UFO Kamen Yakisoban: Kettler no Kuroi Inbō est un jeu sorti en 1994 / édité par Den'Z / développé par KID
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

80,00 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 88e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de UFO Kamen Yakisoban: Kettler no Kuroi Inbō à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LA CARTOUCHE QUI SENT LA PUB 90’S ET LE COLLECTOR QUI PIQUE LA CURIOSITÉ
UFO Kamen Yakisoban: Kettler no Kuroi Inbō fait partie de ces titres Super Nintendo qui intriguent avant même d’être lancés: un jeu japonais sorti en 1994, édité par Den'Z et développé par KID, avec un nom à rallonge et une identité clairement ancrée dans la pop culture de son époque.
Son intérêt, aujourd’hui, se joue sur deux tableaux. D’un côté, la curiosité pure pour les cartouches à licence atypique, au carrefour du marketing et du jeu vidéo. De l’autre, la logique Full Set: ce genre d’item, souvent moins documenté et moins “canon” que les mastodontes de la machine, devient vite un petit marqueur de personnalité dans une collection Super Nintendo bien construite.
Sur ce type de production japonaise des années 90, l’entrée en matière est généralement très directe: un écran-titre qui annonce la couleur, des menus majoritairement en japonais, puis un lancement de partie sans long détour. La première barrière n’est pas tant la difficulté que la lecture des options, surtout si l’on aime comprendre exactement ce que l’on sélectionne.
Bonne nouvelle pour les joueurs-collectionneurs: même sans maîtriser la langue, on peut souvent se repérer au bon sens et à l’ergonomie Super Nintendo, avec des choix limités et des validations claires. L’essentiel consiste à identifier rapidement comment le jeu communique ses règles (icônes, pictos, petits écrans d’aide) pour profiter du rythme sans passer à côté des objectifs.
Le simple intitulé “UFO” et l’imagerie de héros masqué renvoient à une période où les mascottes, les campagnes pub et les personnages tokusatsu-like irriguaient le jeu vidéo japonais. Ce n’est pas de la nostalgie “musée”: c’est un rappel très concret d’une Super Nintendo qui accueillait aussi des objets culturels locaux, parfois incompréhensibles hors du Japon, mais immédiatement reconnaissables dans leur énergie.
Le contexte le plus parlant, c’est la nature même du personnage Yakisoban, issu d’un univers publicitaire japonais. On est face à une cartouche qui emprunte ses codes au marketing et au divertissement TV, plutôt qu’à une licence “jeu vidéo” classique. Et voir KID aux commandes intrigue: le studio a souvent montré un vrai savoir-faire technique et une sensibilité particulière, même quand le cahier des charges n’avait rien de prestigieux.
Faute de s’appuyer sur une réputation internationale ou des standards de série, ce jeu se découvre comme on ouvre une boîte sans savoir exactement ce qu’elle contient: on observe d’abord le ton, la lisibilité de l’action et la façon dont les commandes répondent. Sur Super Nintendo, la sensation passe beaucoup par la précision et la réactivité, et c’est typiquement le genre de cartouche où l’on veut sentir si le rythme “prend” dès les premières actions.
Le confort de jeu dépend aussi de l’ergonomie de la manette: la croix directionnelle, les boutons en façade et les épaules permettent souvent de jongler entre déplacement, action et options secondaires sans contorsion. Si vous jouez sur matériel d’origine, garder une référence tactile stable aide à apprivoiser rapidement ce que le jeu attend de vous, surtout quand les indications sont en japonais. À ce titre, une Manette Super Nintendo en bon état, avec une croix ferme et des boutons qui reviennent bien, fait toute la différence pour évaluer le jeu à sa juste réponse.
Visuellement, l’attrait est aussi dans l’identité: couleurs, look “pub”, et cette impression de titre conçu pour capter l’œil. Même quand on ne sait pas tout du scénario, l’ambiance raconte quelque chose. C’est précisément ce qui rend ce genre d’item intéressant à conserver: il documente une facette moins exportée, plus contextuelle, de la ludothèque 16-bit.
En collection, UFO Kamen Yakisoban: Kettler no Kuroi Inbō se défend par sa singularité. Ce n’est pas le jeu que l’on met en avant pour “faire la liste des classiques”, mais plutôt celui qui déclenche la discussion: le titre improbable, la filiation publicitaire, et cette sensation d’avoir un morceau de culture japonaise 90’s condensé sur une cartouche.
Pour viser le Full Set, l’objectif est clair: trouver un exemplaire propre, cohérent, et surtout complet. La boîte et la notice sont essentielles ici, parce qu’elles portent une partie de l’identité du produit. Sur des jeux liés à des univers publicitaires, le packaging est souvent presque aussi important que le contenu, ne serait-ce que pour ses choix graphiques et son rôle de “preuve” de l’époque.
Conseil pratique: inspectez l’alignement des éléments (cartouche, notice, encarts éventuels) et la qualité générale de l’impression. Une boîte écrasée, une notice fatiguée ou des plis marqués se voient immédiatement dans une vitrine, et ce genre d’item, justement, gagne beaucoup à être présenté net, comme un objet de pub collector.
La difficulté ne tient pas seulement au fait que le jeu soit japonais: elle vient aussi de son positionnement. Les titres à licence publicitaire sont parfois moins présents dans les circuits “grand public” de l’occasion, et leur complétude varie énormément. En pratique, on croise plus facilement de la cartouche seule que des ensembles boîte + notice vraiment propres, parce que ces éléments ont beaucoup souffert du temps.
Le bon réflexe, c’est d’être patient et de privilégier l’état plutôt que l’achat impulsif. Un exemplaire complet avec une boîte rigide, des arêtes correctes et une notice sans déchirure a un impact immédiat sur la qualité d’une collection Super Nintendo, surtout pour un jeu qui se collectionne autant qu’il se joue.
La “licence” Yakisoban est avant tout un univers de mascotte publicitaire, plus proche d’une icône de campagne que d’une série de jeux suivie avec des épisodes numérotés. C’est d’ailleurs ce qui rend cette cartouche intéressante: elle ressemble à une adaptation ponctuelle, pensée comme un produit dérivé vidéoludique, à l’image d’autres curiosités SNES inspirées par des personnages très localisés.
Pour une approche collection, on peut la rapprocher d’autres jeux Super Nintendo issus de licences japonaises fortement contextuelles (pub, TV, mascottes), où la compréhension passe autant par l’objet et son esthétique que par le texte à l’écran. Ici, l’important est surtout de situer la cartouche dans ce paysage: celui d’une Super Nintendo qui ne se résume pas aux blockbusters, mais aussi à des titres “d’époque”, étonnants et très datés dans le bon sens du terme.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
UFO Kamen Yakisoban: Kettler no Kuroi Inbō est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour UFO Kamen Yakisoban: Kettler no Kuroi Inbō sur Super Nintendo est 1994.
UFO Kamen Yakisoban: Kettler no Kuroi Inbō a été édité par Den'Z.
UFO Kamen Yakisoban: Kettler no Kuroi Inbō a été développé par KID.
L’indice de rareté marché Full Set de UFO Kamen Yakisoban: Kettler no Kuroi Inbō est actuellement de 94 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, UFO Kamen Yakisoban: Kettler no Kuroi Inbō est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Zig Zag Cat: Ostrich Club mo Oosawagi da sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Honke Sankyo Fever: Jikkyou Simulation sur Super Nintendo (même éditeur), Super Castles sur Super Nintendo (même année).