Burnout 3: Takedown

Burnout 3: Takedown est un jeu de type « Course » sorti en 2004 / édité par EA Games / développé par Criterion Games

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Burnout 3 Takedown - XBOX - PAL FR - Complet

Burnout 3 Takedown - XBOX - PAL FR - Complet

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Burnout 3 Takedown - XBOX - PAL FR - Complet

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BURNOUT 3 TAKEDOWN MICROSOFT XBOX

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Burnout 3 takedown - Jeux Xbox - Avec Notice - Occasion

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XBOX - BURNOUT 3 TAKEDOWN - PAL FR -

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Xbox Burnout 3 Takedown NFR PAL

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xbox Burnout 3 Takedown

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Burnout 3: Takedown sans notice sur Xbox Classic 1st gen - FR

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Burnout 3 Takedown - Xbox  Complet Version Française Microsoft

Burnout 3 Takedown - Xbox Complet Version Française Microsoft

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Microsoft Xbox -Burnout 3 Takedown  -

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Jeu XBOX VF  Burnout 3 Takedown avec notice  Envoi rapide et suivi

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Burnout 3 Takedown Xbox Pal Ukv very good conditions ottimo

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RÉSULTATS RAKUTEN

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Jaquette de Burnout 3: Takedown sur Xbox
Visuel de référence de Burnout 3: Takedown sur Xbox.
FICHE COLLECTIONNEUR

Burnout 3: Takedown en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleXbox
SupportDisque Xbox
GenreCourse
Sortie2004
DéveloppeurCriterion Games
ÉditeurEA Games

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Burnout 3: Takedown

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE19 annonces détectées lors du dernier relevé
17,00 €

Positionnement de la cote médiane

Burnout 3: Takedown indicatif17,00 euros
Médiane Xbox14,40 euros
Même genre sur Xbox12,97 euros
Même année sur Xbox14,09 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

41/ 100
Assez courant

Prix relatif : 60e percentile. Disponibilité : 28e percentile de rareté.

19 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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362001
1572002
1942003
1762004
1982005
1032006
42007
12008

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Burnout 3: Takedown à partir des annonces indexées.

13,99 €14,50 €17,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Burnout 3: Takedown sur Xbox

16:9

Burnout 3: Takedown sur Xbox, la course arcade qui cogne juste

VITESSE PLEIN POT, CHOCS ASSUMÉS, SOURIRE INCONTRÔLABLE.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2004, Burnout 3: Takedown (EA Games, développé par Criterion Games) reste une référence de la course arcade sur Xbox, parce qu’il transforme un réflexe normalement « interdit » en objectif principal: provoquer l’accident, mais proprement, au bon moment, et avec style.

Son intérêt aujourd’hui tient à cette identité très tranchée. Là où beaucoup de jeux de course vieillissent à cause d’une physique trop raide ou d’un contenu qui se dilue, Burnout 3 garde un goût immédiat: on comprend en quelques secondes ce qu’il attend de vous, et on a envie de relancer “juste une épreuve” pour gratter un meilleur run.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière se fait sans cérémonie: menus clairs, enchaînement rapide d’épreuves, et un apprentissage qui passe moins par des textes que par l’action. Très vite, le jeu vous pousse à utiliser le boost, à frôler le trafic et à accepter le contact comme une solution, pas comme une erreur.

Dès les premières courses, la promesse est limpide: gagner, ce n’est pas seulement prendre la meilleure trajectoire, c’est aussi lire la route et les adversaires pour provoquer la faute chez eux. La caméra et la sensation de vitesse travaillent ensemble pour créer ce petit stress nerveux qui rend chaque dépassement « dangereux » au bon sens du terme.

Détail qui sent bon l’époque

Burnout 3, c’est aussi l’instant où la course arcade s’autorise une mise en scène plus “clip”, avec un rythme qui ne laisse pas respirer. On retrouve cette énergie très milieu des années 2000: des menus qui vont droit au but, une obsession du score et de la performance, et surtout cette culture du replay où l’on rejoue pour mieux casser, mieux doubler, mieux optimiser.

Derrière le titre

Le mot Takedown n’est pas là pour faire joli: la série change de braquet en mettant au centre l’élimination active des adversaires. C’est une philosophie de design très Criterion: la conduite doit être lisible, mais l’instant décisif doit être spectaculaire, avec un feedback immédiat qui vous apprend ce qui a marché… ou ce qui vous a puni.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est l’agressivité contrôlée. Le boost encourage à prendre des risques, et la circulation sert de décor “vivant” qui transforme une ligne droite en puzzle de micro-décisions: passer à gauche, à droite, se faufiler, anticiper le camion qui déboule, puis replacer la voiture au millimètre avant le prochain virage.

Ce qui fait mouche, c’est la lisibilité du chaos. Les takedowns ne sont pas juste des collisions au hasard: il faut appuyer là où ça compte, utiliser les barrières, fermer une porte, pousser au mauvais moment. Et quand ça se retourne contre vous, le jeu assume l’humiliation avec des crashes qui deviennent presque une mécanique de suspense.

La Xbox est un bon terrain de jeu pour ce style: on a envie de jouer “en sessions”, de se passer la manette, de comparer ses performances et de relancer une épreuve pour prendre sa revanche. Si vous jouez à plusieurs, pensez simplement à prévoir de quoi équiper la machine en fonction de votre usage via les accessoires Xbox (manettes supplémentaires, mémoire, ou tout ce qui facilite le jeu en groupe et les sauvegardes propres).

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantBurnout 2: Point of ImpactGénération précédente (console de salon)Pose les bases de l’arcade à haut risque, avant l’obsession du takedown systématique.
Épisode principalBurnout 3: TakedownXboxAccélère le rythme, met l’élimination des rivaux au centre et donne sa signature à la série.
AprèsBurnout RevengeGénération Xbox / PS2Pousse encore plus loin l’esprit “agressif” et les situations de trafic comme arme de course.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, Burnout 3 se croise régulièrement, mais la vraie différence se fait sur l’état. Les exemplaires “propres” avec une jaquette nette et une boîte sans casse deviennent naturellement plus désirables, surtout si vous visez un full set Xbox cohérent et esthétique sur l’étagère.

Gardez aussi en tête que certaines éditions ou rééditions peuvent exister selon les marchés: ce n’est pas tant la rareté brute qui change, mais le rendu en collection (tranche, logo de gamme, notice assortie, et homogénéité avec le reste de votre ludothèque).

  • Disque : inspectez les micro-rayures en lumière rasante, et vérifiez que le disque n’a pas pris une teinte suspecte ou des traces profondes près du centre.
  • Boîte et jaquette : privilégiez une jaquette non gondolée (humidité) et une boîte qui ferme bien, sans charnière fatiguée ni plastique fendu.
  • Notice et complétude : un exemplaire complet (boîte + disque + notice) se défend mieux dans le temps, surtout pour une série culte de course arcade.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une sensation de vitesse et un rythme d’épreuves qui poussent à relancer “encore une”.
  • Les takedowns: une idée simple, mais assez solide pour porter tout le jeu.
  • Un chaos lisible: on comprend pourquoi on gagne, et pourquoi on se fait punir.

Les -

  • Une conduite volontairement arcade: si vous cherchez la simulation, le contact permanent peut agacer.
  • Selon votre tolérance, l’intensité constante peut fatiguer sur de longues sessions.
  • En collection, les exemplaires marqués (boîte fendue, jaquette usée, disque rayé) se rencontrent souvent: il faut trier.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Burnout 3: Takedown

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Burnout 3: Takedown est-il référencé ?

Burnout 3: Takedown est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.

Quel est le genre de Burnout 3: Takedown ?

Burnout 3: Takedown est classé dans le genre Course.

Quand Burnout 3: Takedown est-il sorti sur Xbox ?

La date de sortie référencée pour Burnout 3: Takedown sur Xbox est 2004.

Quel éditeur a publié Burnout 3: Takedown ?

Burnout 3: Takedown a été édité par EA Games.

Quel studio a développé Burnout 3: Takedown ?

Burnout 3: Takedown a été développé par Criterion Games.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Burnout 3: Takedown ?

L’indice de rareté marché Full Set de Burnout 3: Takedown est actuellement de 41 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 19 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Burnout 3: Takedown ?

Sur Xbox, Burnout 3: Takedown est distribué sous la forme de un disque Xbox.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Burnout 3: Takedown ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Cars sur Xbox (même genre et même console), Racing Evoluzione (PAL) sur Xbox (même genre et même console), Colin McRae Rally 2005 sur Xbox (même genre et même année), The Dukes of Hazzard: Return of the General Lee sur Xbox (même genre et même année), Harry Potter and the Prisoner of Azkaban sur Xbox (même année et même éditeur), NBA Street Showdown sur PSP (même éditeur), Thief: Deadly Shadows sur Xbox (même année).