Lupin III: Densetsu no Hihō o Oe! est un jeu sorti en 1994 / édité par Epoch Co. / développé par Pop House/SAS Sakata
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![Lupin III Densetsu no Hiho o Oe Cartridge ONLY [Super Famicom Japanese ver]](/visuel/lupin-iii-densetsu-no-hih-o-oe-super-nintendo--eev2zjbSwwVa0v0MrjiJpFv4s5fQKCLmA3ZPU0oOLBdvwNwx1JbghIQs3Sj7YhukcQqY5b5ayzp4IbpimaY7lv6D2Ng4ZJA29klzDSbjhJhzXfkdgHdH8Llb-xzKwBN1U1QQa8MNh0v1KXLflQdUyZ-5ehkKfOuohNAIv1dZT8Y.jpg)
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UN LUPIN III 16-BIT QUI JOUE LA CARTE DU CASSE, PAS DU MUSCULE
Dans la galaxie des jeux sous licence, Lupin III: Densetsu no Hihō o Oe! a ce petit truc qui accroche l’œil du collectionneur: un titre Super Famicom de 1994, édité par Epoch Co. et développé par Pop House/SAS Sakata, qui assume l’identité Lupin avant de chercher la performance technique à tout prix.
Sur Super Nintendo, il se place comme une curiosité de catalogue: un jeu où l’attrait vient autant de l’univers (l’équipe, l’esprit “casse” et la légèreté du ton) que de la sensation de tenir une cartouche liée à une licence culte, mais moins “évidente” en 16-bit que d’autres grands noms de l’époque.
Sans prétendre rejouer chaque scène à l’identique, l’entrée en matière a typiquement ce rythme des adaptations japonaises du début des années 90: on vous met rapidement dans le bain avec l’idée d’un objectif à poursuivre, puis le jeu vous demande d’apprendre sa logique de progression, ses écrans et ses interactions.
Ce qu’on comprend très vite, c’est que l’expérience repose davantage sur l’exploration et la débrouille que sur un simple défilement nerveux. La prise en main se veut accessible, mais la lecture à l’écran et la compréhension des consignes peuvent demander un temps d’adaptation, surtout si l’on ne lit pas le japonais.
Il y a un parfum très particulier dans ces jeux Lupin III de l’ère 16-bit: ce mélange de comédie, d’élégance un peu rétro, et de “mission” qui donne l’impression de feuilleter un épisode d’animé à sa manière. La Super Nintendo adore les univers colorés, et Lupin s’y marie bien, avec cette impression d’aventure légère où l’on cherche la bonne action au bon endroit plutôt que le score parfait.
Le jeu sort en 1994, à une période où les licences d’animation et de manga continuent d’alimenter la Super Famicom avec des titres souvent très “marché intérieur”: packaging japonais, notice dense, et une expérience pensée pour un public déjà familier des personnages. Ici, Epoch Co. chapeaute l’édition, un nom qu’on croise régulièrement sur des projets un peu à part, parfois plus discrets, mais rarement anonymes dans une collection.
Ce Lupin III mise surtout sur une progression à étapes, avec une logique d’objectifs et d’actions à enchaîner. Attendez-vous à un jeu qui demande d’observer, de tenter, de mémoriser, et d’accepter un rythme plus “aventure” que purement arcade selon les passages.
L’ambiance, elle, fait le travail pour les fans: l’univers Lupin apporte immédiatement une couleur, un ton, un casting qu’on reconnaît, et une promesse de péripéties. Même sans tout comprendre au texte, l’intention se lit dans la mise en scène et dans la manière dont le jeu vous pousse à avancer par petites trouvailles.
Côté confort, c’est un jeu qui se savoure mieux quand on prend le temps: si vous cherchez un titre “une partie, dix minutes, c’est plié”, il peut paraître plus exigeant qu’il n’en a l’air. En revanche, si vous aimez l’idée d’une cartouche à apprivoiser, avec ses habitudes et ses codes, il a ce charme un peu rugueux des productions de milieu de génération.
GENTLEMAN CAMBRIOLEUR, VIE DE CARTOUCHE
« Pas besoin d’un coffre-fort quand on a un plan… et un peu d’audace. »
Si vous aimez comparer les adaptations Lupin d’une génération à l’autre, jetez un œil à Lupin III: Chateau de Cagliostro Saikai sur PlayStation: le saut de support change forcément la façon de raconter, de rythmer et d’habiller l’univers. C’est typiquement le genre de duo intéressant en collection, parce qu’il montre comment une même licence peut se décliner avec des priorités très différentes.
En occasion, ce genre de cartouche se rencontre, mais l’intérêt monte d’un cran dès qu’on parle de complétude : boîte en bon état (coins, tranches, écrasements), notice présente et propre, et cartouche sans jaunissement excessif. Sur Super Famicom, le carton peut vite marquer, et les exemplaires vraiment “propres vitrine” demandent souvent plus de patience que les versions loose.
Conseil simple: vérifiez la cohérence du lot. Une cartouche seule se remplace relativement facilement, mais une boîte et une notice bien conservées, assorties et sans défauts majeurs, c’est là que se joue le vrai plaisir du full set.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Lupin III: Densetsu no Hihō o Oe! est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Lupin III: Densetsu no Hihō o Oe! sur Super Nintendo est 1994.
Lupin III: Densetsu no Hihō o Oe! a été édité par Epoch Co..
Lupin III: Densetsu no Hihō o Oe! a été développé par Pop House/SAS Sakata.
L’indice de rareté marché Full Set de Lupin III: Densetsu no Hihō o Oe! est actuellement de 93 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Lupin III: Densetsu no Hihō o Oe! est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Doraemon 3: Nobita to Toki no Hougyoku sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Doraemon 3: Nobita no Machi SOS! sur Nintendo 64 (même éditeur), Robocop versus The Terminator sur Game Gear PAL (même année).