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DEUX MASQUES, DEUX CANONS, UNE SEULE QUESTION: TU COUVRES OU TU POUSSES?
Army of Two: Le 40e jour sur Xbox 360 PAL, câest lâidĂ©e du shooter taillĂ© pour le duo, pas pour la performance en solo. Ici, la promesse tient dans un mot quâon ne voyait pas partout Ă lâĂ©poque: la coopĂ©ration pensĂ©e dans la structure des combats, pas juste âun deuxiĂšme joueur en plusâ.
Dans une ludothĂšque 360, il garde une place particuliĂšre parce quâil vise le plaisir simple du âcover-shootâ Ă deux, avec des situations qui encouragent le rĂŽle de chacun. Et cĂŽtĂ© collection, câest typiquement le jeu quâon ressort pour une soirĂ©e canapĂ©, sans avoir besoin de rĂ©apprendre des systĂšmes trop complexes.
Le jeu installe vite son cadre: un environnement urbain en crise, des rues qui deviennent des couloirs de tir, et un binĂŽme qui doit avancer en sâaccrochant Ă des rĂ©flexes de base. TrĂšs tĂŽt, il met en avant la logique âje te protĂšge, tu progressesâ via des couvertures, des tirs de suppression et des dĂ©placements synchronisĂ©s.
La prise en main est celle dâun TPS de son Ă©poque, plutĂŽt immĂ©diate, mais lâentrĂ©e en matiĂšre insiste surtout sur le dialogue permanent entre les deux joueurs. MĂȘme en solo, lâIA du partenaire est au centre, parce que tout est construit autour de cette sensation de duo qui fait bloc.
Le 40e jour appartient Ă cette pĂ©riode oĂč le âmode coopâ redevient une raison dâacheter un jeu en boĂźte, pour le prĂȘter, le passer, et sâorganiser une session Ă deux sans se demander qui va farmer quoi. On y retrouve aussi cette esthĂ©tique trĂšs marquĂ©e: Ă©quipements tactiques, masques iconiques, et mise en scĂšne qui cherche Ă faire âfilm dâaction jouableâ, typique de la gĂ©nĂ©ration Xbox 360.
La sĂ©rie Army of Two sâest construite autour dâun systĂšme de âmenaceâ (souvent rĂ©sumĂ© comme de lâaggro): un joueur attire lâattention pendant que lâautre manĆuvre. Sur cet Ă©pisode, cette philosophie reste lâossature des affrontements, avec des actions pensĂ©es pour faire monter la pression sur un seul des deux, puis basculer lâavantage par une action coordonnĂ©e.
Manette en main, on est sur un TPS oĂč la couverture dicte le tempo. Le plaisir vient moins dâune prĂ©cision chirurgicale que de la gestion de lâespace: occuper un angle, verrouiller une ligne de tir, puis avancer au bon moment. Ă deux, le jeu se lit comme une petite chorĂ©graphie de prises de risque, oĂč lâun fait du bruit pendant que lâautre coupe les trajectoires.
Ce qui fonctionne bien, câest la lisibilitĂ© âĂ lâancienneâ: des Ă©changes de tirs francs, un feeling volontairement action, et une progression qui rĂ©compense les dĂ©cisions simples mais efficaces. Lâambiance, elle, joue la tension urbaine et la survie Ă court terme, avec un cĂŽtĂ© âon traverse un chaos qui ne nous attend pasâ.
Ă noter pour les joueurs collectionneurs: en physique, câest le genre de jeu quâon apprĂ©cie dâautant plus quand on peut lancer une partie en local. Pour prĂ©parer une session propre, un second pad en bon Ă©tat et, selon vos habitudes, un micro-casque pour le jeu en ligne font partie du kit logique, Ă retrouver cĂŽtĂ© Accessoires Xbox 360.
LâidentitĂ© de la licence tient Ă son duo: Rios et Salem, deux mercenaires mis en avant par leurs masques et leur dynamique de binĂŽme. Le jeu mise sur cette complĂ©mentaritĂ©, autant dans les Ă©changes que dans la façon dont les situations de combat vous poussent Ă jouer âen paireâ, mĂȘme quand lâaction sâemballe.
Si vous collectionnez la sĂ©rie, la trajectoire se lit bien en enchaĂźnant les Ă©pisodes: Le 40e jour garde un ADN coop affirmĂ©, tandis que Army of Two: Le Cartel du diable reprĂ©sente la suite sur la mĂȘme gĂ©nĂ©ration, avec une autre direction et une autre tonalitĂ©.
Et pour la curiositĂ© âmĂȘme titre, autre machineâ, la dĂ©clinaison portable Army of Two: Le 40Ăšme Jour sur PSP parle surtout aux collectionneurs qui aiment comparer une formule coop pensĂ©e pour console de salon Ă une adaptation sur support nomade, forcĂ©ment contrainte par lâergonomie et le format.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Army of Two | Consoles de salon (mĂȘme gĂ©nĂ©ration) | Pose les bases du duo Rios/Salem et de la coop basĂ©e sur la menace et la couverture. |
| Ăpisode principal | Army of Two: Le 40e jour | Xbox 360 PAL | AffĂ»te la formule coop et lâhabille dâune mise en scĂšne plus âaction urbaineâ, pensĂ©e pour jouer Ă deux. |
| AprĂšs | Army of Two: Le Cartel du diable | Xbox 360 PAL | Poursuit la licence sur 360 avec une nouvelle approche, Ă comparer pour comprendre lâĂ©volution de la sĂ©rie. |
En version Xbox 360 PAL, Le 40e jour se croise assez rĂ©guliĂšrement en occasion, mais lâintĂ©rĂȘt âfull setâ se joue sur lâĂ©tat. La jaquette est souvent marquĂ©e par les manipulations (coins blanchis, jaquette gondolĂ©e, traces de sticker), et la prĂ©sence de la notice et des Ă©ventuels feuillets dâorigine fait une vraie diffĂ©rence sur lâimpression âpropre en rayonâ.
Conseil concret: privilĂ©giez un exemplaire avec un boĂźtier transparent non fendu et un disque sans micro-rayures circulaires visibles Ă la lumiĂšre. Câest un jeu quâon a souvent lancĂ© en coop, donc quâon a aussi souvent sorti et rangĂ©.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Army of Two : Le 40e jour est actuellement référencé sur Xbox 360 dans la base Full Set.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Army of Two : Le 40e jour est actuellement de 95 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Xbox 360, Army of Two : Le 40e jour est distribué sous la forme de un disque Xbox 360.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.