Zan III Spirits est un jeu sorti en 1994 / édité par Wolf Team / développé par Wolf Team
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UNE CARTOUCHE DISCRĂTE, UNE SIGNATURE WOLF TEAM, ET UN GOĂT DâIMPORT
Zan III Spirits fait partie de ces titres quâon croise plus souvent dans des listes de collectionneurs que dans les discussions âbest-ofâ. Sorti en 1994 et Ă©ditĂ©/dĂ©veloppĂ© par Wolf Team, il porte cette identitĂ© trĂšs japonaise du jeu 16-bit: direction artistique marquĂ©e, rythme Ă lâancienne, et une approche qui demande un minimum dâimplication plutĂŽt quâun simple âplug & playâ.
Sur Super Nintendo, sa prĂ©sence a un parfum de cartouche Ă part, celle quâon garde pour varier des gros classiques ultra documentĂ©s. Pour une collection, câest typiquement le jeu qui raconte autre chose: un Ă©diteur/dĂ©veloppeur, une pĂ©riode, un style de production et une curiositĂ© qui se dĂ©fend manette en main, surtout si vous aimez dĂ©terrer des Ćuvres moins balisĂ©es.
Zan III Spirits nâest pas du genre Ă faire un long cours magistral avant de vous laisser jouer: on comprend vite quâon est face Ă un titre pensĂ© âĂ lâĂ©poqueâ, avec une entrĂ©e en matiĂšre qui privilĂ©gie lâaction et la progression plutĂŽt que le confort moderne. Sans transformer la mise en route en parcours du combattant, le jeu demande gĂ©nĂ©ralement dâobserver, dâessayer, puis dâajuster son approche, plutĂŽt que de dĂ©rouler sur la seule vitesse.
Ce qui marque rapidement, câest la sensation dâĂȘtre dans une production qui assume ses codes: menus, rythme, et un feeling global qui rappelle quâon est sur une cartouche SNES du milieu des annĂ©es 90, faite pour des joueurs qui acceptaient de se faire un peu bousculer au dĂ©but.
Ce type de cartouche, câest le souvenir trĂšs concret des Ă©tagĂšres âimportâ et des jaquettes qui ne ressemblaient pas au reste de votre ludothĂšque. Zan III Spirits Ă©voque cette pĂ©riode oĂč, sur 16-bit, on suivait autant les noms de studios que les licences: repĂ©rer Wolf Team sur une boĂźte, câĂ©tait dĂ©jĂ une promesse dâidentitĂ©, mĂȘme sans connaĂźtre le jeu par cĆur.
Le fait que Wolf Team soit Ă la fois dĂ©veloppeur et Ă©diteur sur Zan III Spirits lui donne un parfum âmaisonâ, avec des choix de design qui ressemblent moins Ă un produit calibrĂ© quâĂ un projet portĂ© par une Ă©quipe. Pour le collectionneur, cette double signature compte: elle aide Ă situer la cartouche dans une logique de studio, et pas seulement comme une rĂ©fĂ©rence perdue au milieu du catalogue SNES.
Sans sâenfermer dans une Ă©tiquette unique, Zan III Spirits se joue comme un titre de lâĂšre 16-bit qui mise sur la progression et la maĂźtrise : on avance, on apprend les rĂšgles, on optimise, et on accepte une certaine rugositĂ©. Le plaisir vient souvent du moment oĂč âça cliqueâ, quand on arrĂȘte de subir lâinertie ou la lecture de lâaction pour commencer Ă anticiper.
Lâambiance, elle, est surtout une question de ton et de tenue visuelle: une cartouche qui cherche Ă installer son univers par ses Ă©crans, ses choix de couleurs et son style, plus que par une avalanche de texte. Câest un jeu qui se goĂ»te bien en sessions courtes, le temps de reprendre ses marques, dâentrer dans son rythme, puis de le reposer sans avoir lâimpression de devoir relire un roman Ă chaque retour.
Ă noter pour les joueurs habituĂ©s aux titres SNES les plus âconfortâ: Zan III Spirits peut demander un peu plus de patience, notamment si vous aimez comprendre finement ce que le jeu attend de vous. Ici, lâapprentissage fait partie du contrat, et câest aussi ce qui lui donne sa personnalitĂ©.
Zan III Spirits sâinscrit dans une logique dâĂ©pisode, et câest intĂ©ressant Ă garder en tĂȘte quand on le collectionne: le âIIIâ nâest pas dĂ©coratif. Si vous aimez replacer une cartouche dans sa famille, lâexploration des autres jeux âZanâ (et des Ă©pisodes numĂ©rotĂ©s qui lâentourent) apporte du relief, ne serait-ce que pour comparer les choix dâinterface, de rythme et de style entre itĂ©rations.
Comme souvent avec une cartouche SNES moins diffusĂ©e et davantage recherchĂ©e par les amateurs de âdeep cutsâ, lâĂ©cart se fait surtout sur la complĂ©tude et lâĂ©tat cosmĂ©tique. En loose, on peut tomber sur des exemplaires qui ont vĂ©cu; en complet, la boĂźte et la notice deviennent le vrai juge de paix, avec des variations dâusure trĂšs visibles dâune annonce Ă lâautre.
Si vous collectionnez propre, privilĂ©giez un exemplaire cohĂ©rent (cartouche, boĂźte, notice) plutĂŽt quâun âmixâ reconstituĂ©. Sur ce type de rĂ©fĂ©rence, lâĆil repĂšre vite une boĂźte fatiguĂ©e, une tranche Ă©crasĂ©e ou une notice marquĂ©e, et ces dĂ©tails pĂšsent autant que le jeu lui-mĂȘme sur lâimpression finale en vitrine.
La cote de rĂ©fĂ©rence issue dâannonces cohĂ©rentes positionne le jeu Ă un niveau qui se consulte utilement avant achat: 9,75 euros. Dans la pratique, lâĂ©cart se crĂ©e sur la qualitĂ© de la boĂźte (angles, enfoncements, blanchiment), la prĂ©sence dâune notice propre, et la propretĂ© gĂ©nĂ©rale de lâĂ©tiquette de cartouche.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Zan III Spirits est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour Zan III Spirits se situe autour de 9,75 euros. Elle repose sur 10 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon lâĂ©tat, la version, la boĂźte et la notice.
La date de sortie référencée pour Zan III Spirits sur Super Nintendo est 1994.
Zan III Spirits a été édité par Wolf Team.
Zan III Spirits a été développé par Wolf Team.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Zan III Spirits est actuellement de 17 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, Zan III Spirits est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Sangokushi Seishi: Tenbu Spirits sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Aisle Lord sur SEGA Mega-CD (mĂȘme Ă©diteur), Super Metroid sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).