Zenkoku Kōkō Soccer Senshuken '96

Zenkoku Kōkō Soccer Senshuken '96 est un jeu sorti en 1996 / édité par Magical Company / développé par Magical Company

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Jeu Super Nintendo (SNES) 96 Zenkoku Koko Soccer Senshuken (JAP) en loose

Jeu Super Nintendo (SNES) 96 Zenkoku Koko Soccer Senshuken (JAP) en loose

8,00 EUR

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Jaquette de Zenkoku Kōkō Soccer Senshuken '96 sur Super Nintendo
Visuel de référence de Zenkoku Kōkō Soccer Senshuken '96 sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Zenkoku Kōkō Soccer Senshuken '96 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1996
DéveloppeurMagical Company
ÉditeurMagical Company

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Zenkoku Kōkō Soccer Senshuken '96

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
8,00 €

Positionnement de la cote médiane

Zenkoku Kōkō Soccer Senshuken '96 indicatif8,00 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros
Même année sur Super Nintendo19,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

60/ 100
Peu courant

Prix relatif : 4e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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42000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Zenkoku Kōkō Soccer Senshuken '96 à partir des annonces indexées.

8,00 €8,00 €8,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Zenkoku Kōkō Soccer Senshuken '96 sur Super Nintendo

16:9

Zenkoku Kōkō Soccer Senshuken '96: le foot des lycées sur Super Nintendo

DU FOOT JAPONAIS, DES LYCÉES, ET UNE CARTOUCHE DE FIN DE VIE SNES

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Zenkoku Kōkō Soccer Senshuken '96 annonce la couleur dès son titre: ici, le football se vit à l’échelle des lycées et de la compétition nationale, avec ce parfum très japonais de tournois scolaires et de rivalités régionales. Sorti en 1996, c’est typiquement le genre de cartouche qui attire l’œil du collectionneur parce qu’elle se situe dans une période charnière, quand la Super Nintendo voit arriver des jeux plus “de niche” et très ciblés sur leur marché.

Le jeu porte aussi une signature nette: Magical Company est à la fois éditeur et développeur. Pour une collection, ce détail compte, car il place le titre dans une zone un peu à part des gros poids lourds du football de l’époque, souvent portés par des licences plus visibles. Résultat: on a un jeu qui intrigue par son thème et par sa place dans la ludothèque, plus que par une promesse de “simulation ultime”.

Les premières minutes de jeu

Sans inventer une cinématique précise, on peut dire que l’entrée en matière d’un football 16-bit de cette période se joue généralement sur deux choses: choisir vite un cadre de match ou de compétition, puis se confronter immédiatement à la prise en main (passes, contrôles, tir). Sur ce type de titre à thématique “championnat”, l’important dès le départ, c’est de comprendre comment le jeu matérialise l’idée de tournoi: enchaînement de rencontres, progression, et sensation de “saison” ou de tableau.

Les premières minutes servent surtout à évaluer la lisibilité: positionnement des joueurs, vitesse de circulation du ballon, et comportement de l’IA quand on perd la balle. C’est souvent là que ce genre de cartouche se révèle agréable… ou plus exigeante, avec des interceptions fréquentes et une physique de balle qui demande un petit temps d’adaptation.

Détail qui sent bon l’époque

Le “’96” dans le titre, c’est un marqueur typique des jeux de sport de l’ère 16-bit: une édition annuelle, affichée fièrement sur la boîte comme un millésime. En collection, ça crée un effet de série immédiat, presque comme des volumes successifs, et ça raconte aussi une époque où les cartouches tentaient de rester “dans l’actualité” sans forcément s’appuyer sur des licences de joueurs mondialisées.

Derrière la jaquette

Le contexte 1996 est un fait marquant en soi: la Super Nintendo a déjà une carrière bien remplie, et ce millésime tardif est souvent synonyme de sorties davantage centrées sur le Japon, avec des choix éditoriaux plus spécifiques. Dans ce cadre, un jeu de football sur le championnat des lycées a tout d’un produit pensé pour un public local, avec une identité plus “compétition scolaire” que “stars internationales”.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sur un jeu de foot Super Nintendo, le plaisir se joue rarement sur la surenchère d’animations. Il se joue sur le rythme: est-ce que les passes partent vite, est-ce que les duels sont lisibles, est-ce qu’on peut construire une action sans se faire hacher en deux interceptions. Zenkoku Kōkō Soccer Senshuken '96 s’adresse surtout à ceux qui aiment sentir une équipe, un bloc, un match qui se “travaille”, plutôt qu’un jeu purement arcade où l’on traverse le terrain en diagonale.

L’autre point important, c’est l’équilibre entre accessibilité et maîtrise. Avec une manette Super Nintendo, on attend généralement un socle simple (passer, tirer, centrer) et une marge de progression sur le timing et le placement. Même sans connaître par cœur chaque subtilité de cet épisode, c’est le type de cartouche où l’on gagne à jouer propre: alternance de passes courtes, recherche de décalages, et attention aux pertes de balle dans l’axe.

Enfin, l’ambiance “lycée” n’est pas juste un habillage: elle change le regard qu’on porte sur le jeu. On ne cherche pas forcément une reproduction de clubs ou de sélections célèbres, mais une dramaturgie de tournoi, celle où chaque match peut ressembler à un tour de coupe. C’est un angle rafraîchissant dans une collection SNES, surtout si vous avez déjà plusieurs titres plus classiques du genre.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de cartouches japonaises de sport en fin de vie, l’intérêt collection se joue souvent moins sur la cartouche seule que sur l’ensemble complet: boîte, notice, et état général. La boîte carton Super Famicom (si vous visez un exemplaire complet) est le point sensible: coins marqués, enfoncements, traces de stockage. Un set propre, bien rigide, change complètement la présence du jeu sur une étagère.

Autre vigilance concrète: la notice. Sur un jeu de football, elle peut faire la différence, parce qu’elle clarifie les commandes et les subtilités de contrôle, surtout si le jeu est intégralement en japonais. Pour une collection “Full Set”, c’est aussi l’élément qui donne du relief à l’objet, avec ses schémas, ses pictos, et cette mise en page très typée années 90.

Dernier conseil simple: vérifiez l’étiquette de cartouche et la propreté du plastique. Sur SNES/Super Famicom, une étiquette gondolée ou trop blanchie peut indiquer une vie mouvementée, et ça se voit immédiatement en vitrine.

TOURNOI APRÈS TOURNOI, LA SNES CONTINUE DE FAIRE VIVRE LE SPORT EN 16-BIT

« OK, jeu de sport… mais version championnat des lycées. Ça change tout. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un thème “football scolaire” qui donne une identité forte à la cartouche.
  • Un millésime tardif (1996) intéressant pour compléter une collection SNES au-delà des classiques.
  • Le plaisir typique du foot 16-bit: rythme, placement, lecture du jeu.

Les -

  • Une barrière de langue possible si l’interface et les menus sont principalement en japonais.
  • Un jeu de sport de niche: si vous cherchez des repères “internationaux”, l’angle lycée peut surprendre.
  • En full set, l’état de la boîte et de la notice peut devenir le vrai défi.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Zenkoku Kōkō Soccer Senshuken '96

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Zenkoku Kōkō Soccer Senshuken '96 est-il référencé ?

Zenkoku Kōkō Soccer Senshuken '96 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Zenkoku Kōkō Soccer Senshuken '96 est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Zenkoku Kōkō Soccer Senshuken '96 sur Super Nintendo est 1996.

Quel éditeur a publié Zenkoku Kōkō Soccer Senshuken '96 ?

Zenkoku Kōkō Soccer Senshuken '96 a été édité par Magical Company.

Quel studio a développé Zenkoku Kōkō Soccer Senshuken '96 ?

Zenkoku Kōkō Soccer Senshuken '96 a été développé par Magical Company.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Zenkoku Kōkō Soccer Senshuken '96 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Zenkoku Kōkō Soccer Senshuken '96 est actuellement de 60 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Zenkoku Kōkō Soccer Senshuken '96 ?

Sur Super Nintendo, Zenkoku Kōkō Soccer Senshuken '96 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Zenkoku Kōkō Soccer Senshuken '96 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Shougi Saikyou 2: Jissen Taikyoku Hen sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Hanabi Fantast sur Playstation (même éditeur), Momotaro Collection 2 sur Game Boy (même année).