Star Fox: Assault

Star Fox: Assault est un jeu sorti en 2005 / édité par Nintendo / développé par Namco

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StarFox Assault Nintendo Gamecube Complet PAL FR Game Cube GC NGC Star Fox

StarFox Assault Nintendo Gamecube Complet PAL FR Game Cube GC NGC Star Fox

109,95 EUR

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Jaquette de Star Fox: Assault sur Game Cube
Visuel de référence de Star Fox: Assault sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Star Fox: Assault en un coup d’œil

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ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2005
DéveloppeurNamco
ÉditeurNintendo

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 21 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Star Fox: Assault

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
109,95 €

Positionnement de la cote médiane

Star Fox: Assault indicatif109,95 euros
Médiane Game Cube15,98 euros
Même année sur Game Cube12,90 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

96/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 96e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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02009

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Star Fox: Assault à partir des annonces indexées.

108,45 €111,95 €109,95 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Star Fox: Assault sur Game Cube

16:9

Star Fox: Assault sur GameCube, le retour du rail et le goût du terrain

ARWING DANS LE CIEL, BLASTER AU SOL, ET DU STYLE À REVENDRE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2005 et développé par Namco sous l’aile de Nintendo, Star Fox: Assault tente un équilibre que peu d’épisodes de la série ont vraiment osé: garder l’ADN arcade des phases sur rails tout en ouvrant largement la porte aux missions au sol. Sur Nintendo GameCube, ça donne un titre nerveux, parfois un peu brut, mais rarement tiède.

Dans une ludothèque où beaucoup de shooters se vivent “tout en cockpit”, Assault assume la friction: on passe du pilotage précis de l’Arwing à des échanges de tirs en troisième personne. Le résultat est inégal selon les missions, mais il a un vrai intérêt aujourd’hui: celui d’un épisode qui cherche une formule moderne sans renier totalement le goût du scoring et des trajectoires propres à Star Fox.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière donne rapidement le ton: la série ne veut pas seulement vous faire voler, elle veut vous faire agir. Très tôt, le jeu vous met en situation de gérer des objectifs concrets, avec une alternance entre séquences aériennes et passages où l’on descend sur le terrain. On comprend vite que l’Arwing n’est plus “le” gameplay, mais un outil parmi d’autres.

Manette en main, la promesse est claire: rythme soutenu, ordres simples, et une mise en scène typique de la licence avec des communications radio qui ponctuent l’action. Le jeu demande aussi une petite phase d’adaptation, parce qu’il ne joue pas exactement comme un rail shooter pur, ni comme un TPS classique.

Flashback joueur

Assault, c’est la période où beaucoup de séries Nintendo cherchent à “muscler” leur formule avec des segments plus longs et plus variés, parfois au risque de perdre l’élégance immédiate des épisodes très arcade. Le souvenir marquant, ici, c’est ce grand écart permanent: une mission vous rappelle les meilleures lignes droites à optimiser, la suivante vous met un blaster en main avec une gestion de terrain plus “console 128-bit”. Ce yo-yo de sensations, c’est vraiment sa signature.

Le détail qui marque

Le développement confié à Namco n’est pas anecdotique: on sent une recherche de nervosité et de lisibilité dans les phases de vol, avec une approche très “jeu d’action” dans le découpage des missions. L’épisode arrive aussi après une parenthèse plus aventureuse de la série sur GameCube, ce qui explique ce besoin d’un retour plus frontal aux combats et au pilotage.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur d’Assault, c’est cette alternance. En Arwing, on retrouve le plaisir immédiat du lock, de l’évitement et des trajectoires propres, avec des séquences qui cherchent la fluidité avant tout. Le jeu aime vous remettre “sur des rails” quand il veut contrôler le spectacle, puis vous lâcher la bride quand il veut du combat plus tactique.

Au sol, l’expérience se rapproche d’un TPS d’époque: on avance, on nettoie, on capture ou on défend des positions selon les objectifs. C’est efficace quand les arènes sont bien dessinées et que les ennemis vous poussent à bouger, moins quand la mission s’étire et que la caméra ou la lecture du terrain deviennent l’enjeu principal.

Ce qui reste plaisant, c’est la variété d’outils et de situations. Le jeu essaye de faire cohabiter la grammaire Star Fox (attaque, repli, accélérations, communication radio) avec une action plus “physique”, plus proche du terrain. Si vous aimez les jeux hybrides qui ne se rangent pas facilement dans une case, Assault a ce charme-là: il tente, il bouscule, et il surprend encore par moments.

Héros ou casting

On retrouve l’équipe Star Fox autour de Fox McCloud, avec ses partenaires emblématiques qui commentent l’action, conseillent, chambrent parfois, et donnent ce rythme radio si particulier à la série. Cet habillage fait beaucoup pour l’identité du jeu: même quand une mission est plus “TPS”, la présence du squad maintient la tonalité Star Fox, entre sérieux sci-fi et punchlines de cockpit.

Accueil de la presse spécialisée

Note presse

La réception a souvent salué l’énergie des phases de vol et l’envie de varier le gameplay, tout en pointant un équilibre parfois bancal entre action au sol et séquences aériennes. Beaucoup de retours insistent sur le fait qu’Assault est plus convaincant quand il assume la vitesse et la lisibilité “arcade” que quand il cherche à s’étaler en missions terrestres plus longues.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantStar Fox 64Nintendo 64La formule la plus directe et arcade de la série, utile pour mesurer ce qu’Assault ajoute (et ce qu’il complexifie).
Épisode principalStar Fox: AssaultGameCubeL’épisode hybride: vol et action au sol, avec une structure de missions qui cherche la variété.
AprèsStar Fox ZeroWii UNouvelle tentative de modernisation centrée sur les contrôles et la mise en scène du pilotage.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection GameCube, Star Fox: Assault se cherche surtout en bel état. Les boîtiers peuvent vite marquer (traces, plastique terni) et le disque demande un examen sérieux: micro-rayures et cercles d’usure sont fréquents sur les jeux beaucoup manipulés. Pour un full set propre, la présence de la notice et un insert bien net font toute la différence sur l’étagère.

MISSION BRIEFING, RADIO QUI CRÉPITE, ET ACCÉLÉRATION EN SORTIE DE VIRAGE

« Je viens pour l’Arwing… et je reste pour ce chaos contrôlé. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Des phases de vol qui conservent une vraie nervosité arcade.
  • L’alternance air/sol donne un rythme particulier et une identité propre dans la série.
  • Le casting et les communications radio ancrent immédiatement l’ambiance Star Fox.

Les -

  • Les missions au sol peuvent diviser selon votre tolérance au côté TPS “génération 128-bit”.
  • Un équilibre parfois irrégulier entre spectacle dirigé et action plus confuse.
  • Un jeu qui demande un petit temps d’adaptation pour apprécier sa formule hybride.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Star Fox: Assault

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Star Fox: Assault est-il référencé ?

Star Fox: Assault est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Star Fox: Assault est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Star Fox: Assault sur Game Cube est 2005.

Quel éditeur a publié Star Fox: Assault ?

Star Fox: Assault a été édité par Nintendo.

Quel studio a développé Star Fox: Assault ?

Star Fox: Assault a été développé par Namco.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Star Fox: Assault ?

L’indice de rareté marché Full Set de Star Fox: Assault est actuellement de 96 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Star Fox: Assault ?

Sur Game Cube, Star Fox: Assault est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Star Fox: Assault ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Mario Party 7 sur Game Cube (même année et même éditeur), Custom Robo sur Nintendo 64 (même éditeur), Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 12 Ketteiban sur Game Cube (même année).