Yuu Yuu Hakusho 2: Kakutou no Shou

Yuu Yuu Hakusho 2: Kakutou no Shou est un jeu sorti en 1994 / édité par Namco / développé par Namco

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Yuu Yuu Hakusho 2 Kakutou No Shou - Super Famicom Nintendo JP - SHVC-Y2 (l#02)

Yuu Yuu Hakusho 2 Kakutou No Shou - Super Famicom Nintendo JP - SHVC-Y2 (l#02)

6,00 EUR

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Yuu Yuu Hakusho 2 Kakutou No Shou - Super Famicom Nintendo JP - SHVC-Y2 (l#04)

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Yuu Yuu Hakusho 2 Kakutou No Shou - Super Famicom Nintendo JP - SHVC-Y2 (l#03)

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Jaquette de Yuu Yuu Hakusho 2: Kakutou no Shou sur Super Nintendo
Visuel de référence de Yuu Yuu Hakusho 2: Kakutou no Shou sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Yuu Yuu Hakusho 2: Kakutou no Shou en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurNamco
ÉditeurNamco

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
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Positionnement de la cote médiane

Yuu Yuu Hakusho 2: Kakutou no Shou indicatif6,00 euros
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Indice de rareté Full Set indicatif

32/ 100
Assez courant

Prix relatif : 1e percentile. Disponibilité : 52e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Yuu Yuu Hakusho 2: Kakutou no Shou à partir des annonces indexées.

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juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
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Yuu Yuu Hakusho 2: Kakutou no Shou sur Super Nintendo

16:9

Yuu Yuu Hakusho 2: Kakutou no Shou, le versus nerveux de la Super Nintendo

DU TOURNOI, DES ESQUIVES, ET DU SPIRIT GUN DANS LES DENTS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Yuu Yuu Hakusho 2: Kakutou no Shou (1994) est l’une de ces cartouches qui résument bien une époque: une licence d’animation ultra identifiée au Japon, une adaptation signée Namco, et une orientation claire vers le combat en face-à-face. Sur Super Nintendo, il prend place dans la grande famille des jeux de baston 16-bit, avec ce mélange typique de lecture, d’attaques spéciales et de petits trucs de rythme qu’on apprend à force d’y revenir.

Son intérêt aujourd’hui, c’est justement ce côté « cartouche de versus » à ressortir en session, mais aussi son statut d’épisode de licence: il parle immédiatement aux fans de l’univers, tout en restant assez lisible pour qui aime comparer les interprétations des studios de l’époque. Ce n’est pas un jeu que l’on collectionne seulement pour la jaquette, on le garde aussi pour ce qu’il raconte de la baston sur Super Nintendo, à mi-chemin entre accessibilité et exigences d’exécution.

Les premières minutes de jeu

On est sur un démarrage qui va à l’essentiel: menus, sélection, et l’envie de lancer un combat rapidement plutôt que de vous faire traverser une longue mise en scène. La première chose que l’on comprend, c’est l’orientation « arcade domestique »: choisir un personnage, prendre la mesure de sa mobilité, puis tester ce qui fait le sel de l’épisode, les techniques et la gestion de la distance.

Très vite, le jeu vous encourage à lire l’adversaire. Sur Super Nintendo, la sensation tient beaucoup à ce que l’on identifie en quelques échanges: portée des coups, fenêtres de punition, et la différence entre un personnage pensé pour harceler et un autre plus à l’aise au contact. Même sans connaître par cœur les subtilités, les premières minutes donnent le ton: c’est un Yuu Yuu Hakusho qui veut se jouer, pas seulement se regarder.

Flashback joueur

Ce qui marque avec ce type d’adaptation 16-bit, c’est la collision entre deux cultures: l’anime qu’on retient pour ses duels et ses pouvoirs, et la baston de salon où l’on cherche des repères concrets, coup par coup. Kakutou no Shou a ce parfum très Super Nintendo: des sprites lisibles, des effets qui claquent quand une technique sort, et cette façon d’installer une rivalité en deux manches, manette en main, sans avoir besoin d’un long mode histoire pour se chauffer.

Derrière la jaquette

Namco n’en est pas à son coup d’essai sur le terrain du versus, et ça se sent dans l’approche: l’épisode se positionne comme un vrai jeu de combat, pas une compilation de scènes. Le titre s’inscrit dans une série d’adaptations Yuu Yuu Hakusho sur 16-bit, avec l’idée de proposer plusieurs angles autour du même univers, plutôt qu’un seul jeu « définitif » qui ferait tout à la fois.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le plaisir vient du duel et de la manière dont chaque combattant impose son tempo. La baston est plus intéressante quand on accepte de jouer la distance, de provoquer une réponse, puis de punir, plutôt que de bourrer en espérant que ça passe. Les techniques spéciales, très attendues sur une licence de ce type, donnent un relief immédiat aux affrontements, avec ce petit côté « signature » qui fait qu’on choisit un perso aussi pour sa panoplie.

Visuellement, on est dans une logique de lisibilité avant tout: l’action doit rester compréhensible sur une TV d’époque, même quand ça s’agite. C’est aussi là que le jeu peut diviser: on n’est pas forcément sur la nervosité d’un jeu pensé pour l’e-sport avant l’heure, mais sur un versus à l’ancienne, où l’on apprend les priorités et les timings à force de matchs. Dans une ludothèque SNES, il se compare naturellement aux bastons en sprite de la machine, et peut servir de « cartouche alternative » quand on veut sortir des classiques habituels.

Héros ou casting

Le plaisir de Yuu Yuu Hakusho en jeu de baston, c’est évidemment le casting. Yusuke Urameshi est la figure centrale, entouré des incontournables de la série comme Kazuma Kuwabara, Kurama et Hiei. L’intérêt, en versus, c’est que ces profils ne se jouent pas pareil: certains appellent un jeu de placement et de punition, d’autres récompensent davantage l’initiative et la pression.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantYuu Yuu HakushoSuper Nintendo / Super FamicomPremier jalon 16-bit de la licence: utile pour comparer le parti pris (modes, rythme, casting).
Épisode principalYuu Yuu Hakusho 2: Kakutou no ShouSuper NintendoVolet orienté versus, pensé pour le duel et la maîtrise des personnages.
AprèsYuu Yuu Hakusho FinalSuper Nintendo / Super FamicomAutre point de comparaison pour voir comment la série affine ses mécaniques et son contenu.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, ce genre de cartouche se joue beaucoup sur l’état et la complétude. Le jeu circule, mais un exemplaire qui fait vraiment « pièce de collection » demande un minimum d’exigence: étiquette propre sur la cartouche, plastique non jauni de façon trop marquée, et surtout une boîte et une notice nettes si vous visez un rendu full set crédible sur étagère.

Autre point à garder en tête: comme souvent avec les jeux de baston issus d’anime, il existe une demande croisée entre fans de la série et amateurs de versus 16-bit. Résultat, ce n’est pas seulement un objet décoratif, c’est une cartouche qui se garde parce qu’on y rejoue, et ça pèse sur la concurrence pour les beaux exemplaires.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un épisode clairement orienté combat, parfait pour des sessions rapides.
  • Le plaisir de retrouver le casting de Yuu Yuu Hakusho dans un format versus.
  • Une cartouche qui a du sens dans une collection SNES dédiée aux jeux de baston.

Les -

  • Si vous cherchez avant tout une narration ou une aventure, l’approche « duel d’abord » peut laisser sur sa faim.
  • Comme beaucoup de versus 16-bit, il demande un peu de temps pour dépasser le simple échange de coups.
  • L’intérêt dépend fortement de votre appétit pour la licence et la baston rétro.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Yuu Yuu Hakusho 2: Kakutou no Shou

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Yuu Yuu Hakusho 2: Kakutou no Shou est-il référencé ?

Yuu Yuu Hakusho 2: Kakutou no Shou est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Yuu Yuu Hakusho 2: Kakutou no Shou est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Yuu Yuu Hakusho 2: Kakutou no Shou sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Yuu Yuu Hakusho 2: Kakutou no Shou ?

Yuu Yuu Hakusho 2: Kakutou no Shou a été édité par Namco.

Quel studio a développé Yuu Yuu Hakusho 2: Kakutou no Shou ?

Yuu Yuu Hakusho 2: Kakutou no Shou a été développé par Namco.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Yuu Yuu Hakusho 2: Kakutou no Shou ?

L’indice de rareté marché Full Set de Yuu Yuu Hakusho 2: Kakutou no Shou est actuellement de 32 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Yuu Yuu Hakusho 2: Kakutou no Shou ?

Sur Super Nintendo, Yuu Yuu Hakusho 2: Kakutou no Shou est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Yuu Yuu Hakusho 2: Kakutou no Shou ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : J.League Soccer Prime Goal 2 sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Ace Combat 3 sur Playstation (même éditeur), Lupin III: Densetsu no Hihō o Oe! sur Super Nintendo (même année).