Advent Rising est un jeu de type « TPS » sorti en 2005 / édité par Majesco Entertainment / développé par GlyphX Games
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GUNFIGHTS + POUVOIRS PSY = LE GRAND ÉCART VERSION XBOX
Sorti en 2005, Advent Rising fait partie de ces TPS de l’ère Xbox qui n’avaient pas peur de viser large: science-fiction sérieuse, mise en scène appuyée et surtout une idée forte au pad, celle d’un héros qui ne se contente pas de tirer, mais qui domine le champ de bataille avec des capacités surnaturelles.
Dans une ludothèque où le tir à la troisième personne pouvait vite se ressembler, le jeu se distingue par son envie de mélanger action et pouvoirs, avec une sensation de montée en puissance très “jeu d’action console” de l’époque. Et sur Xbox, il garde ce côté “gros disque qui sent le pari éditorial”, typique des projets qui tentaient de devenir une saga.
L’entrée en matière installe vite le ton: une ambiance de space opera tendue, des échanges au sérieux assumé et un démarrage qui pousse à comprendre deux choses avant le reste. D’abord, le positionnement TPS avec des affrontements assez directs. Ensuite, l’idée que votre personnage n’est pas un simple soldat, et que le jeu compte sur ses pouvoirs pour varier le rythme.
Sans chercher à “faire du cinéma” à tout prix, Advent Rising aime les transitions et les séquences qui cadrent l’action. On comprend rapidement que l’expérience ne repose pas uniquement sur la précision, mais sur la capacité à jongler entre tirs, déplacements et compétences.
Advent Rising évoque bien cette période où la Xbox accueillait des jeux d’action qui voulaient être plus grands que leur budget apparent: des univers SF très écrits, des promesses de trilogie, et une volonté de donner au joueur un “kit” de capacités pour se fabriquer son propre style. À l’écran, ça a souvent ce mélange typique de la génération: effets spectaculaires, poses héroïques, et combats qui cherchent le panache autant que l’efficacité.
Le scénario d’Advent Rising a été co-écrit avec l’auteur de science-fiction Orson Scott Card, et le jeu a été pensé comme le premier volet d’une histoire plus large. Cette ambition “début de saga” se ressent dans la manière d’installer le monde et ses enjeux, parfois au prix d’un rythme qui privilégie l’exposition à la simplicité.
Sur le papier, Advent Rising est un TPS, mais son identité vient de ses pouvoirs. La fusillade sert de base, puis le jeu encourage à combiner attaques à distance, mouvements et compétences pour prendre l’initiative: contrôler l’espace, forcer les adversaires à sortir de leurs positions, enchaîner une action “propre” plutôt que de rester cloué derrière un couvert.
Ce qui marque, c’est le contraste entre le côté “shooter” assez classique et des moments où l’on bascule dans une approche plus dynamique, presque chorégraphiée. Quand tout s’aligne, on a ce plaisir un peu rare de faire un combat qui ressemble à une scène d’action, pas juste à une addition de balles.
En contrepartie, le jeu peut demander un temps d’adaptation: il ne suffit pas de viser, il faut apprendre à exploiter ses compétences au bon moment pour que l’action garde son souffle. L’ambiance, elle, tient sur une SF sérieuse, parfois solennelle, qui assume ses grandes forces en présence et sa montée en enjeux.
Le joueur incarne Gideon Wyeth, au cœur d’un conflit de science-fiction où son rôle dépasse vite celui d’un simple survivant armé. C’est un protagoniste pensé pour justifier la progression par les pouvoirs: plus l’histoire avance, plus la palette d’action s’élargit, et plus le gameplay invite à jouer “agressif” plutôt que prudent.
Advent Rising a été conçu comme le point de départ d’une trilogie, ce qui explique son goût pour l’installation d’univers et les promesses à long terme. La licence a aussi connu une déclinaison avec Advent Shadow (un épisode pensé pour d’autres supports). Si vous explorez le jeu aujourd’hui, l’approche la plus satisfaisante est souvent de le prendre comme une pièce “standalone”: un TPS à gimmick fort, avec sa propre personnalité, plutôt qu’un chapitre qui appellerait forcément une suite immédiate.
Advent Rising se croise régulièrement en occasion, mais la différence se fait vite sur l’état et la complétude. Sur Xbox, beaucoup d’exemplaires ont vécu dans des piles de boîtiers, avec des micro-rayures ou une jaquette marquée. Pour une collection Full Set, visez un boîtier propre, une jaquette bien alignée et une notice présente, parce que c’est typiquement le genre de jeu qui perd beaucoup de charme quand il est “nu”.
En rayon, Advent Rising a une identité visuelle de SF sérieuse qui ressort bien au milieu des jaquettes Xbox plus “militaires” ou plus “sports”. Pour un exemplaire satisfaisant, prenez le temps de vérifier la tenue du boîtier (charnière, clips), et l’état de lecture du disque: c’est un jeu qu’on relance souvent pour “refaire une séquence”, donc les disques peuvent être plus fatigués qu’ils n’en ont l’air.
Côté matériel, les accessoires Xbox utiles au quotidien du collectionneur (câbles vidéo, solutions d’affichage moderne, rangement, boîtiers de remplacement) peuvent faire la différence pour profiter du jeu dans de bonnes conditions sans bricolage hasardeux.
SCI-FI SÉRIEUSE, ACTION NERVEUSE, POUVOIRS À DOMPTER
“Ok, maintenant je recommence… mais cette fois je fais le combat avec STYLE.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Advent Rising est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.
Advent Rising est classé dans le genre TPS.
La date de sortie référencée pour Advent Rising sur Xbox est 2005.
Advent Rising a été édité par Majesco Entertainment.
Advent Rising a été développé par GlyphX Games.
L’indice de rareté marché Full Set de Advent Rising est actuellement de 84 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, Advent Rising est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Counter Terrorist Special Forces: Fire for Effect (EUR) sur Xbox (même genre et même console), Van Helsing sur Xbox (même genre et même console), Raze's Hell sur Xbox (même genre et même année), Conker: Live & Reloaded sur Xbox (même genre et même année), Psychonauts sur Xbox (même année et même éditeur), Maximum Chase sur Xbox (même éditeur), Karaoke Revolution Party sur Game Cube (même année).