Kamen Rider: Battride War II est un jeu de type « Action-RPG / Hack 'n' slash » sorti en 2014 / édité par Bandai Namco Games / développé par Eighting
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CASQUE VISSÉ, POING TENDU: ÇA CLEAN AU CORPS À CORPS
Kamen Rider: Battride War II (2014) n’essaie pas de réinventer l’action, il l’industrialise avec amour. On est sur un Action-RPG qui flirte franchement avec le hack ’n’ slash façon « arènes pleines d’ennemis », porté par l’ADN spectaculaire de Kamen Rider: transformations, impacts lisibles, et cette sensation de puissance qui doit autant au tokusatsu qu’aux jeux d’action japonais.
Sur Wii U, l’intérêt dépasse le simple « épisode de plus ». La machine a accueilli peu de titres physiques orientés fans de licences nippones, et ce genre de jeu devient vite le disque qu’on garde “parce qu’il a une gueule” dans une étagère: jaquette très marquée, présence Bandai Namco Games, et une signature Eighting qui parle à ceux qui aiment les combats nerveux.
L’entrée en matière est typique des jeux d’action à missions: on choisit, on lance, on se retrouve rapidement à gérer une foule et à faire parler la panoplie de coups. Sans m’avancer sur une scène d’ouverture précise, le jeu cherche surtout à te mettre vite dans le rythme: verrouiller une cible, enchaîner des frappes, puis capitaliser sur une montée en puissance (transformation, attaque spéciale, ou état renforcé selon le personnage).
Dès le départ, on comprend la promesse: ce n’est pas un action-RPG contemplatif. La caméra, le placement et la gestion des ennemis comptent autant que la connaissance du move set, et l’envie de relancer « juste une mission » se met en place très tôt.
Ce qui fait remonter une époque, ici, c’est le côté fan service assumé et la structure “arcade” par missions, très proche de ce qu’on allait chercher sur PS2 et PS3 quand les licences tokusatsu et anime avaient droit à leurs jeux d’action sans forcément viser le grand public. On y retrouve aussi un plaisir très 2010s: collectionner des personnages, des variations, des capacités, et mesurer sa progression non pas à un scénario, mais à la maîtrise du champ de bataille.
Le duo Bandai Namco Games à l’édition et Eighting au développement donne déjà une couleur: une production pensée pour mettre en scène un casting et des combats rythmés, avec une lisibilité “spectacle” plus qu’un réalisme lourd. Battride War II s’inscrit dans cette famille de jeux où l’énergie vient du mouvement, des effets et de la densité d’ennemis, plutôt que de la micro-gestion complexe.
Le cœur du jeu, c’est l’enchaînement. On nettoie des groupes, on sécurise des zones, on casse des formations ennemies, et on réserve ses options les plus destructrices pour les cibles prioritaires. Même si le genre peut sembler “simple”, il devient intéressant quand on commence à jouer propre: gérer l’espace, éviter de se faire enfermer, choisir le bon timing pour déclencher une capacité et rester agressif sans se mettre en danger.
L’aspect Action-RPG se ressent surtout dans la progression et l’optimisation: on revient, on améliore, on teste d’autres styles. C’est typiquement le jeu où tu changes de personnage pour varier ton tempo, et où la répétition devient une qualité si tu accroches au feeling. Pour le confort de jeu, avoir ses accessoires Wii U en bon état (charge, sticks, câbles) compte plus qu’on ne l’avoue: un hack ’n’ slash supporte mal un pad fatigué quand les esquives et les enchaînements deviennent réflexes.
Sur la même console, Kamen Rider: SummonRide propose une autre approche de la licence, moins centrée sur la sensation “musou/hack” pure et davantage sur un format différent, ce qui en fait un bon contrepoint dans une collection Wii U orientée tokusatsu.
Et si tu veux mesurer le chemin parcouru par la licence en jeu vidéo, remettre un pied sur PlayStation avec Kamen Rider sur PlayStation est assez parlant: rythme, ambitions, mise en scène, tout change, mais on retrouve ce même objectif de faire exister un univers de héros masqués à travers des mécaniques accessibles.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Kamen Rider | Super Nintendo | Un repère rétro pour voir comment la série se traduisait en jeu avant l’ère des castings massifs et des arènes remplies. |
| Épisode principal | Kamen Rider: Battride War II | Wii U | Un épisode orienté action de masse, pensé pour enchaîner les missions et capitaliser sur l’énergie tokusatsu. |
| Après | Kamen Rider Agito | PlayStation | Une autre facette de la licence en jeu vidéo, utile pour comparer structure, rythme et “jeu de perso” selon les générations. |
Le point sensible, ce n’est pas seulement de “tomber dessus”, c’est de le trouver propre et complet. Les jeux d’action qu’on relance souvent finissent par circuler avec des boîtes marquées, des inserts froissés ou une notice manquante selon les éditions. Pour un titre de niche sur Wii U, la différence entre un exemplaire correct et un bel exemplaire se voit immédiatement en vitrine.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kamen Rider: Battride War II est actuellement référencé sur Wii U dans la base Full Set.
Kamen Rider: Battride War II est classé dans le genre Action-RPG / Hack 'n' slash.
La date de sortie référencée pour Kamen Rider: Battride War II sur Wii U est 2014.
Kamen Rider: Battride War II a été édité par Bandai Namco Games.
Kamen Rider: Battride War II a été développé par Eighting.
L’indice de rareté marché Full Set de Kamen Rider: Battride War II est actuellement de 95 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Wii U, Kamen Rider: Battride War II est distribué sous la forme de un disque optique Wii U.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Mass Effect 3 sur Wii U (même genre et même console), Kamen Rider: SummonRide sur Wii U (même genre et même console), Kamen Rider: SummonRide sur Wii U (même genre et même année), Dragon 2 sur Wii U (même année et même éditeur), Taiko no Tatsujin: Atsumete Tomodachi Daisakusen! sur Wii U (même éditeur), Watch Dogs sur Wii U (même année).