Kamen Rider: SummonRide est un jeu de type « Action-RPG / Hack 'n' slash » sorti en 2014 / édité par Bandai Namco Games / développé par Eighting
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TRANSFORMATIONS, COMBOS, ET UN PARFUM DE SÉRIE B SUR DISQUE WII U
Kamen Rider: SummonRide arrive en 2014 sur Wii U avec une promesse claire: faire entrer l’énergie tokusatsu dans un action-RPG à la sauce hack’n’slash. On n’est pas sur une adaptation timide qui se contente d’aligner des costumes, mais sur un jeu pensé pour le rythme, les impacts et la montée en puissance, avec ce côté “arène” qui colle bien aux affrontements de la licence.
Dans une ludothèque Wii U parfois dominée par les gros noms maison, ce titre fait partie de ces disques qui attirent le collectionneur pour une raison simple: il a une identité. Entre l’éditeur Bandai Namco Games et le développeur Eighting, on sent une volonté d’aller chercher un public de fans, tout en gardant un squelette action accessible pour ceux qui viennent d’abord pour le gameplay.
L’entrée en matière se comporte comme beaucoup de jeux d’action orientés licence: mise en contexte rapide, menus qui mettent tout de suite en avant l’univers, puis on vous pousse à prendre en main un personnage et à comprendre le cœur du système. Même sans détailler une scène précise, on retient surtout le contrat des premières minutes: apprendre à enchaîner, esquiver, gérer ses timings et comprendre ce que “SummonRide” veut dire dans la logique de progression.
Le jeu cherche à faire ressentir la transformation comme un switch de tempo. On capte vite que le plaisir ne vient pas seulement de taper, mais de taper au bon moment, en variant les attaques et en exploitant les fenêtres d’ouverture, avec une caméra et une lisibilité typiques des beat’em up 3D.
Sorti en 2014, SummonRide s’inscrit dans une période où les adaptations tokusatsu cherchent souvent à condenser l’essentiel: des héros iconiques, des ennemis reconnaissables, et surtout cette sensation de “show” dans l’action. Sur Wii U, ça évoque aussi ce moment un peu à part où la console accueillait des projets très différents, parfois plus pointus, qui donnaient à la collection un relief inattendu.
Le duo Bandai Namco Games (édition) et Eighting (développement) est un vrai indice sur l’intention: un jeu d’action qui mise sur la nervosité et la maîtrise, plus que sur l’exploration. Eighting a souvent été associé à des productions où le feeling des coups et la lecture des affrontements comptent, et ça cadre bien avec une licence qui vit par ses chorégraphies et ses “poses” de combat.
Sur le fond, on est bien dans un action-RPG/hack’n’slash: vous avancez, vous nettoyez des groupes d’ennemis, vous cherchez l’efficacité dans les combos, puis vous améliorez votre capacité à tenir le rythme. Ce qui fait la différence, c’est la manière dont le jeu essaie d’habiller ce loop avec le folklore Kamen Rider: le style des attaques, la mise en scène des impacts, et ce côté “héros en représentation” qui transforme un simple enchaînement en petite séquence tokusatsu.
Pour le confort de jeu, la prise en main Wii U est importante. Le GamePad de la Wii U se prête bien à ce type d’action où l’on alterne agressivité et défense, avec des commandes qui doivent rester instinctives. Si vous collectionnez autant que vous jouez, c’est aussi le genre de titre qui se relance facilement “pour une mission”, juste pour le plaisir du contact.
Le revers possible, classique du genre, c’est la répétition si vous ne mordez pas au système de progression ou si vous attendez une aventure très variée. Ici, l’intérêt se nourrit surtout de la maîtrise, du plaisir d’optimiser ses enchaînements et de l’envie de voir ce que le jeu réserve côté puissance et style.
En version physique, Kamen Rider: SummonRide a ce charme des titres Wii U un peu “à part”: une présence forte sur étagère, et une valeur documentaire pour qui aime suivre les licences japonaises au fil des consoles. Pour un full set propre, visez un exemplaire avec jaquette nette (les tranches Wii U marquent vite), et une boîte qui ferme bien, sans jeu dans le plastique.
Sur ce type d’édition, la notice et les inserts peuvent faire la différence dans une collection homogène. Avant achat, demandez toujours des photos du contenu et de l’intérieur de la boîte: c’est souvent là qu’on repère les remplacements ou les petites surprises.
Pour comprendre où se place SummonRide dans les jeux Kamen Rider de la même période, le plus parlant est de le comparer à Kamen Rider: Battride War II sur Wii U, qui pousse lui aussi l’action et le fan-service, mais avec une approche différente du champ de bataille. Et si vous aimez remonter le fil des adaptations, jeter un œil à Kamen Rider Ryuki sur PlayStation aide à mesurer l’évolution: d’un jeu plus “ancienne école”, centré sur ses contraintes techniques, vers une mise en scène plus directe et un rythme plus nerveux.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Kamen Rider | Super Nintendo (1993) | Un repère rétro pour voir comment la licence a été adaptée à l’époque 16-bit, avec des choix de gameplay forcément plus simples. |
| Épisode principal | Kamen Rider: SummonRide | Wii U (2014) | Une proposition action-RPG/hack’n’slash pensée pour l’impact et la progression, typique des adaptations modernes orientées combat. |
| Après | Kamen Rider: The Bike Race | PlayStation | Une déclinaison plus atypique qui rappelle que la licence peut changer de registre, pas seulement rester sur le duel et le combo. |
Sur Wii U, les jeux de licence sortis en physique peuvent devenir des achats “à l’opportunité”, surtout quand on veut un exemplaire vraiment propre. Le point clé, c’est la complétude et l’état: une boîte abîmée ou une jaquette marquée se voit immédiatement dans une rangée Wii U.
Conseil simple: privilégiez un disque impeccable (micro-rayures, traces de frottement), et vérifiez la tenue du boîtier. Sur une console où beaucoup de titres ont eu une vie de salon, l’état extérieur raconte souvent l’usage réel.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kamen Rider: SummonRide est actuellement référencé sur Wii U dans la base Full Set.
Kamen Rider: SummonRide est classé dans le genre Action-RPG / Hack 'n' slash.
La date de sortie référencée pour Kamen Rider: SummonRide sur Wii U est 2014.
Kamen Rider: SummonRide a été édité par Bandai Namco Games.
Kamen Rider: SummonRide a été développé par Eighting.
L’indice de rareté marché Full Set de Kamen Rider: SummonRide est actuellement de 85 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Wii U, Kamen Rider: SummonRide est distribué sous la forme de un disque optique Wii U.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
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