Army of Two : Le Cartel du diable

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ARMY OF TWO LE CARTEL DU DIABLE EDITION OVERKILL XBOX 360 TBE PAL FR

ARMY OF TWO LE CARTEL DU DIABLE EDITION OVERKILL XBOX 360 TBE PAL FR

25,10 EUR

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Army of Two : Le Cartel du Diable Edition Overkill complet sur XBOX 360 - FR TBE

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RÉSULTATS RAKUTEN

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Army Of Two - Le Cartel Du Diable Xbox 360JeuArmy Of Two - Le Cartel Du Diable Xbox 36034,32 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Army of Two : Le Cartel du diable sur Xbox 360 PAL
Visuel de référence de Army of Two : Le Cartel du diable sur Xbox 360 PAL.
FICHE COLLECTIONNEUR

Army of Two : Le Cartel du diable en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleXbox 360 PAL
SupportDisque Xbox 360

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice ou inserts et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Army of Two : Le Cartel du diable

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
37,53 €

Positionnement de la cote médiane

Army of Two : Le Cartel du diable indicatif37,53 euros
Médiane Xbox 360 PAL15,93 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

89/ 100
Très rare

Prix relatif : 85e percentile. Disponibilité : 92e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Army of Two : Le Cartel du diable à partir des annonces indexées.

49,95 €41,58 €37,53 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Army of Two : Le Cartel du diable sur Xbox 360

16:9

Army of Two: Le Cartel du diable sur Xbox 360 PAL, l’art du coop musclé

À DEUX, C’EST PLUS BRUYANT… ET SURTOUT PLUS MALIN

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Army of Two: Le Cartel du diable fait partie de ces shooters qui assument un objectif clair: être joué en duo. Sur Xbox 360, c’est un titre pensé pour le canapé, la coordination à la voix et les choix tactiques simples mais efficaces, plutôt que pour la finesse d’un simulateur militaire.

Son intérêt aujourd’hui, c’est justement cette proposition coop très cadrée. Quand on cherche un jeu qui rythme une soirée à deux avec de l’action lisible, des couvertures, des avancées synchronisées et un vrai sentiment de binôme, il garde une identité nette au milieu des FPS/TPS de son époque.

Les premières minutes de jeu

Le jeu installe rapidement son ton: une mise en scène qui pousse à avancer, se mettre à couvert et travailler en tandem. Les commandes sont vite familières pour qui a déjà touché un TPS sur Xbox 360, et l’entrée en matière insiste sur la coopération, plus que sur l’exploration.

Dès le départ, on comprend ce que la série veut provoquer: des micro-décisions à deux, du placement, et cette sensation que l’action est plus propre quand on communique. Même en solo, l’ADN du titre transpire, avec un partenaire piloté par l’IA qui sert surtout à faire tourner les mécaniques prévues pour deux joueurs.

Détail qui sent bon l’ère Xbox 360

On est en plein dans une période où la coop « blockbuster » se vivait autant en local qu’en ligne, avec des jeux conçus pour être commentés en direct. Le Cartel du diable rappelle cette génération de productions où l’on attendait un duo, un deuxième pad et un plan simple: “toi tu détournes l’attention, moi je flanque”.

Derrière la jaquette

Cet épisode marque un passage de relais côté personnages: on n’est plus sur le duo emblématique des débuts, mais sur un binôme neuf (Alpha et Bravo) qui porte l’action et la dynamique coop. C’est un détail qui compte aussi en collection, parce qu’il situe immédiatement le jeu comme une branche un peu à part dans la saga, avec sa propre ambiance et son propre ton.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

La colonne vertébrale, c’est la coop: couverture, progression et gestion de l’aggro. L’idée est simple à lire et gratifiante à exécuter: un joueur « chauffe » les ennemis, attire les tirs, pendant que l’autre profite d’une fenêtre pour flanquer, se repositionner ou nettoyer une zone. Sur le pad Xbox 360, ça fonctionne parce que le jeu cherche l’efficacité: actions directes, feedback clair, rythme d’affrontements soutenu.

Le plaisir vient surtout de la coordination, pas de la surprise. En duo, les situations prennent une autre couleur: on parle, on temporise, on se couvre, on tente une percée. En solo, on sent plus vite les coutures, parce que l’IA doit imiter un partenaire humain sans avoir sa réactivité, ni ses intentions.

Côté ambiance, l’épisode mise sur une action « sale », une criminalité omniprésente et une escalade qui justifie les déferlantes d’ennemis et les séquences plus spectaculaires. On n’est pas là pour le subtil, mais pour l’énergie d’un TPS coop qui veut donner l’impression d’un duo sous pression.

Héros ou casting

Le jeu s’articule autour de deux opérateurs, Alpha et Bravo. Leur intérêt, c’est moins l’écriture fine que leur fonction: incarner une équipe, dialoguer au fil des missions et donner un cadre à la coopération. Si vous venez de la série pour retrouver exactement le duo historique, c’est un point à avoir en tête avant de lancer la campagne.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Sur Xbox 360 PAL, l’essentiel à surveiller n’est pas un changement de titre, mais le packaging et la localisation. Selon les tirages, on peut tomber sur des jaquettes multilingues (parfois très chargées en logos) et des notices qui varient en langues et en présentation. Pour une collection propre, repérez une jaquette nette, sans décoloration sur la tranche, et vérifiez la cohérence disque/boîtier avec la version PAL recherchée.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, ce type de shooter Xbox 360 se rencontre assez régulièrement, mais la différence se fait sur l’état. Les exemplaires « beaux » (boîtier propre, jaquette non ondulée, disque peu marqué) partent souvent plus vite que les copies fatiguées, typiques des jeux sortis souvent en soirée coop.

Conseil Full Set: inspectez bien l’anneau central du disque (microfissures, traces de serrage) et la transparence du boîtier, souvent rayé ou jauni sur cette génération. Et si vous visez l’expérience d’origine, prévoyez la coop local ou en ligne avec un confort audio correct: un micro-casque et un deuxième pad en bon état changent vraiment la partie, d’où l’intérêt de garder sous la main un tour d’horizon des Accessoires Xbox 360 compatibles.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une formule coop lisible, basée sur la coordination et l’aggro.
  • Rythme d’action efficace, pensé pour des sessions à deux.
  • Identité « blockbuster TPS » qui assume le spectaculaire.

Les -

  • En solo, l’expérience perd forcément en nervosité et en intention coop.
  • Structure d’action assez frontale: on vient pour l’exécution plus que pour la variété.
  • Le changement de duo peut dérouter les fans attachés aux personnages historiques.

COUVERTURE, AGGRO, FLANQUEMENT: LA RECETTE DU DUO

« Toi tu les occupes, moi je fais le tour. Et on recommence. »

FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Army of Two : Le Cartel du diable

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Army of Two : Le Cartel du diable est-il référencé ?

Army of Two : Le Cartel du diable est actuellement référencé sur Xbox 360 dans la base Full Set.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Army of Two : Le Cartel du diable ?

L’indice de rareté marché Full Set de Army of Two : Le Cartel du diable est actuellement de 89 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Army of Two : Le Cartel du diable ?

Sur Xbox 360, Army of Two : Le Cartel du diable est distribué sous la forme de un disque Xbox 360.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Army of Two : Le Cartel du diable ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.