Otogi Banashi Taisen est un jeu sorti en 1995 / édité par Yojigen / développé par Sun L
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce correspondant précisément au jeu n’est disponible pour le moment.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Otogi Banashi Taisen à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN DUEL DE POCHE À L’ESTHÉTIQUE DE CONTE, VERSION 1995
Otogi Banashi Taisen est un titre Game Boy sorti en 1995, édité par Yojigen et développé par Sun L. Rien que son nom donne le ton: une promesse de “tales” (otogi-banashi) et de confrontation (taisen), typique de ces cartouches japonaises qui misent d’abord sur une identité, un logo et une ambiance, avant même de chercher la reconnaissance hors de leur marché.
Dans une ludothèque Game Boy, ce genre de jeu a une valeur particulière: il rappelle à quel point la machine a servi de terrain d’expérimentation pour des studios discrets, capables de sortir des titres à la personnalité marquée malgré l’écran monochrome. Pour un collectionneur, c’est aussi une cartouche qui raconte une époque, celle où l’on dénichait des jeux au titre intriguant, parfois sans repères, juste avec une jaquette qui “accroche”.
Sur beaucoup de jeux Game Boy de la moitié des années 90, l’entrée en matière est directe: peu de texte, un écran-titre qui impose le nom, puis un menu minimaliste. Otogi Banashi Taisen s’inscrit dans cette logique de jeu portable pensé pour être lancé, compris et pratiqué par sessions courtes, avec une prise en main rapide et une boucle de jeu qui doit tenir sur quelques minutes entre deux arrêts.
Ce qu’on attend surtout de ses premières minutes, c’est un contrat clair: on identifie le type d’affrontement proposé, on comprend comment on “gagne” une manche ou une situation, et on sent immédiatement si le jeu vise plutôt l’adresse, la lecture, ou la réflexion. C’est exactement le genre de cartouche qu’on évalue très vite manette en main, sans besoin d’une longue mise en scène.
Un jeu Game Boy de 1995, c’est souvent un équilibre particulier entre lisibilité et style. Les sprites doivent rester nets, les contrastes faire le boulot, et l’interface aller à l’essentiel. Dans ce contexte, un habillage “conte” a un charme immédiat: même sans couleur, un bon design de personnages, de silhouettes ou d’icônes suffit à évoquer une mythologie et à donner envie de “voir la suite” sur un écran minuscule.
Le duo Yojigen (éditeur) et Sun L (développeur) place Otogi Banashi Taisen dans la catégorie de ces sorties Game Boy portées par des acteurs moins exposés que les grands noms de l’époque. Résultat: le jeu existe surtout dans une logique de découverte et de collection, avec un intérêt particulier pour le packaging et la façon dont la cartouche affirme son identité au milieu d’un océan de boîtes au format identique.
Sans sur-vendre des spécificités qu’il faut vérifier cartouche en main, Otogi Banashi Taisen se présente d’abord comme un jeu “de confrontation” sur Game Boy, c’est-à-dire une structure conçue pour opposer des règles simples, lisibles, avec une tension qui monte vite. Sur la portable de Nintendo, ce type de jeu repose souvent sur une alternance de phases courtes, un feedback visuel clair, et une difficulté qui se construit plus par la répétition et l’apprentissage que par une progression scénarisée.
L’écran Game Boy impose aussi sa petite gymnastique: tout ce qui est timing, priorités à l’écran et reconnaissance de motifs doit rester évident. Quand un jeu y parvient, il devient étonnamment “jouable” sur la durée, parce qu’on y revient comme à un casse-tête familier. Et quand il échoue, c’est généralement une question de lisibilité, pas d’idée de départ. C’est le bon angle pour aborder ce titre: le tester comme une mécanique de poche, pas comme une grande aventure.
Pour un Full Set Game Boy, Otogi Banashi Taisen se défend très bien sur un critère simple: c’est une cartouche qui gagne énormément à être complète. La boîte (format carton), la notice et les petits papiers d’époque donnent du contexte, renforcent le thème, et transforment un “jeu obscur” en pièce identifiée, datée, avec une vraie présence sur étagère.
Côté conservation, la Game Boy est une plateforme où l’état se joue souvent sur des détails concrets: coins écrasés de boîte, languettes fatiguées, notice marquée, et cartouche jaunie ou rayée. Un réflexe utile consiste à stocker proprement et éviter les frottements, surtout si vous manipulez souvent vos jeux. Pour ça, jeter un œil aux Accessoires Game Boy peut aider à choisir une solution de protection et de rangement cohérente avec une collection qui bouge (salons, bourses, échanges).
Otogi Banashi Taisen fait partie de ces jeux dont la “difficulté” dépend surtout de la complétude et de l’état. La cartouche seule peut circuler plus facilement, mais une belle boîte bien rigide et une notice propre demandent généralement plus de patience. Sur ce type de titre, la vigilance porte aussi sur la cohérence du lot: étiquettes, traces d’adhésifs, et usure homogène entre boîte, cartouche et manuel.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Otogi Banashi Taisen est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Otogi Banashi Taisen sur Game Boy est 1995.
Otogi Banashi Taisen a été édité par Yojigen.
Otogi Banashi Taisen a été développé par Sun L.
Sur Game Boy, Otogi Banashi Taisen est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Zenkoku Koukou Soccer 2 sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Mahjong Sengoku Monogatari sur Super Nintendo (même éditeur), Asterix & Obelix sur Game Boy (même année).