Disney Infinity est un jeu de type « Action / Aventure » sorti en 2013 / édité par Disney Interactive Studios / développé par Avalanche Software
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice ou inserts et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Prix relatif : 0e percentile. Disponibilité : 7e percentile de rareté.
103 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Disney Infinity à partir des annonces indexées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
FIGURINES SUR LE SOCLE, IMAGINATION EN GRAND ÉCRAN
Sorti en 2013, Disney Infinity arrive à un moment où le « toys-to-life » devient un vrai rituel de salon: on lance un jeu… puis on pose une figurine sur un socle pour donner vie au personnage. Sur Wii U, la formule colle étonnamment bien à l’esprit console familiale, avec cette idée simple et immédiate: un disque, un portail, et tout un casting Disney/Pixar qui débarque dans votre partie.
Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est son double visage. D’un côté, de l’action/aventure accessible, pensée pour alterner petites bastons, exploration et objectifs clairs. De l’autre, un côté “atelier” avec un mode création qui donne au jeu une vraie place dans une ludothèque de collectionneur: c’est un titre qu’on garde aussi pour ce qu’il représente matériellement, pas seulement pour son contenu.
L’entrée en jeu de Disney Infinity est avant tout tactile et très « objet »: on comprend vite que le jeu se pilote autant avec la manette qu’avec le socle. L’essentiel, c’est de démarrer avec un personnage compatible posé sur la base, puis de naviguer entre les différents modes proposés par le jeu (expérience guidée, contenu lié aux univers, et espace plus libre orienté création).
En quelques minutes, le titre annonce sa promesse: un rythme volontairement lisible, des actions simples et un ton “grand public” assumé. Le plaisir vient autant de la prise en main que du petit cérémonial de collection: choisir sa figurine, la poser, la voir apparaître à l’écran, et tester ses animations comme on testerait un nouveau jouet.
Disney Infinity, c’est le jeu qui a remis le salon en mode “table basse”. On ne parle plus seulement de jaquette et de disque: il y a ce socle qu’on sort du placard, ces figurines qui traînent près de la console, et cette habitude de changer de perso en plein milieu d’une session comme on changerait de héros dans une boîte à jouets. Dans une collection Wii U, il a aussi ce parfum très 2013, quand le jeu vidéo cherchait à devenir un objet à manipuler, à exposer, à prêter.
Le projet est développé par Avalanche Software et édité par Disney Interactive Studios. Et ça se sent dans l’approche: le jeu n’essaie pas d’être un « film interactif », il mise plutôt sur des systèmes simples, une mise en scène lisible et un cadre conçu pour accueillir des personnages très différents sans que tout parte en vrille.
Manette en main, Disney Infinity se joue comme une aventure orientée action: on se déplace, on saute, on frappe, on déclenche des interactions, avec une caméra et des objectifs pensés pour rester compréhensibles même quand on change de personnage. La variété vient surtout du principe même de la gamme: chaque univers et chaque figurine apportent une couleur, une façon d’aborder les situations et une envie de “juste essayer”.
Sur Wii U, l’écran de la manette peut devenir un petit confort pour gérer l’interface et certains menus sans casser le rythme. Ce n’est pas un jeu qui demande de la précision chirurgicale, mais il a ce côté “jouet numérique” où l’on enchaîne les essais, les mini-défis et les expérimentations, surtout dès qu’on touche au contenu orienté création.
Son principal piège, c’est d’être plus excitant quand on a de quoi varier. Si vous restez avec un seul personnage et un seul contenu, l’expérience peut paraître sage. À l’inverse, avec quelques figurines et accessoires, le jeu devient naturellement plus vivant: on teste, on compare, on bricole, on se fabrique ses propres petites histoires.
En occasion, Disney Infinity se juge à la complétude “tangible”. Vérifiez la présence du disque et de sa boîte, évidemment, mais surtout du socle (indispensable pour jouer) et d’au moins une figurine compatible. C’est typiquement le genre de titre où l’exemplaire “complet” n’est pas juste une coquetterie: sans les bons éléments, vous vous retrouvez avec un jeu qui ne peut pas vraiment démarrer.
Autre point à surveiller: l’état des connectiques du socle, et plus largement tout ce qui touche aux accessoires Wii U compatibles (câbles, alimentation, propreté du plastique, traces d’usure). Un socle jauni ou collant, ça ne ruine pas le jeu, mais ça gâche le plaisir d’objet, surtout dans une collection exposée.
Si vous collectionnez multi-supports, comparer cette édition avec Disney Infinity sur Xbox 360 (PAL) est un réflexe intéressant: même philosophie, mais sensations différentes selon la machine et la façon dont on vit les menus et le confort d’interface.
Et si votre collection suit surtout « Disney en jeu vidéo » au sens large, le grand écart est amusant avec des curiosités plus anciennes comme Dancing Stage Disney Mix : autre époque, autre genre, mais le même plaisir de voir l’univers Disney se prêter à des concepts très codifiés, du jouet connecté au jeu de rythme.
Le disque en lui-même se croise régulièrement, mais la vraie variable, c’est l’ensemble. Entre les lots incomplets, les boîtes sans notice (selon l’édition), les socles abîmés et les figurines “fatiguées” d’avoir vécu, le challenge consiste à viser un exemplaire propre et cohérent. Pour une étagère Full Set, c’est un titre qui se défend mieux lorsqu’il est présentable : jaquette nette, boîtier non fendu, et accessoires en bon état.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Disney Infinity est actuellement référencé sur Wii U dans la base Full Set.
Disney Infinity est classé dans le genre Action / Aventure.
La date de sortie référencée pour Disney Infinity sur Wii U est 2013.
Disney Infinity a été édité par Disney Interactive Studios.
Disney Infinity a été développé par Avalanche Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Disney Infinity est actuellement de 4 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 103 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Wii U, Disney Infinity est distribué sous la forme de un disque optique Wii U.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Adventure Time : Explore le donjon et pose pas de question ! sur Wii U (même genre et même console), Darksiders: Warmastered Edition sur Wii U (même genre et même console), Scribblenauts Unlimited sur Wii U (même genre et même année), LEGO Batman 2 : DC Super Heroes sur Wii U (même genre et même année), Planes sur Wii U (même année et même éditeur), W.I.T.C.H. sur Game Boy Advance (même éditeur), Monster Hunter 3 Ultimate sur Wii U (même année).