jeu répond moins bien qu’il ne le fait réellement.

DOHYO, POIDS LOURDS, TIMINGS: ICI, LA PLACE AU CENTRE VAUT DE L’OR

« Deux pas de trop… et tu salues le public depuis l’extérieur du ring. »

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Super Nintendo, les jeux de sport japonais ont souvent un point commun en collection: on les rencontre régulièrement en cartouche seule, mais le complet (boîte + notice + cale éventuelle selon l’édition) devient tout de suite plus exigeant. La boîte carton SNES marque facilement, les tranches s’écrasent, et les notices jaunissent ou se froissent, surtout quand elles ont été manipulées sans protection.

À surveiller aussi: l’état de l’étiquette de cartouche (très exposée), et la propreté des contacts. Pour l’entretien et le stockage, les Accessoires Super Nintendo utiles aux collectionneurs (protections, solutions de rangement, matériel de nettoyage adapté) peuvent faire la différence entre une pièce “juste jouable” et un exemplaire vraiment propre à exposer.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un vrai goût de sumo dans la structure des duels: simple à comprendre, intéressant à maîtriser.
  • Rythme nerveux et affrontements courts, parfaits pour des sessions rapides.
  • Identité “import” marquée sur Super Nintendo, qui change des genres dominants de la console.

Les -

  • Barrière de langue et codes sportifs japonais qui peuvent dérouter sans curiosité.
  • Le concept de ring réduit peut sembler répétitif si on attend une grande variété de situations.
  • En collection, viser le complet demande un vrai tri sur l’état de la boîte et de la notice.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Tsuppari Ōzumō: Risshin Shusse Hen

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Tsuppari Ōzumō: Risshin Shusse Hen est-il référencé ?

Tsuppari Ōzumō: Risshin Shusse Hen est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Tsuppari Ōzumō: Risshin Shusse Hen est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Tsuppari Ōzumō: Risshin Shusse Hen sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Tsuppari Ōzumō: Risshin Shusse Hen ?

Tsuppari Ōzumō: Risshin Shusse Hen a été édité par Tecmo.

Quel studio a développé Tsuppari Ōzumō: Risshin Shusse Hen ?

Tsuppari Ōzumō: Risshin Shusse Hen a été développé par Tecmo.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Tsuppari Ōzumō: Risshin Shusse Hen ?

L’indice de rareté marché Full Set de Tsuppari Ōzumō: Risshin Shusse Hen est actuellement de 76 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Tsuppari Ōzumō: Risshin Shusse Hen ?

Sur Super Nintendo, Tsuppari Ōzumō: Risshin Shusse Hen est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Tsuppari Ōzumō: Risshin Shusse Hen ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Tecmo Super NBA Basketball sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Tecmo Super Bowl II: Special Edition sur Super Nintendo (même éditeur), Sanrio Carnival 2 sur Game Boy (même année).