Darksiders II est un jeu de type « Action / Aventure / Beat them all » sorti en 2012 / édité par THQ / développé par Vigil Games
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DU LOOT, DES DONJONS, ET UN CAVALIER QUI FRAPPE FORT
Darksiders II (2012) ne fait pas dans la demi-mesure: un action / aventure qui assume son côté beat them all, avec une grosse composante exploration et progression. On y incarne Death, l’un des Cavaliers de l’Apocalypse, dans un univers sombre-fantasy où l’on enchaîne bastons, puzzles et donjons comme dans un grand parcours d’attractions bien méchant.
Sur Wii U, l’intérêt est double pour un collectionneur: c’est une cartouche d’identité “tierce partie” assez marquante dans une ludothèque parfois dominée par les productions maison, et c’est aussi un titre Vigil Games édité par THQ, une signature très typée de cette génération. En physique, la présence en rayon se repère vite: jaquette agressive, promesse d’action immédiate, et un nom de série qui claque sur une tranche de bibliothèque.
Le jeu met rapidement les points sur les i: Death est rapide, acrobatique, et l’essentiel de l’apprentissage passe par le feeling plutôt que par une montagne de textes. On comprend vite qu’on ne jouera pas “au poids” comme un tank: l’arme chante, les enchaînements s’installent, et l’espace de combat devient un terrain de danse où l’esquive et le placement comptent.
Très tôt, Darksiders II donne aussi cette sensation de « grand voyage »: des zones à fouiller, des embranchements, des portes à rouvrir plus tard, et une progression qui ne se limite pas à traverser un couloir. Même si on vient pour cogner, il y a cette promesse constante d’aller chercher un détour, un coffre, une amélioration.
Le mélange des genres, c’est vraiment la signature “début des années 2010”: un action-aventure qui aime les donjons à l’ancienne, mais avec des réflexes de jeu d’action moderne et une logique de loot qui pousse à optimiser son équipement. Ce n’est pas un jeu timide: il veut être généreux, plus long, plus dense, avec cette obsession de récompenser le joueur qui fouille et qui revient.
Ce deuxième épisode a été développé par Vigil Games et édité par THQ, un duo qui a beaucoup marqué cette période par des productions au style affirmé. Darksiders II s’inscrit clairement comme une montée en puissance de la formule, avec un héros différent et une approche qui insiste davantage sur la progression et l’équipement, sans lâcher l’ADN action de la licence.
Manette en main, le plaisir vient de la mobilité: Death est agile, ses attaques s’enchaînent vite, et le jeu encourage à alterner coups, esquives et compétences plutôt que de marteler un seul bouton. Le ressenti “beat them all” est là, mais avec une structure plus aventureuse, faite d’allers-retours, d’énigmes, et de salles qui demandent de lire l’espace.
L’ambiance, elle, joue sur un contraste agréable: un héros presque “rock star” dans sa posture et sa vitesse, au milieu de décors sombres et d’une mythologie lourde. Le monde a ce côté gothique-fantasy, parfois monumental, qui donne envie de pousser la prochaine porte juste pour voir le prochain panorama ou le prochain piège.
Le rythme peut aussi se montrer exigeant: quand le jeu décide de vous enfermer dans une arène ou de vous faire traverser une zone plus labyrinthique, il demande un minimum de méthode. C’est typiquement le genre de titre où l’on gagne à prendre le temps de trier son équipement et de comprendre ce qui améliore vraiment son style de jeu.
Le personnage jouable, c’est Death, l’un des Cavaliers de l’Apocalypse. Là où War (héros du premier épisode) incarne la puissance brute, Death mise davantage sur la vitesse et l’esquive, avec une silhouette et une gestuelle qui rendent le combat plus nerveux et plus “technique” dans le feeling.
Si vous voulez replacer cet épisode dans la série, le point de départ logique reste Darksiders sur Xbox 360 PAL, qui pose les bases et un ton un peu différent via War. Pour comparer les versions d’un même jeu selon les plateformes de la génération, jeter un œil à Darksiders II sur Xbox 360 PAL permet de remettre en perspective ce que la Wii U proposait à l’époque en matière de portages. Et si votre collection Wii U aime les “retours” de licences, Darksiders: Warmastered Edition est un complément naturel pour avoir l’autre facette de la saga sur la même machine.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Darksiders | Xbox 360 (PAL) | Le socle de la licence: autre Cavalier, autre rythme, mais même ADN action-aventure. |
| Épisode principal | Darksiders II | Wii U | L’épisode “Death”: plus orienté progression/équipement, tout en gardant des donjons et de la baston. |
| Après | Darksiders: Warmastered Edition | Wii U (2017) | Retour au premier volet sur la même console, pratique pour compléter une étagère cohérente autour de la série. |
En occasion, la vraie différence se joue rarement sur “l’existence” du jeu, mais sur la qualité de l’exemplaire. Sur Wii U, on vise un boîtier propre (les jaquettes marquent vite), un disque sans micro-rayures profondes, et idéalement la notice si votre objectif est le full set bien carré.
Conseil simple: vérifiez l’état du plastique extérieur du boîtier et des ergots internes, souvent fatigués sur les jeux manipulés. Un Darksiders II propre, bien ferme, avec une jaquette nette, a tout de suite plus d’allure dans une collection Wii U, surtout pour un titre au visuel aussi contrasté.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Darksiders II est actuellement référencé sur Wii U dans la base Full Set.
Darksiders II est classé dans le genre Action / Aventure / Beat them all.
La date de sortie référencée pour Darksiders II sur Wii U est 2012.
Darksiders II a été édité par THQ.
Darksiders II a été développé par Vigil Games.
L’indice de rareté marché Full Set de Darksiders II est actuellement de 36 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 16 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Wii U, Darksiders II est distribué sous la forme de un disque optique Wii U.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : LEGO Jurassic World sur Wii U (même genre et même console), Pac-Man & les aventures de fantômes 2 sur Wii U (même genre et même console), Army Corps of Hell sur PS Vita (même genre et même année), Skylanders: Giants sur Wii U (même genre et même année), Jeopardy! sur Wii U (même année et même éditeur), Power Rangers: La Force du Temps sur Playstation (même éditeur), 007 Legends sur Wii U (même année).