Ugoku E Ver. 2.0: Aryol

Ugoku E Ver. 2.0: Aryol est un jeu sorti en 1994 / édité par Altron

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ARYOL Ugoku E Ver. 2.0 Brand NEW Super Famicom Nintendo 6124 sf

ARYOL Ugoku E Ver. 2.0 Brand NEW Super Famicom Nintendo 6124 sf

400,00 USD

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Aryol Ugoku E Ver.2.0 Super Famicom Japan Ver. Puzzle Altron 1994 (Nintendo SFC)

Aryol Ugoku E Ver.2.0 Super Famicom Japan Ver. Puzzle Altron 1994 (Nintendo SFC)

201,81 USD

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Ugoku E Ver. 2.0 - Aryol [Nintendo Super Famicom - SHVC-X3]

Ugoku E Ver. 2.0 - Aryol [Nintendo Super Famicom - SHVC-X3]

50,00 USD

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Jaquette de Ugoku E Ver. 2.0: Aryol sur Super Nintendo
Visuel de référence de Ugoku E Ver. 2.0: Aryol sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Ugoku E Ver. 2.0: Aryol en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
ÉditeurAltron

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 21 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Ugoku E Ver. 2.0: Aryol

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
201,81 €

Positionnement de la cote médiane

Ugoku E Ver. 2.0: Aryol indicatif201,81 euros
Médiane Super Nintendo22,00 euros
Même année sur Super Nintendo23,03 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

71/ 100
Rare

Prix relatif : 98e percentile. Disponibilité : 53e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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181998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Ugoku E Ver. 2.0: Aryol à partir des annonces indexées.

200,81 €199,81 €201,81 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Ugoku E Ver. 2.0: Aryol sur Super Nintendo

16:9

Ugoku E Ver. 2.0: Aryol sur Super Nintendo, la cartouche qui veut animer vos dessins

UNE CARTOUCHE SUPER NINTENDO QUI TE DONNE ENVIE DE DESSINER

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Ugoku E Ver. 2.0: Aryol, sorti en 1994 et édité par Altron, fait partie de ces objets Super Nintendo qu’on ne range pas instinctivement dans la pile “action” ou “RPG”, mais plutôt dans le tiroir des expériences. Le titre lui-même annonce la couleur: “Ugoku-e” évoque l’idée d’images qui bougent, et cette version 2.0 sonne comme une itération, un logiciel affiné plus qu’un épisode à finir.

Dans une ludothèque dominée par les jeux de réflexe et les grandes aventures, Aryol intrigue parce qu’il se présente comme une cartouche “créative”: un truc qu’on lance moins pour battre un boss que pour bidouiller, tester, et voir jusqu’où la machine peut aller quand on lui demande autre chose que du scoring. En collection, c’est typiquement le genre de titre qui déclenche une conversation dès qu’on tombe sur sa boîte.

Les premières minutes de jeu

Ce type de cartouche ne cherche généralement pas à t’accrocher avec une intro spectaculaire: l’entrée en matière passe plutôt par des menus, des choix d’outils, et une logique de “je sélectionne, je place, je modifie”. L’objectif des premières minutes, c’est surtout de comprendre la grammaire du programme: comment on crée une image, comment on lui donne du mouvement, et comment on enchaîne des éléments pour obtenir quelque chose de lisible à l’écran.

Si tu le découvres aujourd’hui, la première “difficulté” ne vient pas d’un niveau corsé mais du temps d’adaptation : on apprend en essayant, en revenant en arrière, en sauvegardant sa progression de création. Et comme on est sur un titre Super Nintendo, l’ergonomie est forcément contrainte par l’interface console, ce qui fait partie du charme… et des limites.

Souvenir de manette

Il y a un parfum très 90’s dans ces cartouches qui transforment une console de salon en mini-studio : on se surprend à passer plus de temps à ajuster un détail qu’à “jouer” au sens classique. Sur Super Nintendo, cette sensation est particulière, parce qu’on sent l’interface pensée pour un pad, avec ses raccourcis et ses allers-retours, là où on aurait instinctivement envie d’un outil plus direct.

Derrière la jaquette

Le label “Ver. 2.0” n’est pas anodin: il suggère une cartouche conçue comme une mise à jour ou une révision d’un concept déjà existant, plutôt qu’un simple titre isolé. Pour un collectionneur, c’est un détail important, car il place Ugoku E Ver. 2.0: Aryol dans une logique de gamme, avec l’idée qu’il existe des variantes, des éditions, ou au minimum une volonté d’itérer sur une formule.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de l’expérience tient dans la manipulation: sélectionner des éléments, les déplacer, les transformer, puis observer le rendu. Là où un jeu d’arcade te demande du timing, ici on te demande de la patience et un minimum de méthode. L’intérêt vient de la satisfaction de “faire apparaître” quelque chose, même simple, en domptant une interface console.

La manette Super Nintendo impose un rythme particulier: on navigue, on confirme, on annule, on ajuste. Ce n’est pas un défaut en soi, mais c’est un critère à connaître avant de s’acharner: l’ergonomie fait partie du challenge, et c’est souvent ce qui sépare la curiosité de cinq minutes d’une vraie session où on prend le temps de construire.

Côté ambiance, ce genre de cartouche est rarement “narratif”. Le plaisir est plus proche d’un bac à sable: tu avances parce que tu as une idée en tête, ou parce que tu veux tester une possibilité. Aujourd’hui, c’est une redécouverte intéressante justement parce que l’objet montre une autre facette de la Super Nintendo, plus outil que spectacle.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Ugoku E Ver. 2.0: Aryol a le profil du titre qui peut sembler discret en rayon, mais qui devient bien plus désirable quand on le cherche en état collection. Comme souvent sur Super Nintendo, la différence se joue beaucoup sur le complet : boîte bien formée, insert propre, et surtout notice présente, parce que c’est elle qui donne du sens à l’interface et aux fonctions.

Sur ce type de cartouche, un exemplaire “loose” peut rester une curiosité, mais un exemplaire complet devient un objet éditorial : on collectionne autant la proposition que la façon dont elle est expliquée et mise en scène. Un bon réflexe en occasion: vérifier la cohérence de l’ensemble (cartouche, calage, livret), et l’état des éléments papier, souvent plus révélateurs que la cartouche elle-même.

Intérêt collectionneur: pourquoi il ressort dans un full set

Dans un full set Super Nintendo, les titres atypiques sont ceux qui donnent du relief entre deux mastodontes. Aryol coche cette case: pas parce qu’il serait “meilleur” qu’un classique, mais parce qu’il raconte une époque où les éditeurs tentaient aussi des objets hybrides, à mi-chemin entre le jeu, le jouet et le logiciel.

Le plaisir de collection ici, c’est de tomber sur un exemplaire qui a gardé sa présence: une boîte nette, une notice lisible, et une cartouche propre. C’est aussi un titre qui prend de la valeur culturelle dans une étagère, parce qu’il rappelle que la Super Nintendo n’était pas uniquement une machine à plateformes et à RPG, mais aussi un terrain de petites expérimentations.

MODE CRÉATIF ACTIVÉ: FAITES BOUGER L’ÉCRAN À VOTRE FAÇON

“Bon… et si j’essayais juste une petite animation de plus?”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition Super Nintendo différente, orientée création plutôt que performance.
  • Un objet de collection qui se défend très bien en complet, grâce à sa dimension “logiciel”.
  • Le charme des interfaces console: on sent la contrainte, donc l’ingéniosité.

Les -

  • Une prise en main qui peut sembler raide si on attend un jeu “classique”.
  • La notice devient vite importante: sans elle, l’expérience perd une partie de son intérêt.
  • Une cartouche plus pertinente pour curieux et collectionneurs que pour une soirée arcade.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Ugoku E Ver. 2.0: Aryol

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Ugoku E Ver. 2.0: Aryol est-il référencé ?

Ugoku E Ver. 2.0: Aryol est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Ugoku E Ver. 2.0: Aryol est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Ugoku E Ver. 2.0: Aryol sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Ugoku E Ver. 2.0: Aryol ?

Ugoku E Ver. 2.0: Aryol a été édité par Altron.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Ugoku E Ver. 2.0: Aryol ?

L’indice de rareté marché Full Set de Ugoku E Ver. 2.0: Aryol est actuellement de 71 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Ugoku E Ver. 2.0: Aryol ?

Sur Super Nintendo, Ugoku E Ver. 2.0: Aryol est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Ugoku E Ver. 2.0: Aryol ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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