Koushien 4

Koushien 4 est un jeu sorti en 1995 / édité par Magical Company / développé par Magical Company

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KOUSHIEN 4 KOSHIEN Nintendo Super Famicom SNES NTSC-J Japon Original Sport

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15,38 EUR

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Super Famicom Nintendo snes Jap J Japan Koushien 4 koshien

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16,90 EUR

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SNES-Koushien 4-SHVC-A4VJ-JPN-SUPER FAMICOM NINTENDO-import

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5,90 EUR

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Jaquette de Koushien 4 sur Super Nintendo
Visuel de référence de Koushien 4 sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Koushien 4 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurMagical Company
ÉditeurMagical Company

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Koushien 4

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COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
15,38 €

Positionnement de la cote médiane

Koushien 4 indicatif15,38 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

46/ 100
Peu courant

Prix relatif : 36e percentile. Disponibilité : 52e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Koushien 4 à partir des annonces indexées.

15,38 €15,38 €15,38 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Koushien 4 sur Super Nintendo

16:9

Koushien 4 (Super Nintendo): le baseball scolaire en mode stratège

DU BASEBALL AU TABLEAU NOIR, PAS À LA BATTE.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Koushien 4 fait partie de ces cartouches Super Famicom qui sentent la salle de club plus que l’arcade. Sorti en 1995 et édité/développé par Magical Company, il s’inscrit dans une approche très japonaise du baseball: celle du tournoi lycéen, du coaching et des choix qui pèsent plus lourd que les réflexes.

Sur Super Nintendo, le genre a souvent été partagé entre jeux d’action sportives et simulations plus carrées. Ici, l’intérêt est ailleurs: lire le match, gérer le momentum, accepter que la meilleure décision ne se voit pas toujours à l’écran. En collection, c’est typiquement le titre qu’on garde pour son identité de série et son parfum “local”, même quand on ne lit pas couramment le japonais.

Les premières minutes de jeu

On entre généralement dans Koushien 4 par des menus, des choix d’équipes et une logique de compétition structurée. La promesse est claire: ce n’est pas un jeu qui se vend sur une cinématique d’intro, mais sur un cadre, des écrans de sélection et un rythme de partie pensé pour le suivi, pas pour le sprint.

Dès le départ, on comprend que l’attention va se porter sur les décisions et la gestion des situations. Le jeu demande un minimum d’appropriation de son interface, et c’est souvent là que tout se joue pour un joueur moderne: prendre le temps de repérer les options, les phases de jeu et ce qui relève du pilotage direct ou non.

Flashback joueur

Au milieu des années 90, beaucoup de jeux de sport “japonais” assumaient une interface dense et des matches qui racontent une histoire plutôt qu’un enchaînement d’actions spectaculaires. Koushien 4 renvoie à cette époque où l’on apprenait un titre comme on apprend un jeu de plateau, notice en main, en repérant des routines et des automatismes… et en acceptant de ne pas tout comprendre à la première partie.

Derrière le titre

“Koushien” désigne un univers très codifié au Japon: le baseball lycéen et son tournoi emblématique, avec sa dramaturgie et sa dimension quasi institutionnelle. C’est un cadre qui explique le ton de la série: plus proche du coaching et de la progression d’équipe que d’un match d’exhibition. Pour un collectionneur, c’est aussi ce qui fait le charme de la licence: elle n’essaie pas de parler à tout le monde, elle parle d’abord à un public qui connaît les codes.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de Koushien 4, c’est la lecture du match et la manière d’influer sur son déroulé. Selon les situations, le joueur est amené à privilégier des choix tactiques, des options de gestion et des prises de décision qui rappellent l’esprit “manager”, plutôt qu’un baseball où l’on cherche uniquement le timing parfait sur chaque lancer.

L’ambiance tient beaucoup à ce cadre scolaire: on n’est pas dans la starisation, mais dans l’idée de groupe, de dynamique d’équipe et de compétition à étages. Sur la durée, le plaisir vient de la tension des moments clés, de l’impression d’avoir “bien” géré une situation… ou d’avoir payé une décision un peu trop agressive.

À noter pour le joueur d’aujourd’hui: la barrière principale reste la langue. Même si les fondamentaux du baseball se devinent, le confort de jeu dépend fortement de votre aisance à naviguer dans des menus japonais. Le bon réflexe, c’est de jouer d’abord en mode découverte, sans chercher l’optimisation immédiate, juste pour comprendre le tempo et l’enchaînement des phases.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de titres sportifs japonais, Koushien 4 circule assez régulièrement, mais la chasse intéressante commence quand on vise un exemplaire vraiment propre. La boîte Super Famicom, ses angles et ses tranches, marque vite, et une notice nette fait souvent la différence sur une étagère de collection.

Conseil concret: surveillez l’état des étiquettes et la propreté générale de la cartouche (jaunissement, traces, écriture au marqueur). Et si vous collectionnez “complet”, vérifiez aussi la cohérence du packaging: une boîte fatiguée peut cacher une cartouche en bel état, ou l’inverse. Dans une série numérotée, l’homogénéité visuelle compte autant que l’objet lui-même.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une approche du baseball centrée sur la tactique et la gestion, très différente des jeux plus “arcade”.
  • Un cadre Koushien/lycéen qui donne une identité forte et immédiatement reconnaissable à la série.
  • Un vrai intérêt de collection grâce à la numérotation et à l’ADN très japonais de la licence.

Les -

  • La langue peut freiner: une partie du plaisir passe par la compréhension des menus et options.
  • Rythme moins immédiat que les jeux de sport orientés action, il faut accepter de “lire” le match.
  • Sans appétence pour le baseball et ses situations, le jeu peut paraître austère.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Koushien 4

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Koushien 4 est-il référencé ?

Koushien 4 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Koushien 4 est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Koushien 4 sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Koushien 4 ?

Koushien 4 a été édité par Magical Company.

Quel studio a développé Koushien 4 ?

Koushien 4 a été développé par Magical Company.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Koushien 4 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Koushien 4 est actuellement de 46 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Koushien 4 ?

Sur Super Nintendo, Koushien 4 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Koushien 4 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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