Psychonauts est un jeu de type « Plateforme » sorti en 2005 / édité par Majesco Entertainment / développé par Double Fine Productions
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

85,00 EUR
PALVoir sur

199,99 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 99e percentile. Disponibilité : 76e percentile de rareté.
3 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Psychonauts à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN JEU DE PLATEFORME QUI TE FAIT SAUTER DANS LA TÊTE DES AUTRES
Psychonauts, c’est l’anti-carte-postale du platformer 3D: un jeu qui préfère les idées bizarres aux décors polis, et qui assume une écriture au scalpel plutôt qu’un conte tout public. Sorti en 2005, développé par Double Fine Productions et édité par Majesco Entertainment, il a ce parfum de titre « à part » qui donne envie de le garder en bonne place dans une ludothèque Xbox.
Sur Xbox, l’expérience colle bien à l’époque: caméra de platformer 3D, niveaux en hub, et une aventure qui met autant l’accent sur la personnalité de ses mondes que sur la précision des sauts. Ce n’est pas un jeu de vitrine technique, mais un jeu de caractère, porté par son sens du rythme et une mise en scène qui cherche constamment la surprise.
L’entrée en matière pose rapidement le décor: un camp d’été pour apprentis Psychonauts, avec ses rituels, ses épreuves et une galerie de personnages qui ne demandent qu’à déraper. On comprend vite que le jeu aime les dialogues, les petites scènes, et les détails visuels qui racontent une blague sans avoir besoin de l’expliquer.
Manette en main, les premières actions font le tri entre deux plaisirs: le platforming pur (sauts, rebonds, déplacements en arène) et la montée en puissance via des capacités psychiques. Le jeu donne envie de fouiller, parce qu’il suggère très tôt qu’un détour peut cacher une idée de level design, un gag, ou un collectible utile.
Psychonauts rappelle cette période où le platformer 3D osait encore des univers très typés, parfois à contre-courant de la « fantasy propre » ou de la science-fiction sérieuse. Ici, l’imaginaire est celui d’un cartoon un peu grinçant, avec un goût pour les silhouettes exagérées et les décors qui changent de logique d’un niveau à l’autre. Le genre de jeu qu’on reconnaît instantanément sur une étagère, jaquette comprise, parce qu’il ne cherche pas à se fondre dans la masse.
Le pitch est la meilleure carte de visite du jeu: au lieu d’explorer des mondes « réels », Psychonauts t’envoie littéralement dans l’esprit des personnages. Chaque cerveau devient un terrain de jeu avec ses règles, ses obsessions et ses contradictions. Ce choix structure tout le plaisir, parce qu’il autorise des niveaux très différents les uns des autres sans avoir à se justifier autrement que par la psychologie et le délire créatif.
On est sur une plateforme 3D à l’ancienne dans le bon sens du terme: des zones à parcourir, des sauts à enchaîner, des séquences plus « puzzle » quand un pouvoir psy ouvre une possibilité. Les capacités psychiques servent autant à attaquer qu’à se déplacer ou interagir, ce qui évite l’effet gadget et pousse à varier l’approche selon la situation.
Le level design, lui, mise beaucoup sur l’identité des niveaux. Plutôt que d’empiler des couloirs, le jeu aime les espaces qui ont une idée forte, un thème, un langage visuel propre. Résultat: on pardonne plus facilement certaines aspérités de l’époque (caméra parfois capricieuse, lisibilité variable selon l’action), parce que l’aventure compense par un imaginaire constamment en mouvement.
Côté sensations, Psychonauts n’est pas un pur jeu d’adresse « millimétré »: il alterne passages de plateforme, petites arènes et exploration, avec une progression qui donne envie d’améliorer son arsenal pour revenir grappiller ce qu’on a laissé derrière. Le plaisir vient autant du contrôle que de la curiosité, et c’est exactement ce qui lui permet de rester agréable à rejouer.
Le héros, Razputin « Raz » Aquato, est un gamin qui veut intégrer les Psychonauts, une organisation de médiums/agents psychiques. Autour de lui, le camp sert de scène à un casting très écrit, entre camarades d’entraînement, adultes inquiétants et figures d’autorité parfois franchement louches. C’est un jeu où les personnages comptent vraiment, parce que leurs névroses deviennent des niveaux, et leurs failles des mécaniques.
Psychonauts a surtout laissé une trace pour son univers et son écriture: humour, étrangeté, et cette capacité à transformer une idée de scénario en idée de gameplay. Les retours soulignent souvent la créativité des niveaux et la personnalité générale, avec, en contrepartie, des compromis typiques des platformers 3D de son époque (caméra et précision pas toujours impeccables). C’est précisément ce mélange qui en fait un titre qu’on discute encore, bien plus qu’un jeu simplement « correct ».
Si tu collectionnes la licence, il est intéressant de comparer cette version Xbox à Psychonauts sur PlayStation 2 : même ADN, mais des sensations qui peuvent varier selon le rendu, la lecture de l’image et ce que tu attends d’un platformer 3D sur console de l’époque. Et si tu prolonges la curiosité, la série a aussi eu droit à une suite bien plus tard, qui reprend l’idée centrale des pouvoirs psy et des mondes mentaux, avec une approche modernisée.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Psychonauts in the Rhombus of Ruin | VR (casque) | Une parenthèse centrée sur l’univers et les personnages, pensée pour un format différent. |
| Épisode principal | Psychonauts | Xbox | Le jeu fondateur: camp d’entraînement, pouvoirs psy et niveaux construits comme des paysages mentaux. |
| Après | Psychonauts 2 | Consoles et PC | Une suite qui prolonge l’identité de la série avec des standards plus modernes de mise en scène et de confort. |
En collection Xbox, Psychonauts fait partie de ces titres qu’on veut souvent en complet, parce que la présentation compte: la jaquette a une vraie personnalité, et la notice participe au « package » des jeux de cette génération. Comme toujours sur support disque, l’état est le nerf de la guerre: privilégie un exemplaire propre, avec un disque bien lisible et une boîte qui ferme correctement, surtout si tu vises un full set soigné.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Psychonauts est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.
Psychonauts est classé dans le genre Plateforme.
La date de sortie référencée pour Psychonauts sur Xbox est 2005.
Psychonauts a été édité par Majesco Entertainment.
Psychonauts a été développé par Double Fine Productions.
L’indice de rareté marché Full Set de Psychonauts est actuellement de 85 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, Psychonauts est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Oddworld: Munch's Oddysee sur Xbox (même genre et même console), Whiplash sur Xbox (même genre et même console), Robots sur Xbox (même genre et même année), Codename: Kids Next Door - Operation: V.I.D.E.O.G.A.M.E. sur Xbox (même genre et même année), Aeon Flux sur Xbox (même année et même éditeur), Frogger sur Super Nintendo (même éditeur), Winnie L’Ourson : A La Recherche Des Souvenirs Oubliés sur Game Cube (même année).