Kamen Rider: SummonRide

Kamen Rider: SummonRide est un jeu de type « Action-RPG / Hack 'n' slash » sorti en 2014 / édité par Bandai Namco Games / développé par Eighting

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Kamen Rider Summonride ! Nintendo Wii U Version Japonaise Testée

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Kamen Rider Summonride ! Nintendo Wii U Namco Bandai Neuf

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Jaquette de Kamen Rider: SummonRide sur Wii U
Visuel de référence de Kamen Rider: SummonRide sur Wii U.
FICHE COLLECTIONNEUR

Kamen Rider: SummonRide en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleWii U
SupportDisque optique Wii U
GenreAction-RPG / Hack 'n' slash
Sortie2014
DéveloppeurEighting
ÉditeurBandai Namco Games

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice ou inserts et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Kamen Rider: SummonRide

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
48,38 €

Positionnement de la cote médiane

Kamen Rider: SummonRide indicatif48,38 euros
Médiane Wii U27,27 euros
Même genre sur Wii U25,00 euros
Même année sur Wii U27,92 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

85/ 100
Très rare

Prix relatif : 83e percentile. Disponibilité : 87e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Wii U

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Kamen Rider: SummonRide à partir des annonces indexées.

54,16 €54,16 €48,38 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Kamen Rider: SummonRide sur Wii U

16:9

Kamen Rider: SummonRide (Wii U): l’action-RPG tokusatsu côté collection

TRANSFORMATIONS, COMBOS, ET UN PARFUM DE SÉRIE B SUR DISQUE WII U

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Kamen Rider: SummonRide arrive en 2014 sur Wii U avec une promesse claire: faire entrer l’énergie tokusatsu dans un action-RPG à la sauce hack’n’slash. On n’est pas sur une adaptation timide qui se contente d’aligner des costumes, mais sur un jeu pensé pour le rythme, les impacts et la montée en puissance, avec ce côté “arène” qui colle bien aux affrontements de la licence.

Dans une ludothèque Wii U parfois dominée par les gros noms maison, ce titre fait partie de ces disques qui attirent le collectionneur pour une raison simple: il a une identité. Entre l’éditeur Bandai Namco Games et le développeur Eighting, on sent une volonté d’aller chercher un public de fans, tout en gardant un squelette action accessible pour ceux qui viennent d’abord pour le gameplay.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière se comporte comme beaucoup de jeux d’action orientés licence: mise en contexte rapide, menus qui mettent tout de suite en avant l’univers, puis on vous pousse à prendre en main un personnage et à comprendre le cœur du système. Même sans détailler une scène précise, on retient surtout le contrat des premières minutes: apprendre à enchaîner, esquiver, gérer ses timings et comprendre ce que “SummonRide” veut dire dans la logique de progression.

Le jeu cherche à faire ressentir la transformation comme un switch de tempo. On capte vite que le plaisir ne vient pas seulement de taper, mais de taper au bon moment, en variant les attaques et en exploitant les fenêtres d’ouverture, avec une caméra et une lisibilité typiques des beat’em up 3D.

Détail qui sent bon l’époque

Sorti en 2014, SummonRide s’inscrit dans une période où les adaptations tokusatsu cherchent souvent à condenser l’essentiel: des héros iconiques, des ennemis reconnaissables, et surtout cette sensation de “show” dans l’action. Sur Wii U, ça évoque aussi ce moment un peu à part où la console accueillait des projets très différents, parfois plus pointus, qui donnaient à la collection un relief inattendu.

Derrière l’écran titre

Le duo Bandai Namco Games (édition) et Eighting (développement) est un vrai indice sur l’intention: un jeu d’action qui mise sur la nervosité et la maîtrise, plus que sur l’exploration. Eighting a souvent été associé à des productions où le feeling des coups et la lecture des affrontements comptent, et ça cadre bien avec une licence qui vit par ses chorégraphies et ses “poses” de combat.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sur le fond, on est bien dans un action-RPG/hack’n’slash: vous avancez, vous nettoyez des groupes d’ennemis, vous cherchez l’efficacité dans les combos, puis vous améliorez votre capacité à tenir le rythme. Ce qui fait la différence, c’est la manière dont le jeu essaie d’habiller ce loop avec le folklore Kamen Rider: le style des attaques, la mise en scène des impacts, et ce côté “héros en représentation” qui transforme un simple enchaînement en petite séquence tokusatsu.

Pour le confort de jeu, la prise en main Wii U est importante. Le GamePad de la Wii U se prête bien à ce type d’action où l’on alterne agressivité et défense, avec des commandes qui doivent rester instinctives. Si vous collectionnez autant que vous jouez, c’est aussi le genre de titre qui se relance facilement “pour une mission”, juste pour le plaisir du contact.

Le revers possible, classique du genre, c’est la répétition si vous ne mordez pas au système de progression ou si vous attendez une aventure très variée. Ici, l’intérêt se nourrit surtout de la maîtrise, du plaisir d’optimiser ses enchaînements et de l’envie de voir ce que le jeu réserve côté puissance et style.

Le petit truc de collectionneur

En version physique, Kamen Rider: SummonRide a ce charme des titres Wii U un peu “à part”: une présence forte sur étagère, et une valeur documentaire pour qui aime suivre les licences japonaises au fil des consoles. Pour un full set propre, visez un exemplaire avec jaquette nette (les tranches Wii U marquent vite), et une boîte qui ferme bien, sans jeu dans le plastique.

Sur ce type d’édition, la notice et les inserts peuvent faire la différence dans une collection homogène. Avant achat, demandez toujours des photos du contenu et de l’intérieur de la boîte: c’est souvent là qu’on repère les remplacements ou les petites surprises.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantKamen RiderSuper Nintendo (1993)Un repère rétro pour voir comment la licence a été adaptée à l’époque 16-bit, avec des choix de gameplay forcément plus simples.
Épisode principalKamen Rider: SummonRideWii U (2014)Une proposition action-RPG/hack’n’slash pensée pour l’impact et la progression, typique des adaptations modernes orientées combat.
AprèsKamen Rider: The Bike RacePlayStationUne déclinaison plus atypique qui rappelle que la licence peut changer de registre, pas seulement rester sur le duel et le combo.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Wii U, les jeux de licence sortis en physique peuvent devenir des achats “à l’opportunité”, surtout quand on veut un exemplaire vraiment propre. Le point clé, c’est la complétude et l’état: une boîte abîmée ou une jaquette marquée se voit immédiatement dans une rangée Wii U.

Conseil simple: privilégiez un disque impeccable (micro-rayures, traces de frottement), et vérifiez la tenue du boîtier. Sur une console où beaucoup de titres ont eu une vie de salon, l’état extérieur raconte souvent l’usage réel.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un rythme action-RPG/hack’n’slash qui colle bien à l’énergie Kamen Rider.
  • Une vraie personnalité “jeu de licence” qui assume son ADN tokusatsu.
  • Intéressant en version physique pour donner du relief à un full set Wii U.

Les -

  • Une structure centrée sur le combat qui peut sembler répétitive si on cherche surtout la variété.
  • Un titre très marqué “licence”: l’accroche dépend beaucoup de votre affinité avec l’univers.
  • En collection, l’état de la boîte et de la jaquette devient vite un critère décisif.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Kamen Rider: SummonRide

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Kamen Rider: SummonRide est-il référencé ?

Kamen Rider: SummonRide est actuellement référencé sur Wii U dans la base Full Set.

Quel est le genre de Kamen Rider: SummonRide ?

Kamen Rider: SummonRide est classé dans le genre Action-RPG / Hack 'n' slash.

Quand Kamen Rider: SummonRide est-il sorti sur Wii U ?

La date de sortie référencée pour Kamen Rider: SummonRide sur Wii U est 2014.

Quel éditeur a publié Kamen Rider: SummonRide ?

Kamen Rider: SummonRide a été édité par Bandai Namco Games.

Quel studio a développé Kamen Rider: SummonRide ?

Kamen Rider: SummonRide a été développé par Eighting.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Kamen Rider: SummonRide ?

L’indice de rareté marché Full Set de Kamen Rider: SummonRide est actuellement de 85 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Kamen Rider: SummonRide ?

Sur Wii U, Kamen Rider: SummonRide est distribué sous la forme de un disque optique Wii U.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Kamen Rider: SummonRide ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Kamen Rider: Battride War II sur Wii U (même genre et même console), Xenoblade Chronicles X sur Wii U (même genre et même console), Kamen Rider: Battride War II sur Wii U (même genre et même année), Pac-Man & les aventures de fantômes 2 sur Wii U (même année et même éditeur), Super Robot Taisen A Portable sur PSP (même éditeur), Les Pingouins de Madagascar sur Wii U (même année).