Yume Maboroshi no Gotoku

Yume Maboroshi no Gotoku est un jeu sorti en 1993 / édité par Intec / développé par Tose

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Super Famicom YUME MABOROSHI NO GOTOKU Cartridge Only Nintendo sfc

Super Famicom YUME MABOROSHI NO GOTOKU Cartridge Only Nintendo sfc

5,00 USD

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YUME MABOROSHI NO GOTOKU Super Famicom Nintendo 9356 sf

YUME MABOROSHI NO GOTOKU Super Famicom Nintendo 9356 sf

12,00 USD

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YUME MABOROSHI NO GOTOKU Super Famicom Nintendo 2158 sf

YUME MABOROSHI NO GOTOKU Super Famicom Nintendo 2158 sf

18,00 USD

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Nintendo Super Famicom SFC Yume Maboroshi no Gotoku Complete CIB Import Japanese

Nintendo Super Famicom SFC Yume Maboroshi no Gotoku Complete CIB Import Japanese

23,74 USD

NTSC-JVoir sureBay
Yume Maboroshi no Gotoku Nintendo Super Famicom SFC Authentic Tested Clean Works

Yume Maboroshi no Gotoku Nintendo Super Famicom SFC Authentic Tested Clean Works

16,99 USD

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Yume Maboroshi no Gotoku [Nintendo Super Famicom - SHVC-UG]

Yume Maboroshi no Gotoku [Nintendo Super Famicom - SHVC-UG]

12,29 USD

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Jaquette de Yume Maboroshi no Gotoku sur Super Nintendo
Visuel de référence de Yume Maboroshi no Gotoku sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Yume Maboroshi no Gotoku en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurTose
ÉditeurIntec

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

MĂ©diane observĂ©e14,64 €
Fourchette5,00 € Ă  23,74 ۃchantillon6 annonces cohĂ©rentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Yume Maboroshi no Gotoku

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ6 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
14,64 €

Positionnement de la cote médiane

Yume Maboroshi no Gotoku14,64 euros
Médiane Super Nintendo20,96 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo23,16 euros

Indice de rareté Full Set

33/ 100
Assez courant

Prix relatif : 31e percentile. Disponibilité : 34e percentile de rareté.

6 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

01989
91990
461991
1761992
2741993
3931994
3631995
1461996
291997

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Yume Maboroshi no Gotoku à partir des annonces indexées.

17,50 €17,50 €14,64 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Yume Maboroshi no Gotoku sur Super Nintendo

16:9

Yume Maboroshi no Gotoku sur Super Nintendo, la cartouche Ă  apprivoiser

UNE CARTOUCHE JAP 1993 QUI JOUE LA CARTE DU MYSTÈRE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Yume Maboroshi no Gotoku fait partie de ces titres Super Famicom du dĂ©but des annĂ©es 90 qui intriguent d’abord par leur nom, puis par leur existence mĂȘme dans une ludothĂšque. Sorti en 1993, Ă©ditĂ© par Intec et dĂ©veloppĂ© par Tose, le jeu s’inscrit dans cette zone un peu grise de la Super Nintendo oĂč cohabitent les mastodontes connus et une foule de cartouches plus discrĂštes, parfois jamais sorties de leur marchĂ© d’origine.

Pour un collectionneur, c’est typiquement le genre de piĂšce qui raconte une autre facette de la machine, loin des Ă©ternels classiques. Et si votre terrain de jeu, c’est la Super Nintendo au sens large (avec sa scĂšne japonaise et ses jaquettes qui ne ressemblent Ă  rien d’europĂ©en), Yume Maboroshi no Gotoku a ce petit parfum de “titre Ă  identifier”, Ă  comprendre, Ă  replacer dans une Ă©tagĂšre.

Les premiĂšres minutes de jeu

Sur ce type de cartouche japonaise de 1993, la premiĂšre barriĂšre est souvent la mĂȘme: la langue, la lisibilitĂ© des menus et la maniĂšre dont le jeu explique (ou n’explique pas) ce qu’il attend du joueur. Si vous ne maĂźtrisez pas le japonais, l’entrĂ©e en jeu se vit davantage comme une phase d’observation, oĂč l’on repĂšre les Ă©crans clĂ©s, les commandes de base et les retours visuels/sonores qui confirment qu’on est sur la bonne piste.

Le bon rĂ©flexe consiste Ă  se donner dix minutes “à blanc”: tester chaque option du menu avec mĂ©thode, noter ce qui semble ĂȘtre une nouvelle partie, un chargement, des rĂ©glages, puis relancer en ayant une idĂ©e claire de ce que fait chaque ligne. C’est une approche trĂšs collectionneur, mais c’est aussi la meilleure façon de laisser le jeu parler sans inventer des intentions qu’il n’a pas.

Flashback joueur

Yume Maboroshi no Gotoku Ă©voque cette Ă©poque oĂč une cartouche japonaise pouvait ĂȘtre achetĂ©e “au feeling”, juste pour sa tranche sur l’étagĂšre et son titre Ă©nigmatique. Sur Super Nintendo, ce rapport Ă  l’objet est trĂšs fort: on manipulait la cartouche, on scrutait la vignette, on espĂ©rait que l’interface soit comprĂ©hensible, et on se fabriquait une petite routine de dĂ©couverte. C’est une nostalgie de mĂ©thode plus que de souvenir, celle des jeux qui demandent un minimum d’attention avant mĂȘme d’appuyer sur START.

Détail de production qui compte

Le duo Intec (Ă©diteur) et Tose (dĂ©veloppeur) situe d’emblĂ©e le jeu dans une logique de production trĂšs “industrie” des annĂ©es 90, oĂč certains studios pouvaient travailler pour diffĂ©rents commanditaires et sur des projets trĂšs variĂ©s. Pour le collectionneur, ce genre de crĂ©dit est intĂ©ressant: il relie Yume Maboroshi no Gotoku Ă  une maniĂšre de fabriquer des jeux sur commande, avec des Ă©quipes capables d’épouser des cahiers des charges diffĂ©rents, parfois loin des sĂ©ries ultra mĂ©diatisĂ©es.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Faute de s’appuyer sur des dĂ©tails hasardeux, la meilleure façon d’aborder Yume Maboroshi no Gotoku est de le juger sur ce que la Super Nintendo sait faire de mieux en 1993: une lisibilitĂ© immĂ©diate Ă  l’écran, des retours sonores nets, et cette sensation de “jeu dense” oĂč chaque menu et chaque Ă©cran semblent avoir Ă©tĂ© pensĂ©s pour fonctionner sur une cartouche, sans fioritures.

Dans la pratique, ce sont souvent les mĂȘmes Ă©lĂ©ments qui dĂ©terminent le plaisir sur un titre japonais de cette gĂ©nĂ©ration: la clartĂ© des icĂŽnes, la cohĂ©rence des feedbacks (sons de validation, transitions, curseur), et la capacitĂ© du joueur Ă  se construire des repĂšres mĂȘme sans tout comprendre au texte. Si le jeu vous accroche, vous le sentirez vite Ă  un signe simple: vous recommencez une action pour vĂ©rifier que vous avez bien saisi une rĂšgle.

Conseil trĂšs concret: prenez une photo du menu principal et de deux ou trois Ă©crans importants (inventaire, rĂ©glages, choix de partie). Ce petit “manuel maison” vaut parfois toutes les traductions du monde pour profiter du jeu sur sa machine d’origine.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Yume Maboroshi no Gotoku n’est pas le genre de titre qu’on croise forcĂ©ment en lots gĂ©nĂ©ralistes, et sa prĂ©sence dĂ©pend beaucoup des arrivages japonais et des collections qui se dĂ©lestent. Sans annoncer une raretĂ© absolue (ça varie Ă©normĂ©ment selon le circuit), on peut dire que c’est typiquement une cartouche qui se chasse mieux avec son nom exact bien notĂ©, et une attention particuliĂšre Ă  l’état cosmĂ©tique.

Pour un full set, la diffĂ©rence se fait surtout sur la complĂ©tude et la prĂ©sentation: boĂźte bien formĂ©e, notice propre, inserts Ă©ventuels, et surtout une Ă©tiquette de cartouche sans jaunissement excessif ni dĂ©collement. Sur Super Nintendo, l’exemplaire “propre” est souvent plus dur Ă  trouver que l’exemplaire “tout court”.

Le petit truc de collectionneur

Avant d’ajouter Yume Maboroshi no Gotoku Ă  une liste de recherche, dĂ©cidez de votre objectif: cartouche seule pour la dĂ©couverte, ou complet pour l’objet. Si vous visez le complet, inspectez les angles de la boĂźte (Ă©crasements), la tranche (dĂ©coloration), et la notice (agrafe oxydĂ©e, pages gondolĂ©es). Ce sont des dĂ©fauts discrets en photo, mais trĂšs visibles une fois en main.

CĂŽtĂ© cartouche, vĂ©rifiez que la coque n’a pas Ă©tĂ© “ouverte au tournevis” (marques, plastique blanchit) et que l’étiquette est bien centrĂ©e. Sur une Ă©tagĂšre, une cartouche au label propre donne tout de suite une autre allure au rayon Super Famicom.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un titre Super Nintendo de 1993 qui sort des sentiers battus et donne du relief Ă  une collection.
  • CrĂ©dits Intec / Tose: intĂ©ressant pour qui aime suivre les studios et les productions moins exposĂ©es.
  • Approche “dĂ©couverte” typique des cartouches japonaises, avec une vraie part d’exploration.

Les -

  • La barriĂšre de la langue peut freiner l’accĂšs aux systĂšmes et aux objectifs selon votre niveau de japonais.
  • Sans notice, l’expĂ©rience perd souvent en confort (menus, termes, subtilitĂ©s de rĂšgles).
  • RepĂ©rage et recherche demandent de la rigueur: titre peu â€œĂ©vident” Ă  identifier sans rĂ©fĂ©rence claire.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Yume Maboroshi no Gotoku

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Yume Maboroshi no Gotoku est-il référencé ?

Yume Maboroshi no Gotoku est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quel est le prix médian observé pour Yume Maboroshi no Gotoku sur Super Nintendo ?

La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour Yume Maboroshi no Gotoku se situe autour de 14,64 euros. Elle repose sur 6 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boĂźte et la notice.

Quand Yume Maboroshi no Gotoku est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Yume Maboroshi no Gotoku sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Yume Maboroshi no Gotoku ?

Yume Maboroshi no Gotoku a été édité par Intec.

Quel studio a développé Yume Maboroshi no Gotoku ?

Yume Maboroshi no Gotoku a été développé par Tose.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Yume Maboroshi no Gotoku ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Yume Maboroshi no Gotoku est actuellement de 33 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Yume Maboroshi no Gotoku ?

Sur Super Nintendo, Yume Maboroshi no Gotoku est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Yume Maboroshi no Gotoku ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Otoboke Ninja Colosseum sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), SOS sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).