Finding Teddy II est un jeu de type « Action » sorti en 2020 / édité par JoshProd, PixelHeart / développé par Storybird
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice ou inserts et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Prix relatif : 99e percentile. Disponibilité : 92e percentile de rareté.
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UN CONTE ÉTRANGE, UNE 2D MALIGNE, ET UNE BOÎTE QUI COMPTE
Finding Teddy II a ce profil qu’on croise souvent sur la fin de vie d’une machine: un jeu au look indé, porté par une identité visuelle très marquée, et surtout une édition physique qui attire l’œil dans une ludothèque. Sorti en 2020 sur Wii U, il s’inscrit dans cette vague de titres arrivés tard, quand la console s’était déjà muée en terrain de chasse pour collectionneurs.
Côté contenu, on est face à une aventure en 2D qui mélange exploration, action et progression par petites énigmes, avec une atmosphère de conte un peu sombre. Ce n’est pas le genre de jeu qui cherche la surenchère technique: il mise plutôt sur son rythme, ses idées de mise en scène et cette sensation de parcourir un monde “dessiné”, rempli de détails à observer.
Finding Teddy II installe rapidement ses règles: on avance dans des écrans en vue de côté, on fouille, on expérimente, et on comprend que l’observation compte autant que les réflexes. L’entrée en matière est typiquement celle d’une aventure indé: peu de blabla, une direction artistique qui donne le ton, puis un apprentissage par l’essai, en testant ce qui réagit dans le décor.
Les premiers instants servent surtout à caler votre “lecture” du jeu: repérer les éléments interactifs, comprendre comment l’action et l’exploration s’imbriquent, et accepter que le jeu aime vous faire chercher. Si vous venez pour un action pur jus, il faut quelques minutes pour se mettre sur sa fréquence.
Finding Teddy II réveille un plaisir très “PC/indé”, celui des aventures 2D qui n’ont pas peur d’être un peu cryptiques, avec des décors qui racontent plus qu’ils ne verbalisent. On retrouve aussi ce goût pour les univers de conte, à la frontière du mignon et du dérangeant, une esthétique qu’on associe souvent à la scène indépendante des années 2010 plutôt qu’aux productions console classiques.
Sur Wii U, l’édition de Finding Teddy II porte une signature claire côté édition: JoshProd et PixelHeart, deux noms bien identifiés par les collectionneurs pour leurs sorties physiques orientées “petites séries” et fin de génération. Le développement est assuré par Storybird, et la date de sortie de cette version est fixée à 2020, ce qui la place mécaniquement parmi les objets de collection les plus “tardifs” du catalogue Wii U.
Classé ici en action, Finding Teddy II se joue surtout sur l’équilibre entre déplacement, interactions et séquences où l’on doit comprendre quoi faire plutôt que foncer tête baissée. Le plaisir vient du cheminement: dénicher un passage, provoquer une réaction dans le décor, revenir avec une nouvelle possibilité. Son tempo peut paraître posé, mais il sait relancer l’attention dès qu’une nouvelle idée de situation ou d’énigme arrive.
L’expérience se prête bien à la prise en main “console”, avec des contrôles qui demandent de la précision sans viser le scoring. Sur Wii U, le confort dépend beaucoup de votre habitude de la Manette Wii U : sa disposition et ses sticks donnent un bon contrôle en déplacement, mais comme souvent, on gagne à régler son installation (distance à l’écran, luminosité) pour profiter des détails de décors et limiter la fatigue visuelle sur les longues sessions.
Visuellement, le jeu marque par son ambiance: une 2D qui cherche le caractère, pas la neutralité. C’est typiquement le genre de titre où l’on s’arrête une seconde pour regarder l’arrière-plan, parce que l’artistique est une partie du gameplay, au même titre que la progression.
Finding Teddy II s’inscrit dans une petite lignée: le premier Finding Teddy (souvent cité pour son approche aventure/énigmes) aide à situer l’ADN de la série, tandis que les joueurs curieux croisent aussi le titre Chronicles of Teddy: Harmony of Exidus, fréquemment associé à cet épisode selon les plateformes et les éditions. Le point commun reste cette volonté de raconter par l’atmosphère et la progression plus que par une avalanche de texte.
Finding Teddy II sur Wii U a un profil typique de pièce qui peut devenir pénible à compléter proprement: édition tardive, public de niche, et des exemplaires qui circulent parfois sans tous leurs éléments. Pour une collection Full Set, l’objectif est simple: viser un exemplaire net, complet, et cohérent visuellement sur étagère.
En occasion, prenez le temps de vérifier l’état du boîtier (coins écrasés, plastique rayé), la qualité de l’insert papier (traces d’humidité, décoloration), et la présence de tous les éléments fournis à l’origine lorsqu’il s’agit d’une édition “collector-friendly”. Sur ce genre de sorties, un exemplaire propre fait toute la différence, même sans parler de cote.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Finding Teddy II est actuellement référencé sur Wii U dans la base Full Set.
Finding Teddy II est classé dans le genre Action.
La date de sortie référencée pour Finding Teddy II sur Wii U est 2020.
Finding Teddy II a été édité par JoshProd, PixelHeart.
Finding Teddy II a été développé par Storybird.
L’indice de rareté marché Full Set de Finding Teddy II est actuellement de 95 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Wii U, Finding Teddy II est distribué sous la forme de un disque optique Wii U.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Ryū ga Gotoku 1 & 2: HD Edition sur Wii U (même genre et même console), Skylanders: SuperChargers sur Wii U (même genre et même console), Shmup Collection sur Wii U (même année).