Batman: Arkham Origins est un jeu de type « Action / Aventure » sorti en 2013 / édité par Warner Bros. / développé par WB Games Montréal
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UN BATMAN EN DÉBUT DE CARRIÈRE, PLUS RUGUEUX, PLUS IMPÉRIAL
Batman: Arkham Origins (2013) arrive dans la famille Arkham avec une idée simple et efficace: remonter le fil, avant que la légende ne soit parfaitement huilée. Développé par WB Games Montréal et édité par Warner Bros., l’épisode reprend la formule action/infiltration popularisée par la série, mais avec un Chevalier Noir moins “icône” et davantage “force de la nature”.
Sur Wii U, c’est aussi une curiosité de ludothèque. La machine a accueilli quelques gros jeux tiers, souvent en quantités plus modestes qu’ailleurs, et ce Batman-là fait partie de ces disques qu’on aime recroiser en rayon: jaquette sombre, logo Arkham bien posé, et cette promesse de soirée à Gotham, manette en main, sans avoir besoin de s’excuser d’aimer les jeux de super-héros.
Arkham Origins met rapidement les enjeux sur la table: une ville hostile, une nuit qui s’annonce longue, et un Batman qui n’a pas encore la confiance tranquille des épisodes plus tardifs. L’entrée en matière insiste sur la mise en scène, les déplacements et les premiers échanges musclés, histoire de rappeler que la série vit autant par son ambiance que par son système de combat.
Dès les premières séquences, on comprend le contrat: alterner progression “prédateur” (repérage, éliminations discrètes, usage des hauteurs) et affrontements frontaux quand tout dégénère. La prise en main est familière si vous avez déjà touché à un Arkham, avec un rythme qui bascule vite entre infiltration, enquête et baston.
Arkham Origins, c’est typiquement le jeu de l’ère HD où l’on attendait une licence qu’elle tienne autant la route sur le feeling que sur le vernis. On retrouve ce plaisir très “2013” des grandes villes nocturnes, des ruelles humides, des intérieurs industriels, et de la surenchère de capes et de capuches, tout en gardant un cadre lisible: on se repère, on traque, on frappe, et on repart au grappin.
Dans la chronologie fictionnelle de la série Arkham, Origins se présente comme un préquel: un Batman plus jeune, encore en train de gagner sa place à Gotham. Cette position “avant le mythe” change le ton, surtout dans la façon dont les personnages le perçoivent et dans la brutalité plus directe de certaines confrontations, sans trahir l’ADN: intimidation, gadgets et contrôle du terrain.
Le cœur du jeu reste ce mélange très Arkham: un système de combat au timing serré (enchaînements, contres, gestion des priorités) et des phases d’infiltration où l’on découpe une salle en isolant les ennemis. La progression met l’accent sur les outils du Batman “terrain”: gadgets pour s’ouvrir des routes, neutraliser à distance, ou créer des opportunités, avec cette satisfaction particulière de nettoyer une zone sans déclencher l’alarme.
La version Wii U s’apprécie surtout pour son confort de jeu sur l’écosystème de la console. Selon votre setup, alterner écran TV et GamePad peut rendre les longues sessions plus souples, et l’ergonomie de la Manette Wii U peut aussi être une alternative bienvenue si vous préférez une prise en main plus classique pour les combats prolongés.
Côté ambiance, Origins joue la carte de Gotham la nuit, avec une identité visuelle froide, métallique, et une sensation de menace permanente. Ce n’est pas un jeu “détente”: il est pensé pour maintenir la tension, entre patrouilles, zones à sécuriser et montée en puissance des adversaires.
Batman (Bruce Wayne) est au centre de tout, présenté à un moment où il doit encore imposer sa méthode. Le jeu s’appuie aussi sur un duo essentiel à l’univers: Alfred, ancre humaine et logistique, et la police de Gotham, dont la relation avec le justicier n’a rien d’évident à ce stade. L’ADN Arkham, ce sont aussi ses figures criminelles marquantes: Origins aime les duels et les rencontres “événement”.
La réception d’Arkham Origins s’est souvent jouée sur un équilibre: d’un côté, une formule Arkham toujours solide (combat, infiltration, ambiance), de l’autre, une impression de continuité très assumée, parfois perçue comme moins surprenante que d’autres épisodes. Les amateurs de l’univers y trouvent généralement un épisode généreux et cohérent, tandis que ceux qui attendaient une rupture plus marquée peuvent le juger plus conservateur.
Si vous voulez mesurer ce que la Wii U apporte (ou non) par rapport aux machines concurrentes, un bon réflexe consiste à comparer avec Batman Arkham Origins sur Xbox 360 PAL : même base, autre écosystème, autre rapport à la manette et aux habitudes de jeu de l’époque.
Et pour une déclinaison qui change vraiment de format, Batman Arkham Origins: Blackgate sur PS Vita est une piste intéressante: un épisode pensé différemment, plus “portable” dans son rythme et sa structure, à envisager comme un complément de collection plutôt que comme un simple doublon.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Batman Begins | 2005 (autres consoles) | Un autre Batman orienté action/infiltration, utile pour voir l’évolution des jeux du Chevalier Noir avant l’ère Arkham. |
| Épisode principal | Batman: Arkham Origins | Wii U | Le préquel Arkham qui mise sur l’ambiance nocturne, l’enquête et le duo infiltration/baston. |
| Après | Batman Arkham Origins: Blackgate | PS Vita (2013) | Une déclinaison au format différent, intéressante pour compléter la période “Origins” dans une collection. |
En version boîte, Arkham Origins coche plusieurs cases qui parlent aux collectionneurs: une identité visuelle immédiatement lisible sur étagère, un titre associé à une console au catalogue tiers parfois morcelé, et un jeu qui se prête bien à la chasse “complet”. Sur Wii U, l’état de la jaquette compte beaucoup: le contraste très sombre marque vite les petites traces et les pliures, et c’est le genre de tranche qu’on aime propre dans un full set.
Conseil simple: privilégiez un exemplaire avec boîtier net et inserts bien plats, surtout si vous collectionnez la Wii U en “alignement parfait”. Sur cette génération, une boîte fatiguée se voit de loin.
Le jeu se croise régulièrement, mais la variabilité se joue surtout sur la qualité de l’exemplaire. Les copies incomplètes ou avec boîtier marqué sont plus courantes que les versions vraiment propres, et c’est souvent l’état global qui fait la différence dans une collection Wii U. Si vous visez du “near mint”, prenez le temps de trier: sur une jaquette sombre, le moindre accroc ressort.
GOTHAM, NOËL, ET UN BATMAN QUI N’A PAS ENCORE APPRIS À FAIRE DES CADEAUX
“Je ne suis pas un symbole… pas encore.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Batman: Arkham Origins est actuellement référencé sur Wii U dans la base Full Set.
Batman: Arkham Origins est classé dans le genre Action / Aventure.
La date de sortie référencée pour Batman: Arkham Origins sur Wii U est 2013.
Batman: Arkham Origins a été édité par Warner Bros..
Batman: Arkham Origins a été développé par WB Games Montréal.
L’indice de rareté marché Full Set de Batman: Arkham Origins est actuellement de 28 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 26 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Wii U, Batman: Arkham Origins est distribué sous la forme de un disque optique Wii U.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : The Wonderful 101 sur Wii U (même genre et même console), Watch Dogs sur Wii U (même genre et même console), LEGO Marvel Super Heroes sur Wii U (même genre et même année), The Legend of Zelda: The Wind Waker HD sur Wii U (même genre et même année), Injustice sur Wii U (même année et même éditeur), Batman: Arkham City sur Wii U (même éditeur), Barbie Dreamhouse Party sur Wii U (même année).