Sonic Lost World est un jeu de type « Plateformes » sorti en 2013 / édité par NintendoSega / développé par Sonic Team
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SONIC PREND LE VIRAGE “PLANÈTE” ET ÇA CHANGE TOUT
Sonic Lost World est un jeu de plateformes 3D sorti en 2013, développé par Sonic Team, avec une édition Wii U marquée par un contexte particulier: Nintendo et Sega se partagent la mise en avant, comme une vitrine de la machine et une tentative de redonner une direction lisible à Sonic en 3D.
Sur le fond, c’est un épisode qui assume une formule plus “parc d’attractions” que “grande aventure”, avec des niveaux pensés comme des modules et une lecture plus immédiate. Dans une ludothèque Wii U, c’est typiquement le titre qu’on ressort pour son étrangeté assumée: pas forcément celui qu’on cite en premier, mais celui qui intrigue encore quand on aligne les boîtes sur une étagère.
L’entrée en matière installe rapidement l’idée centrale: des stages qui alternent sections en 3D et passages en 2D, avec une progression par “mondes” et une volonté de te faire comprendre très vite que la vitesse n’est pas l’unique réponse. La prise en main met l’accent sur une course plus contrôlée que dans certains épisodes modernes, et sur des déplacements accrochés aux surfaces, comme si le niveau cherchait à te “tenir” plutôt qu’à te lâcher.
On comprend assez tôt que le jeu aime varier les cadences: accélérations franches, puis moments plus précis où l’on cherche une route, un appui, un enchaînement propre. C’est cette alternance qui fait qu’on adhère ou non à l’épisode, et mieux vaut l’aborder comme un platformer hybride plutôt que comme une simple course en ligne droite.
Sur Wii U, Sonic Lost World évoque une époque où la série testait différentes “formes” pour trouver son équilibre en 3D, parfois en revenant à des niveaux plus compacts et plus lisibles. Ce n’est pas de la nostalgie de vieille cartouche 16-bit, mais plutôt celle des années où chaque épisode Sonic semblait chercher sa grammaire, entre vitesse, plateforme et gimmicks.
Le duo éditeur “Nintendo/Sega” sur cette version n’est pas un détail anodin pour le collectionneur: il raconte un moment où la Wii U misait sur des collaborations visibles pour étoffer une offre de jeux de plateforme 3D. Sur une étagère, c’est un de ces titres qui “datent” clairement une génération, au même titre que certains exclus ou accords ponctuels entre constructeurs et éditeurs.
Le cœur du jeu, c’est un Sonic qui se déplace avec davantage d’adhérence et d’angles, et qui mise souvent sur des phases où l’on “grimpe” ou l’on se repositionne autour de volumes arrondis. Cette approche donne des stages plus tactiles qu’à l’habitude: on sent davantage la géométrie, les rebords, les virages, et moins le simple couloir à mémoriser.
L’ambiance, elle, oscille entre exotisme cartoon et défi de plateforme plus classique, avec des niveaux qui aiment changer de règles d’un segment à l’autre. Et comme souvent avec Sonic, la recherche du meilleur chemin est plus intéressante quand on accepte de rejouer: le premier passage sert à survivre, les suivants à optimiser et à comprendre où le jeu cache ses accélérations.
Sur cette version, la prise en main se savoure particulièrement au GamePad/Manette Wii U si tu joues en mode “cocon”, écran proche et contrôle précis, parce que l’épisode demande parfois plus de placement que de réflexe pur. Ce n’est pas un détail: plus tu vises la propreté, plus tu apprécies un contrôle stable, surtout quand le jeu te fait passer d’un rythme rapide à une section plus technique.
Sonic reste le centre de gravité, avec une aventure construite autour de sa mobilité et de ses enchaînements. L’épisode met aussi en scène ses adversaires récurrents, dans un ton qui privilégie l’efficacité et les situations rapides, plutôt qu’une grande fresque narrative. Ici, l’important est moins “qui parle” que “comment le niveau se joue”.
Si tu collectionnes Sonic en cherchant des “variantes de sensations”, cet épisode se place à côté d’entrées plus classiques ou plus orientées action. Pour un point de comparaison côté 3D plus ancienne école, Sonic Adventure DX: Director's Cut montre une autre façon d’aborder la plateforme et l’exploration. À l’inverse, pour un Sonic plus “équipe” et plus nerveux dans sa structure, Sonic Heroes illustre une approche beaucoup plus segmentée par formations et par gimmicks.
Et si tu veux sortir de la plateforme pure, garder un Sonic Wii U dans une collection n’empêche pas de compléter la licence par des à-côtés plus arcade, comme Sonic Riders, qui capitalise sur l’énergie de la série mais dans un terrain de jeu totalement différent.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Sonic Gems Collection | Game Cube | Pour voir l’identité Sonic par compilation et mesurer ce que “Sonic” signifie selon les époques. |
| Épisode principal | Sonic Lost World | Wii U | Un Sonic 3D qui mise sur des niveaux plus compacts et une lecture “planète”, avec une mobilité centrée sur l’adhérence. |
| Après | Sonic Mania | Multi-support | Un retour à une formule 2D plus classique, utile pour contraster avec les expérimentations 3D de cette période. |
En occasion, Sonic Lost World se croise assez régulièrement, mais la différence se fait sur la qualité de l’exemplaire. Les collectionneurs full set viseront une boîte bien rigide, une jaquette propre (les traces de frottement ressortent vite sur les aplats sombres) et une notice présente si elle était incluse dans ton exemplaire d’origine.
La cote observée pour cette version tourne autour de 35,00 euros euros, avec un écart logique entre un disque seul et un exemplaire complet, propre et homogène. Sur Wii U, c’est souvent l’état esthétique qui fait la différence: un jeu “bon” devient vite “très moyen” si la boîte est marquée ou si la jaquette a pris l’humidité.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Sonic Lost World est actuellement référencé sur Wii U dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Sonic Lost World se situe autour de 35,00 euros. Elle repose sur 21 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Sonic Lost World est classé dans le genre Plateformes.
La date de sortie référencée pour Sonic Lost World sur Wii U est 2013.
Sonic Lost World a été édité par NintendoSega.
Sonic Lost World a été développé par Sonic Team.
L’indice de rareté marché Full Set de Sonic Lost World est actuellement de 48 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 22 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Wii U, Sonic Lost World est distribué sous la forme de un disque optique Wii U.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Epic Mickey : Le Retour des héros sur Wii U (même genre et même console), New Super Mario Bros. U sur Wii U (même genre et même console), Super Mario 3D World sur Wii U (même genre et même année), Les Schtroumpfs 2 sur Wii U (même genre et même année), Mario et Sonic aux Jeux olympiques d'hiver de Sotchi 2014 sur Wii U (même année et même éditeur), Game and Wario sur Wii U (même année).