Hana no Keiji: Kumo no Kanata ni

Hana no Keiji: Kumo no Kanata ni est un jeu sorti en 1994 / édité par Yojigen / développé par Tose

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Hana no Keiji : Kumo no Kanata ni Nintendo Super Famicom NTSC-J

Hana no Keiji : Kumo no Kanata ni Nintendo Super Famicom NTSC-J

45,95 EUR

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Jaquette de Hana no Keiji: Kumo no Kanata ni sur Super Nintendo
Visuel de référence de Hana no Keiji: Kumo no Kanata ni sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Hana no Keiji: Kumo no Kanata ni en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurTose
ÉditeurYojigen

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Hana no Keiji: Kumo no Kanata ni

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
45,95 €

Positionnement de la cote médiane

Hana no Keiji: Kumo no Kanata ni indicatif45,95 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros
Même année sur Super Nintendo19,10 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

90/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 78e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Hana no Keiji: Kumo no Kanata ni à partir des annonces indexées.

45,95 €45,95 €45,95 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Hana no Keiji: Kumo no Kanata ni sur Super Nintendo

16:9

Hana no Keiji: Kumo no Kanata ni sur Super Nintendo, la cartouche du samouraï flamboyant

DU PANACHE, DU JAPON 90’S, ET UNE CARTOUCHE QUI A DU CARACTÈRE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Hana no Keiji: Kumo no Kanata ni fait partie de ces titres Super Nintendo qui respirent une production japonaise très marquée, à la fois par son sujet et par sa façon d’aborder l’action. Sorti en 1994, il porte la signature d’un duo qu’on croise souvent derrière des jeux “de commande” solides: Yojigen à l’édition, et Tose au développement.

Son intérêt, aujourd’hui, dépasse la simple curiosité. C’est un jeu qui parle autant au joueur qu’au collectionneur: identité forte, ancrage culturel évident, et cette sensation typique des cartouches SNES de milieu de génération, quand les studios cherchent à faire rentrer du style, du rythme et de la narration dans des contraintes bien carrées.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met surtout l’accent sur l’univers et l’ambiance, avec une approche qui privilégie la mise en place (écran titre, textes, enchaînement vers l’action) plutôt que l’efficacité brute d’un jeu d’arcade. On comprend vite que la lecture fait partie du voyage, ne serait-ce que pour suivre le contexte et les objectifs.

Dès qu’on a la main, l’essentiel est clair: on est sur un jeu qui veut raconter quelque chose tout en demandant une prise en main précise, avec un tempo qui peut surprendre si l’on s’attend à du “plug and play” pur. Le japonais à l’écran, selon la version que vous possédez, peut devenir soit un mur, soit un petit défi de compréhension, à apprivoiser comme une règle de gameplay à part entière.

Flashback joueur

Ce genre de cartouche évoque immédiatement une époque où la Super Nintendo accueillait beaucoup de jeux profondément “locaux” dans leur ADN: thème historique, codes narratifs japonais, et jaquette qui annonce la couleur sans chercher l’universalité. C’est aussi le type de titre qu’on repérait sur une étagère pour son nom long, son aura de série tirée d’une œuvre existante, et cette promesse un peu mystérieuse qu’on ne retrouvait pas dans les catalogues occidentaux.

Derrière la cartouche

Tose, de son côté, s’est construit une réputation particulière dans l’industrie: un développeur discret, souvent dans l’ombre, mais habitué à produire des jeux propres et “tenus” techniquement. Dans une logique de licence, c’est typiquement le genre d’équipe à qui l’on confie une adaptation pour sécuriser l’exécution, l’ergonomie et la finition, même quand le sujet est très typé.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Ce qui marque avant tout, c’est le contraste entre le côté flamboyant du matériau d’origine (panache, personnage larger-than-life, emphase) et la discipline d’un jeu 16-bit qui doit rester lisible et cadré. On est dans une expérience orientée action, avec une progression qui s’appuie sur des affrontements et des séquences où l’attaque, le placement et le timing comptent beaucoup.

La Super Nintendo offre ici son terrain de jeu habituel: sprites expressifs, animations qui donnent du poids, et une mise en scène qui cherche à rendre les moments “héroïques” plus grands que nature. Selon votre tolérance au rythme et à la lecture, l’ensemble peut se révéler très accrocheur… ou un peu opaque. Dans tous les cas, c’est un titre qui demande d’accepter son langage, ses codes et sa cadence, plutôt que de l’aborder comme un jeu d’action universel.

À noter pour le joueur moderne: l’accès au sens passe souvent par la langue et par la familiarité avec les conventions japonaises de l’époque. Si vous aimez décortiquer un jeu en observant comment il communique ses règles, Hana no Keiji a ce petit goût d’archéologie ludique, très satisfaisant quand on se met “au diapason”.

Le petit truc de collectionneur

Ce qu’on veut en complet

Sur Super Nintendo, ce type de jeu prend une autre dimension en version complète: boîte bien rigide, notice qui porte une bonne partie du charme (et souvent des éléments utiles), et une cartouche dont l’étiquette fait immédiatement “pièce de rayon” grâce à l’identité visuelle de la licence. Pour une collection orientée full set, c’est typiquement l’item qui se distingue au milieu des classiques, parce qu’il raconte quelque chose avant même d’être lancé.

Conseil simple mais crucial: privilégiez un exemplaire propre et homogène. Étiquette bien alignée, plastique non jauni de façon excessive, et surtout une notice en bon état (coins, agrafes, pages). Sur ces jeux, l’objet compte presque autant que le contenu, parce qu’une partie du plaisir consiste à feuilleter, comparer, et comprendre l’intention éditoriale d’époque.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Hana no Keiji: Kumo no Kanata ni n’est pas le genre de cartouche qu’on recroise à chaque lot, surtout si l’on vise un exemplaire complet et net. La disponibilité varie beaucoup selon l’état et la complétude: on voit passer des cartouches seules, mais les beaux ensembles (boîte non écrasée, notice présente et propre) demandent plus de patience.

À l’achat, surveillez particulièrement la cohérence de l’ensemble: insert/boîte sans traces de soleil trop marquées, notice correspondant bien à la version, et cartouche avec étiquette intacte. Pour un jeu à identité forte, un défaut visuel se voit immédiatement dans une collection.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité japonaise très affirmée, qui donne du relief à une ludothèque SNES.
  • Un feeling 16-bit “carré”, typique des productions bien tenues techniquement.
  • La dimension collection: jaquette, notice et présence en rayon ont un vrai impact.

Les -

  • Barrière de la langue potentiellement bloquante selon la version et votre aisance.
  • Rythme et codes qui demandent un temps d’adaptation, surtout si l’on cherche l’immédiateté.
  • En complet, l’exigence sur l’état (boîte/notice) complique la chasse.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Hana no Keiji: Kumo no Kanata ni

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Hana no Keiji: Kumo no Kanata ni est-il référencé ?

Hana no Keiji: Kumo no Kanata ni est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Hana no Keiji: Kumo no Kanata ni est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Hana no Keiji: Kumo no Kanata ni sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Hana no Keiji: Kumo no Kanata ni ?

Hana no Keiji: Kumo no Kanata ni a été édité par Yojigen.

Quel studio a développé Hana no Keiji: Kumo no Kanata ni ?

Hana no Keiji: Kumo no Kanata ni a été développé par Tose.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Hana no Keiji: Kumo no Kanata ni ?

L’indice de rareté marché Full Set de Hana no Keiji: Kumo no Kanata ni est actuellement de 90 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Hana no Keiji: Kumo no Kanata ni ?

Sur Super Nintendo, Hana no Keiji: Kumo no Kanata ni est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Hana no Keiji: Kumo no Kanata ni ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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