Kakuto Chojin est un jeu de type « Combat » sorti en 2002 / édité par Xbox Game Studios / développé par Dream Publishing
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

52,30 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 96e percentile. Disponibilité : 99e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Kakuto Chojin à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN JEU DE COMBAT XBOX QUI NE RESSEMBLE À AUCUN AUTRE
Kakuto Chojin, sorti en 2002 sur Xbox, a ce parfum très particulier des premières années de la machine: une envie de frapper fort, d’être différent, et de proposer une identité visuelle qui tranche avec les références arcade plus classiques. On est sur un jeu de combat au corps à corps, mais pas celui qui cherche la pure vitrine technique ou la licence installée: ici, l’ambiance est plus sombre, plus urbaine, avec une mise en scène qui assume un côté “underground”.
Dans une ludothèque Xbox dominée par quelques grandes valeurs sûres du versus, Kakuto Chojin intrigue encore aujourd’hui parce qu’il tente autre chose: un rythme plus lourd, une atmosphère presque malsaine par moments, et une présentation qui donne l’impression de feuilleter un magazine de street culture du début des années 2000. Pour le joueur comme pour le collectionneur, c’est typiquement le titre qu’on sort pour montrer une facette moins sage de la console.
Manette en main, Kakuto Chojin mise sur une sensation de choc et de puissance plutôt que sur la grâce ou la vitesse. Les animations et l’impact des coups participent à cette impression de baston “sale”, avec une agressivité qui colle à son habillage. Ce n’est pas un jeu qui cherche à plaire à tout le monde, et c’est précisément ce qui le rend mémorable dans une collection.
Autre intérêt: son statut de curiosité Xbox “première vague”. Il a ce côté expérimental, parfois un peu brut, qu’on retrouve chez certains jeux de cette génération qui testaient des idées sans forcément viser la longévité compétitive. Si vous aimez les jeux de combat pour leur personnalité autant que pour leur technicité, il vaut la peine d’être compris, même si tout n’y est pas parfaitement poli.
L’entrée en matière se fait comme dans beaucoup de jeux de combat de l’époque: on choisit un mode, on passe par l’entraînement si on veut apprivoiser le système, ou on va directement chercher l’affrontement via un mode solo. Le jeu donne vite le ton: l’interface, le style visuel et la présentation des combattants installent une ambiance plus abrasive que celle d’un versus “sportif”.
Très tôt, on comprend aussi où se situe le plaisir: apprendre le timing, sentir l’impact, et composer avec un rythme qui ne récompense pas seulement l’exécution rapide. Kakuto Chojin aime les échanges tendus et les erreurs qui se paient cash, ce qui rend les premiers combats à la fois intimidants et accrocheurs.
On est clairement dans une époque où la Xbox voulait imprimer un style: visuels contrastés, sonorités agressives, et cette sensation de “gros jeu” pensé pour une console qui assume la puissance. Ce type de fighter, un peu à contre-courant des sensations arcade traditionnelles, rappelle aussi ces soirées où l’on testait tout ce qui sortait, juste pour voir jusqu’où la machine pouvait aller en style et en attitude.
Kakuto Chojin traîne une réputation particulière pour une raison très concrète: le jeu a fait parler de lui pour un contenu audio jugé offensant, ce qui a conduit à son retrait dans certains circuits de distribution. Ce contexte fait partie intégrante de son aura, et explique pourquoi on le voit souvent cité parmi les titres Xbox les plus “à histoire”, au-delà de ses qualités ou défauts de pur gameplay.
Le cœur du jeu, c’est le duel: lecture de l’adversaire, gestion de la distance, et choix d’actions qui privilégient l’impact. Kakuto Chojin n’a pas la légèreté d’un jeu où l’on enchaîne des séries de coups comme un métronome; il cherche plutôt à rendre chaque ouverture significative. Résultat: quand on commence à comprendre comment le système récompense l’initiative, les combats deviennent plus psychologiques.
L’ergonomie compte, et la prise en main varie selon votre tolérance aux commandes typées Xbox de l’époque. Avec une manette Xbox en bon état (sticks précis, gâchettes propres), on profite mieux des timings et des transitions entre déplacements et attaques. C’est un détail de joueur, mais sur un fighter où le ressenti pèse lourd, un stick fatigué ou des boutons mous peuvent ruiner l’expérience.
Côté ambiance, le jeu cultive une identité plus âpre que la moyenne: entre esthétique urbaine, ton dur et mise en scène qui cherche à provoquer, il laisse rarement indifférent. Ça peut fasciner comme ça peut repousser, mais c’est une signature. Et en collection, c’est aussi ce qui fait qu’on se souvient de la boîte et de son positionnement, même des années après.
Kakuto Chojin n’est pas le genre de jeu qu’on confond facilement avec un autre, mais on peut le mettre en regard de quelques fighters Xbox de la même période pour situer son ADN. Si vous aimez l’idée d’une baston plus “cinématique” et accessible, Dead or Alive 3 joue une carte bien différente, plus lisible et plus spectaculaire. Si vous cherchez plutôt un jeu qui assume une personnalité “alternative” et une ambiance noire, vous le comparerez naturellement à des titres qui privilégient l’attitude autant que le système, même quand l’équilibre n’est pas pensé pour l’e-sport.
On croise Kakuto Chojin plus souvent comme objet “à histoire” que comme simple jeu de combat. Selon l’état et la complétude, l’intérêt change vite: la boîte Xbox verte marque fort sur une étagère, et une notice présente et propre renforce immédiatement le côté collection. Pour un exemplaire destiné au full set, privilégiez une jaquette nette (coins non blanchis, pas de pli au dos) et un disque sans griffures circulaires profondes, typiques des boîtiers maltraités.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kakuto Chojin est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.
Kakuto Chojin est classé dans le genre Combat.
La date de sortie référencée pour Kakuto Chojin sur Xbox est 2002.
Kakuto Chojin a été édité par Xbox Game Studios.
Kakuto Chojin a été développé par Dream Publishing.
L’indice de rareté marché Full Set de Kakuto Chojin est actuellement de 98 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, Kakuto Chojin est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Rocky: Legends sur Xbox (même genre et même console), Mortal Kombat: Shaolin Monks sur Xbox (même genre et même console), Rage of the Dragons sur NEO GEO (même genre et même année), The King of Fighters 2002: Challenge to Ultimate Battle sur NEO GEO (même genre et même année), NBA Inside Drive 2003 sur Xbox (même année et même éditeur), Counter-Strike sur Xbox (même éditeur), Prisoner of War sur Xbox (même année).