Secret of the Stars est un jeu sorti en 1993 / édité par Tecmo / développé par Tecmo
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Prix relatif : 94e percentile. Disponibilité : 6e percentile de rareté.
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UN JRPG 16-BIT QUI JOUE LA CARTE DU GROUPE, PAS DU HÉROS
Sorti en 1993 sur Super Nintendo, Secret of the Stars fait partie de ces RPG qu’on croise moins souvent dans les discussions que les têtes d’affiche du genre, mais qui racontent très bien leur époque. Tecmo y livre une aventure au format “grand voyage”, avec villes, donjons et une progression typique de la génération 16-bit: on parle exploration, gestion d’équipe et combats au tour par tour.
Son intérêt aujourd’hui, c’est précisément cette place en marge. Il ne cherche pas à impressionner par un gimmick tapageur, mais par une structure de RPG classique avec une identité bien à lui dans la façon d’organiser la troupe et le déroulé de l’aventure. Pour une ludothèque SNES orientée jeu de rôle, c’est un candidat solide à la redécouverte, surtout si vous aimez comparer les philosophies de design d’un studio à l’autre.
Secret of the Stars s’installe comme beaucoup de RPG console de son temps: un contexte posé rapidement, puis une prise en main qui alterne dialogue, exploration et premiers combats. On comprend vite qu’on est sur une aventure au long cours, où l’équipe, l’équipement et la routine “ville, donjon, boss” forment l’ossature.
Ce qui accroche dès le départ, ce n’est pas une mise en scène spectaculaire, mais le côté méthodique du gameplay: on teste le tempo des affrontements, on observe la lisibilité des menus, et on voit si l’équilibre entre narration et combat correspond à ce qu’on attend d’un JRPG SNES. Si vous êtes sensible au confort de jeu, ces premières minutes servent surtout à juger la fluidité et la clarté du système.
Le plaisir “cartouche” d’un RPG SNES, c’est aussi ce qui entoure la partie: l’idée d’une sauvegarde pensée pour les longues sessions, la lecture de la notice avant de se lancer, et ce côté rituel des menus et des inventaires. Secret of the Stars s’inscrit pleinement dans cette culture du jeu de rôle console où l’on accepte un rythme plus posé, fait de préparation et de progression par paliers.
Voir Tecmo au générique d’un RPG sur Super Nintendo a quelque chose d’intéressant en soi: l’éditeur est souvent davantage associé à des jeux d’action qu’à des sagas de rôle. Cette incursion dans le JRPG donne un objet un peu à part dans une collection, parce qu’il reflète une époque où les catalogues se diversifiaient et où chaque studio proposait sa lecture du “RPG console”.
Manette en main, on est sur un tour par tour au cadre très “JRPG 16-bit”: exploration au sol, rencontres et combats où la gestion de l’équipe fait le sel de la progression. Le plaisir vient de la montée en puissance, de l’optimisation de l’équipement et de la compréhension du système, plus que d’une nervosité immédiate.
Le jeu se distingue surtout par une approche axée sur le groupe et l’organisation des personnages, qui donne une sensation d’aventure collective. Si vous aimez les RPG où l’on passe du temps à ajuster sa composition et à préparer ses sorties de donjon, vous y trouverez un rythme satisfaisant. En revanche, si vous cherchez une narration très cinématographique ou des rebondissements constants, mieux vaut l’aborder comme un “RPG de trajet”, construit pour durer et pour se savourer sur la longueur.
Conseil pratique: prenez l’habitude de faire des pauses régulières en ville pour vérifier l’équipement et les ressources. Sur ce type de RPG, une équipe bien préparée fait souvent la différence entre un donjon “propre” et une expédition qui se termine à court de solutions.
Secret of the Stars intéresse les collectionneurs pour son statut de RPG SNES signé Tecmo et pour son positionnement moins exposé que les mastodontes du genre. En occasion, l’écart se fait surtout sur la complétude et l’état: une cartouche propre reste une chose, mais une boîte bien conservée et une notice nette changent totalement la présence du jeu sur une étagère.
La cote observée tourne autour de 111,29 euros selon l’état et la complétude, et c’est typiquement le genre de titre où la différence “loose” vs complet peut peser lourd dans une collection SNES orientée RPG. Avant d’acheter, regardez le jeu comme un objet: étiquette, plastique, et surtout cohérence d’ensemble (cartouche, boîte, notice) plutôt que la seule promesse “ça lance”.
RPG 16-BIT, ÉQUIPE SOUDÉE, DONJONS À L’ANCIENNE
« Juste un dernier combat… et après j’éteins. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Secret of the Stars est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Secret of the Stars se situe autour de 111,29 euros. Elle repose sur 20 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Secret of the Stars sur Super Nintendo est 1993.
Secret of the Stars a été édité par Tecmo.
Secret of the Stars a été développé par Tecmo.
L’indice de rareté marché Full Set de Secret of the Stars est actuellement de 41 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 34 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Secret of the Stars est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Captain Tsubasa IV: Pro no Rival Tachi sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Captain Tsubasa III: Koutei no Chousen sur Super Nintendo (même éditeur), Soldam sur Game Boy (même année).