Psychonauts

Psychonauts est un jeu de type « Plateforme » sorti en 2005 / édité par Majesco Entertainment / développé par Double Fine Productions

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Jeu xbox Psychonauts complet PAL

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Psychonauts Scellé - XBOX

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Jaquette de Psychonauts sur Xbox
Visuel de référence de Psychonauts sur Xbox.
FICHE COLLECTIONNEUR

Psychonauts en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleXbox
SupportDisque Xbox
GenrePlateforme
Sortie2005
DéveloppeurDouble Fine Productions
ÉditeurMajesco Entertainment

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Psychonauts

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
142,50 €

Positionnement de la cote médiane

Psychonauts indicatif142,50 euros
Médiane Xbox14,40 euros
Même genre sur Xbox12,99 euros
Même année sur Xbox14,20 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

85/ 100
Très rare

Prix relatif : 99e percentile. Disponibilité : 76e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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12008
02009

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Psychonauts à partir des annonces indexées.

62,48 €85,00 €142,50 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Psychonauts sur Xbox

16:9

Psychonauts sur Xbox: le platformer psyché qui ne ressemble à rien d’autre

UN JEU DE PLATEFORME QUI TE FAIT SAUTER DANS LA TÊTE DES AUTRES

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Psychonauts, c’est l’anti-carte-postale du platformer 3D: un jeu qui préfère les idées bizarres aux décors polis, et qui assume une écriture au scalpel plutôt qu’un conte tout public. Sorti en 2005, développé par Double Fine Productions et édité par Majesco Entertainment, il a ce parfum de titre « à part » qui donne envie de le garder en bonne place dans une ludothèque Xbox.

Sur Xbox, l’expérience colle bien à l’époque: caméra de platformer 3D, niveaux en hub, et une aventure qui met autant l’accent sur la personnalité de ses mondes que sur la précision des sauts. Ce n’est pas un jeu de vitrine technique, mais un jeu de caractère, porté par son sens du rythme et une mise en scène qui cherche constamment la surprise.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière pose rapidement le décor: un camp d’été pour apprentis Psychonauts, avec ses rituels, ses épreuves et une galerie de personnages qui ne demandent qu’à déraper. On comprend vite que le jeu aime les dialogues, les petites scènes, et les détails visuels qui racontent une blague sans avoir besoin de l’expliquer.

Manette en main, les premières actions font le tri entre deux plaisirs: le platforming pur (sauts, rebonds, déplacements en arène) et la montée en puissance via des capacités psychiques. Le jeu donne envie de fouiller, parce qu’il suggère très tôt qu’un détour peut cacher une idée de level design, un gag, ou un collectible utile.

Flashback joueur

Psychonauts rappelle cette période où le platformer 3D osait encore des univers très typés, parfois à contre-courant de la « fantasy propre » ou de la science-fiction sérieuse. Ici, l’imaginaire est celui d’un cartoon un peu grinçant, avec un goût pour les silhouettes exagérées et les décors qui changent de logique d’un niveau à l’autre. Le genre de jeu qu’on reconnaît instantanément sur une étagère, jaquette comprise, parce qu’il ne cherche pas à se fondre dans la masse.

Derrière la jaquette

Le pitch est la meilleure carte de visite du jeu: au lieu d’explorer des mondes « réels », Psychonauts t’envoie littéralement dans l’esprit des personnages. Chaque cerveau devient un terrain de jeu avec ses règles, ses obsessions et ses contradictions. Ce choix structure tout le plaisir, parce qu’il autorise des niveaux très différents les uns des autres sans avoir à se justifier autrement que par la psychologie et le délire créatif.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur une plateforme 3D à l’ancienne dans le bon sens du terme: des zones à parcourir, des sauts à enchaîner, des séquences plus « puzzle » quand un pouvoir psy ouvre une possibilité. Les capacités psychiques servent autant à attaquer qu’à se déplacer ou interagir, ce qui évite l’effet gadget et pousse à varier l’approche selon la situation.

Le level design, lui, mise beaucoup sur l’identité des niveaux. Plutôt que d’empiler des couloirs, le jeu aime les espaces qui ont une idée forte, un thème, un langage visuel propre. Résultat: on pardonne plus facilement certaines aspérités de l’époque (caméra parfois capricieuse, lisibilité variable selon l’action), parce que l’aventure compense par un imaginaire constamment en mouvement.

Côté sensations, Psychonauts n’est pas un pur jeu d’adresse « millimétré »: il alterne passages de plateforme, petites arènes et exploration, avec une progression qui donne envie d’améliorer son arsenal pour revenir grappiller ce qu’on a laissé derrière. Le plaisir vient autant du contrôle que de la curiosité, et c’est exactement ce qui lui permet de rester agréable à rejouer.

Héros ou casting

Le héros, Razputin « Raz » Aquato, est un gamin qui veut intégrer les Psychonauts, une organisation de médiums/agents psychiques. Autour de lui, le camp sert de scène à un casting très écrit, entre camarades d’entraînement, adultes inquiétants et figures d’autorité parfois franchement louches. C’est un jeu où les personnages comptent vraiment, parce que leurs névroses deviennent des niveaux, et leurs failles des mécaniques.

Accueil de la presse spécialisée

Ce qui a marqué

Psychonauts a surtout laissé une trace pour son univers et son écriture: humour, étrangeté, et cette capacité à transformer une idée de scénario en idée de gameplay. Les retours soulignent souvent la créativité des niveaux et la personnalité générale, avec, en contrepartie, des compromis typiques des platformers 3D de son époque (caméra et précision pas toujours impeccables). C’est précisément ce mélange qui en fait un titre qu’on discute encore, bien plus qu’un jeu simplement « correct ».

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantPsychonauts in the Rhombus of RuinVR (casque)Une parenthèse centrée sur l’univers et les personnages, pensée pour un format différent.
Épisode principalPsychonautsXboxLe jeu fondateur: camp d’entraînement, pouvoirs psy et niveaux construits comme des paysages mentaux.
AprèsPsychonauts 2Consoles et PCUne suite qui prolonge l’identité de la série avec des standards plus modernes de mise en scène et de confort.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection Xbox, Psychonauts fait partie de ces titres qu’on veut souvent en complet, parce que la présentation compte: la jaquette a une vraie personnalité, et la notice participe au « package » des jeux de cette génération. Comme toujours sur support disque, l’état est le nerf de la guerre: privilégie un exemplaire propre, avec un disque bien lisible et une boîte qui ferme correctement, surtout si tu vises un full set soigné.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un univers immédiatement identifiable, porté par des niveaux à thème vraiment marquants.
  • Des pouvoirs psy qui donnent du relief au platforming et à l’exploration.
  • Une écriture et un casting qui laissent plus de souvenirs que la moyenne du genre.

Les -

  • Une caméra et une lisibilité parfois datées, selon les zones et l’intensité de l’action.
  • Un rythme qui peut alterner entre fulgurances créatives et passages plus « fonctionnels ».
  • Le platformer 3D de cette époque demande un petit temps d’adaptation si tu viens de titres plus modernes.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Psychonauts

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Psychonauts est-il référencé ?

Psychonauts est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.

Quel est le genre de Psychonauts ?

Psychonauts est classé dans le genre Plateforme.

Quand Psychonauts est-il sorti sur Xbox ?

La date de sortie référencée pour Psychonauts sur Xbox est 2005.

Quel éditeur a publié Psychonauts ?

Psychonauts a été édité par Majesco Entertainment.

Quel studio a développé Psychonauts ?

Psychonauts a été développé par Double Fine Productions.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Psychonauts ?

L’indice de rareté marché Full Set de Psychonauts est actuellement de 85 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Psychonauts ?

Sur Xbox, Psychonauts est distribué sous la forme de un disque Xbox.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Psychonauts ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Oddworld: Munch's Oddysee sur Xbox (même genre et même console), Whiplash sur Xbox (même genre et même console), Robots sur Xbox (même genre et même année), Codename: Kids Next Door - Operation: V.I.D.E.O.G.A.M.E. sur Xbox (même genre et même année), Aeon Flux sur Xbox (même année et même éditeur), Frogger sur Super Nintendo (même éditeur), Winnie L’Ourson : A La Recherche Des Souvenirs Oubliés sur Game Cube (même année).