Casper

Casper est un jeu sorti en No / édité par Natsume / développé par Imagineering

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Notice Casper -super Nintendo -eur

Notice Casper -super Nintendo -eur

39,90 EUR

PALVoir sureBay
CASPER SUPER NINTENDO SNES PAL EUR (vendeur pro)

CASPER SUPER NINTENDO SNES PAL EUR (vendeur pro)

219,90 EUR

PALVoir sureBay
Casper Super Famicom Nintendo JAPAN JAP SHVC-P-AC4J

Casper Super Famicom Nintendo JAPAN JAP SHVC-P-AC4J

64,99 EUR

NTSC-JVoir sureBay
Jeu Super Nintendo japonais SUPER FAMICOM : Casper

Jeu Super Nintendo japonais SUPER FAMICOM : Casper

10,00 EUR

NTSC-JVoir sureBay
Jeu Super Nintendo japonais SUPER FAMICOM : Casper

Jeu Super Nintendo japonais SUPER FAMICOM : Casper

15,00 EUR

NTSC-JVoir sureBay
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Jaquette de Casper sur Super Nintendo
Visuel de référence de Casper sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Casper en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
SortieNo
DéveloppeurImagineering
ÉditeurNatsume

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Casper

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE5 annonces détectées lors du dernier relevé
27,45 €

Positionnement de la cote médiane

Casper indicatif27,45 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

48/ 100
Peu courant

Prix relatif : 63e percentile. Disponibilité : 38e percentile de rareté.

5 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Casper à partir des annonces indexées.

27,45 €27,45 €27,45 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Casper sur Super Nintendo

16:9

Casper sur Super Nintendo: une cartouche d’aventure au parfum de licence

UN FANTÔME GENTIL, UNE CARTOUCHE BIEN RÉELLE.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Casper sur Super Nintendo appartient à cette grande famille des jeux sous licence qui tentaient de transformer un univers grand public en parcours de jeu “console”. On y vient autant par curiosité de ludothèque que par envie de remettre la main sur un objet très typé années 16-bit: une jaquette identifiable, un titre immédiatement parlant, et une cartouche qui évoque les rayons bien fournis de l’époque.

Ce n’est pas le genre de jeu qu’on cite spontanément parmi les étalons techniques de la machine, mais il a une vraie valeur de “pièce de collection”: il raconte une façon d’éditer, de développer et de consommer le jeu vidéo, quand l’adaptation comptait presque autant que la créativité pure. Et si vous collectionnez la Super Nintendo, c’est typiquement le titre qui donne du relief à une étagère, entre les évidences et les curiosités.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière de Casper met rapidement l’accent sur l’essentiel: apprendre à déplacer le personnage, comprendre la logique des zones à parcourir et saisir ce que le jeu attend de vous sur le plan de l’exploration. On est sur une prise en main immédiate, pensée pour être accessible, avec des situations qui invitent à tester ses réactions et son timing plutôt qu’à assimiler un système complexe.

Dès le début, l’expérience se lit comme un jeu d’aventure/plateforme “de salon”, qui cherche à rester lisible à l’écran et à proposer un cheminement guidé. Le rythme se cale généralement sur l’alternance entre déplacements, petites menaces à gérer et recherche d’objectifs, ce qui colle bien à l’identité d’une licence familiale.

Détail qui sent bon l’époque

Ce Casper rappelle une période où les licences jeunesse s’invitaient naturellement sur 16-bit, avec cette promesse simple: “tu connais le personnage, tu sauras entrer dans le jeu”. Aujourd’hui, c’est aussi un retour à une ergonomie sans fioritures, à des sprites lisibles et à une progression qui privilégie l’efficacité plutôt que l’overdose de systèmes. En collection, c’est un marqueur de génération: le genre de titre qu’on croisait en magasin comme en location, et qu’on redécouvre différemment une fois adulte, manette en main et œil critique.

Le contexte qui compte

Sur cette version Super Nintendo, l’édition est assurée par Natsume, avec un développement signé Imagineering. Pour un collectionneur, ces deux noms ne sont pas anodins: ils donnent une coloration très “production sous contrainte”, typique des jeux de catalogue où l’on doit respecter un univers existant tout en livrant un jeu jouable, clair et complet sur cartouche. C’est exactement le type de fiche où l’identité des crédits aide à replacer le jeu dans son écosystème.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sans chercher à révolutionner la formule, Casper s’inscrit dans une logique de progression par écrans et par zones, avec des séquences qui demandent surtout de l’observation et de la régularité. On est sur un jeu qui mise davantage sur la lisibilité et une difficulté raisonnable que sur le défi “arcade”, ce qui cadre bien avec son public naturel. La sensation dominante, c’est celle d’un parcours: on avance, on apprend le rythme, et on s’applique.

L’ambiance repose sur l’idée d’un univers gentiment surnaturel, mais jamais agressif: on reste dans un registre accessible, où la direction artistique cherche surtout à rendre le thème amusant plutôt qu’inquiétant. Dans une ludothèque SNES, ça en fait un bon contrepoint aux plateformes plus nerveuses ou aux action-games plus exigeants.

Conseil de joueur: pour l’apprécier, mieux vaut le prendre comme une “cartouche de détente” que comme un test de skill. C’est dans cette posture, et en acceptant son ADN de jeu sous licence, que le plaisir ressort le plus clairement.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantCasperGame Boy (1996)Une autre lecture du même univers, pensée pour le jeu portable et ses contraintes d’affichage.
Épisode principalCasperSuper NintendoLa version cartouche 16-bit: un format “salon” qui vise l’accessibilité et la progression lisible.
AprèsCasperSega Saturn (1997)Une déclinaison de la même licence sur une autre console de salon, utile pour comparer style et intentions.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le bon plan, c’est l’exemplaire propre

Casper fait partie de ces cartouches qu’on voit passer en occasion, mais dont l’intérêt grimpe d’un coup quand on parle de complétude. La boîte et la notice comptent énormément pour l’impact “collection”, ne serait-ce que pour l’identité visuelle et la cohérence sur une tranche SNES.

Avant d’ajouter l’exemplaire à votre full set, surveillez l’état général de l’étiquette de cartouche (décollement, usure, traces), la propreté des contacts et la tenue de la boîte si vous visez un ensemble complet. Un Casper propre, bien assorti, fait souvent plus d’effet sur étagère qu’un titre plus “prestigieux” mais fatigué.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition accessible, facile à remettre en route pour une session courte.
  • Un vrai “marqueur” de l’ère des jeux sous licence sur cartouche 16-bit.
  • Intéressant à comparer avec les autres déclinaisons de Casper selon les machines.

Les -

  • Une identité de gameplay souvent plus sage que les grandes références SNES du genre.
  • Le plaisir dépend beaucoup de votre tolérance aux codes “licence familiale” de l’époque.
  • Moins marquant si vous cherchez un défi ou une profondeur mécanique.

UNE CARTOUCHE À SORTIR QUAND ON VEUT DU 16-BIT SANS PRESSION.

« Gentil fantôme, mais collection de gens sérieux. »

FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Casper

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Casper est-il référencé ?

Casper est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Casper est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Casper sur Super Nintendo est No.

Quel éditeur a publié Casper ?

Casper a été édité par Natsume.

Quel studio a développé Casper ?

Casper a été développé par Imagineering.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Casper ?

L’indice de rareté marché Full Set de Casper est actuellement de 48 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Casper ?

Sur Super Nintendo, Casper est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Casper ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Wild Guns sur Super Nintendo (même éditeur).