Star Fox: Assault est un jeu sorti en 2005 / édité par Nintendo / développé par Namco
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ARWING DANS LE CIEL, BLASTER AU SOL, ET DU STYLE À REVENDRE
Sorti en 2005 et développé par Namco sous l’aile de Nintendo, Star Fox: Assault tente un équilibre que peu d’épisodes de la série ont vraiment osé: garder l’ADN arcade des phases sur rails tout en ouvrant largement la porte aux missions au sol. Sur Nintendo GameCube, ça donne un titre nerveux, parfois un peu brut, mais rarement tiède.
Dans une ludothèque où beaucoup de shooters se vivent “tout en cockpit”, Assault assume la friction: on passe du pilotage précis de l’Arwing à des échanges de tirs en troisième personne. Le résultat est inégal selon les missions, mais il a un vrai intérêt aujourd’hui: celui d’un épisode qui cherche une formule moderne sans renier totalement le goût du scoring et des trajectoires propres à Star Fox.
L’entrée en matière donne rapidement le ton: la série ne veut pas seulement vous faire voler, elle veut vous faire agir. Très tôt, le jeu vous met en situation de gérer des objectifs concrets, avec une alternance entre séquences aériennes et passages où l’on descend sur le terrain. On comprend vite que l’Arwing n’est plus “le” gameplay, mais un outil parmi d’autres.
Manette en main, la promesse est claire: rythme soutenu, ordres simples, et une mise en scène typique de la licence avec des communications radio qui ponctuent l’action. Le jeu demande aussi une petite phase d’adaptation, parce qu’il ne joue pas exactement comme un rail shooter pur, ni comme un TPS classique.
Assault, c’est la période où beaucoup de séries Nintendo cherchent à “muscler” leur formule avec des segments plus longs et plus variés, parfois au risque de perdre l’élégance immédiate des épisodes très arcade. Le souvenir marquant, ici, c’est ce grand écart permanent: une mission vous rappelle les meilleures lignes droites à optimiser, la suivante vous met un blaster en main avec une gestion de terrain plus “console 128-bit”. Ce yo-yo de sensations, c’est vraiment sa signature.
Le développement confié à Namco n’est pas anecdotique: on sent une recherche de nervosité et de lisibilité dans les phases de vol, avec une approche très “jeu d’action” dans le découpage des missions. L’épisode arrive aussi après une parenthèse plus aventureuse de la série sur GameCube, ce qui explique ce besoin d’un retour plus frontal aux combats et au pilotage.
Le cœur d’Assault, c’est cette alternance. En Arwing, on retrouve le plaisir immédiat du lock, de l’évitement et des trajectoires propres, avec des séquences qui cherchent la fluidité avant tout. Le jeu aime vous remettre “sur des rails” quand il veut contrôler le spectacle, puis vous lâcher la bride quand il veut du combat plus tactique.
Au sol, l’expérience se rapproche d’un TPS d’époque: on avance, on nettoie, on capture ou on défend des positions selon les objectifs. C’est efficace quand les arènes sont bien dessinées et que les ennemis vous poussent à bouger, moins quand la mission s’étire et que la caméra ou la lecture du terrain deviennent l’enjeu principal.
Ce qui reste plaisant, c’est la variété d’outils et de situations. Le jeu essaye de faire cohabiter la grammaire Star Fox (attaque, repli, accélérations, communication radio) avec une action plus “physique”, plus proche du terrain. Si vous aimez les jeux hybrides qui ne se rangent pas facilement dans une case, Assault a ce charme-là: il tente, il bouscule, et il surprend encore par moments.
On retrouve l’équipe Star Fox autour de Fox McCloud, avec ses partenaires emblématiques qui commentent l’action, conseillent, chambrent parfois, et donnent ce rythme radio si particulier à la série. Cet habillage fait beaucoup pour l’identité du jeu: même quand une mission est plus “TPS”, la présence du squad maintient la tonalité Star Fox, entre sérieux sci-fi et punchlines de cockpit.
La réception a souvent salué l’énergie des phases de vol et l’envie de varier le gameplay, tout en pointant un équilibre parfois bancal entre action au sol et séquences aériennes. Beaucoup de retours insistent sur le fait qu’Assault est plus convaincant quand il assume la vitesse et la lisibilité “arcade” que quand il cherche à s’étaler en missions terrestres plus longues.
Pour situer Assault, le parallèle le plus parlant reste Star Fox 64, souvent cité comme la référence “pure” du pilotage et du rythme. À l’opposé, sur la même console, Star Fox Adventures montre l’autre extrême: un épisode qui s’éloigne du rail shooter pour aller vers l’aventure, ce qui rend Assault intéressant comme tentative de réconciliation.
Et si vous aimez observer comment Nintendo a continué à expérimenter, Star Fox Zero est un bon point de comparaison: autre époque, autre gimmick de contrôle, mais la même obsession de réinventer la sensation de piloter “à la Star Fox”.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Star Fox 64 | Nintendo 64 | La formule la plus directe et arcade de la série, utile pour mesurer ce qu’Assault ajoute (et ce qu’il complexifie). |
| Épisode principal | Star Fox: Assault | GameCube | L’épisode hybride: vol et action au sol, avec une structure de missions qui cherche la variété. |
| Après | Star Fox Zero | Wii U | Nouvelle tentative de modernisation centrée sur les contrôles et la mise en scène du pilotage. |
En collection GameCube, Star Fox: Assault se cherche surtout en bel état. Les boîtiers peuvent vite marquer (traces, plastique terni) et le disque demande un examen sérieux: micro-rayures et cercles d’usure sont fréquents sur les jeux beaucoup manipulés. Pour un full set propre, la présence de la notice et un insert bien net font toute la différence sur l’étagère.
MISSION BRIEFING, RADIO QUI CRÉPITE, ET ACCÉLÉRATION EN SORTIE DE VIRAGE
« Je viens pour l’Arwing… et je reste pour ce chaos contrôlé. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Star Fox: Assault est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Star Fox: Assault sur Game Cube est 2005.
Star Fox: Assault a été édité par Nintendo.
Star Fox: Assault a été développé par Namco.
L’indice de rareté marché Full Set de Star Fox: Assault est actuellement de 96 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Star Fox: Assault est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Mario Party 7 sur Game Cube (même année et même éditeur), Custom Robo sur Nintendo 64 (même éditeur), Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 12 Ketteiban sur Game Cube (même année).