Room Zoom est un jeu de type « Course/Action » sorti en 2004 / édité par Jaleco / développé par Blade Interactive
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DES BOLIDES DE POCHE, DES PIEGES PARTOUT, ET UNE COURSE QUI NE TIENT PAS EN PLACE
Room Zoom (2004) fait partie de ces jeux de course/action qui misent moins sur la simulation que sur l’énergie pure: des véhicules minuscules, des environnements du quotidien réinterprétés comme des circuits, et un goût prononcé pour le chaos contrôlé. Sur Xbox, l’approche colle bien à l’esprit “party-game musclé” de l’époque: lisible, immédiat, et pensé pour que ça se chamaille manette en main.
Ce qui lui donne encore une place aujourd’hui, c’est ce mélange très arcade entre trajectoires à gérer et agressivité assumée. Si vous aimez les racers qui se jouent au centimètre… mais où un bon coup de vice peut aussi faire basculer une course, Room Zoom a de quoi intriguer, surtout en redécouverte dans une ludothèque Xbox qui regorge de titres plus “sérieux”.
Room Zoom se présente comme un jeu qui veut aller vite à l’essentiel: on choisit un mode, on se lance sur des courses courtes, et l’on comprend rapidement que l’objectif n’est pas seulement d’être propre, mais d’être opportuniste. La promesse est claire dès l’entrée en matière: un circuit compact, des adversaires proches, et des occasions de se gêner à la moindre erreur.
Les premières courses servent surtout à apprivoiser l’échelle particulière du jeu. La lecture de la piste, la gestion des virages et la perception des obstacles demandent un petit temps d’adaptation, parce que tout est pensé “version miniature”. Une fois ce cap passé, le rythme devient naturellement plus nerveux, et le jeu se comprend comme un enchaînement de relances, de prises de risques et de micro-décisions.
Room Zoom sent bon le début des années 2000, quand les jeux de course se permettaient plus facilement des concepts “toy-like” et des terrains de jeu inspirés du quotidien. Cette période aimait les arènes compactes, les affrontements rapprochés et les sensations “arcade immédiate”, avec des courses conçues pour être rejouées en boucle entre amis, plutôt que consommées comme une carrière interminable.
Cette version Xbox est éditée par Jaleco et développée par Blade Interactive, un duo qu’on n’associe pas spontanément aux “gros” racers de la génération. Le résultat a un côté outsider assumé: moins dans la surenchère technique, plus dans l’efficacité d’un jeu conçu pour provoquer des dépassements, des accrochages et des retournements de situation à répétition.
Le cœur de Room Zoom, c’est une conduite arcade: ça réagit vite, ça se joue au timing, et ça invite à garder une trajectoire “propre” tout en restant prêt à encaisser le contact. On est sur une expérience où l’action ne vient pas seulement du pilotage, mais aussi de tout ce qui vient parasiter une course: interactions, perturbations et dynamique de peloton très serrée.
L’ambiance, elle, repose sur un contraste toujours efficace: des véhicules miniatures qui se battent dans des espaces qui paraissent gigantesques à leur échelle. Ce choix de direction donne un charme particulier aux circuits, parce qu’il transforme des objets familiers en éléments de gameplay. Pour le joueur, ça crée une lecture différente de la piste: on ne “roule” pas seulement, on se faufile, on improvise, on exploite ce qui traîne autour.
En termes de sensations, le plaisir vient surtout de la nervosité. Ce n’est pas un jeu qui vous demande une science du freinage millimétré pendant des tours entiers: il veut des courses courtes, tendues, où l’on se replace vite et où l’on se bat pour chaque ouverture. L’envers de cette médaille, c’est qu’il faut accepter une part de friction et de désordre, surtout quand la piste est encombrée et que les positions changent sans arrêt.
Si vous cherchez un point de comparaison direct dans la collection, jetez un œil à Room Zoom: Race for Impact sur PlayStation 2: même ADN course/action, même idée de course miniature qui privilégie le fun immédiat et les rebondissements. C’est typiquement le genre de titre qu’on aime aligner côte à côte en collection, pour voir comment chaque machine de la génération l’interprète et comment la présentation varie d’une version à l’autre.
Room Zoom est le genre de jeu Xbox qu’on croise de manière irrégulière selon les lots et les boutiques: pas forcément au sommet des listes “culte”, mais assez atypique pour attirer l’œil quand on le voit passer. Pour une collection Full Set, l’intérêt est justement là: un outsider identifiable, qui apporte une nuance plus arcade et plus “toy-racer” au milieu de catalogues souvent dominés par les licences les plus médiatisées.
Comme souvent sur Xbox, la différence se fait beaucoup sur l’état. Un exemplaire complet avec boîte propre, jaquette bien calée et notice présente a plus de présence sur une étagère, surtout pour un jeu dont l’identité repose sur un concept visuel immédiat. Vérifiez aussi le disque: les micro-rayures ne racontent pas toujours la vérité, mais un disque marqué “en cercle” mérite une inspection sérieuse.
Sur les jeux de course/action de cette époque, la notice et les inserts font souvent partie du charme, parce qu’ils posent le ton (arcade, fun, agressif) et expliquent rapidement les mécaniques. Pour Room Zoom, viser le complet n’est pas juste une coquetterie: c’est une façon de conserver l’objet tel qu’il a été pensé en rayon, avec sa promesse “pick-up and play” bien mise en avant.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Room Zoom est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.
Room Zoom est classé dans le genre Course/Action.
La date de sortie référencée pour Room Zoom sur Xbox est 2004.
Room Zoom a été édité par Jaleco.
Room Zoom a été développé par Blade Interactive.
L’indice de rareté marché Full Set de Room Zoom est actuellement de 90 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, Room Zoom est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Ford vs. Chevy sur Xbox (même genre et même console), Crazy Taxi 3: High Roller sur Xbox (même genre et même console), Hot Wheels: Stunt Track Challenge sur Xbox (même genre et même année), IHRA Professional Drag Racing 2005 sur Xbox (même genre et même année), Moero!! Jaleco Collection sur Game Boy Advance (même éditeur), Le Pole Express sur Game Cube (même année).