XCOM: Enemy Unknown

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Xcom : Enemy Unknown Xbox 360 Occasion

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3,76 EUR

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Jeu XBOX 360 "XCOM Enemy Unknown" complet en boîte version PAL (n°8501S)

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6,90 EUR

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Xcom : Enemy Unknown - NEUF FR - Microsoft Xbox 360

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15,99 EUR

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XCOM Enemy Unknown - Promo Press - Microsoft Xbox 360 - PAL - Neuf Sous Blister

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14,90 EUR

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XCOM Enemy Unknown sur XBOX 360 - FR NEUF sous BLISTER

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14,45 EUR

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XCOM ENEMY UNKNOWN XBOX 360 PAL-FR NEW

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16,79 EUR

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XBOX360 XCOM ENEMY UNKNOWN, VERSION FR

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XCOM : Enemy Unknown - version "not for resale" neuf sous blister XBOX 360

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30,00 EUR

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Xcom Enemy Unknown (Version PROMO) - NEUF (blister déchiré) - Microsoft Xbox 360

Xcom Enemy Unknown (Version PROMO) - NEUF (blister déchiré) - Microsoft Xbox 360

13,99 EUR

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XCOM: Enemy Unknown complet sur XBOX 360 - FR TTBE

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11,25 EUR

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Jeu Vidéo XCOM: Enemy Unknown Microsoft Xbox 360 Anglais Complet

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Rare !!! XCOM ENEMY UNKNOWN : Superbe sur X BOX 360. Jeu NEUF Blister

Rare !!! XCOM ENEMY UNKNOWN : Superbe sur X BOX 360. Jeu NEUF Blister

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Résultats Rakuten pour XCOM: Enemy Unknown

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Jaquette de XCOM: Enemy Unknown sur Xbox 360 PAL
Visuel de référence de XCOM: Enemy Unknown sur Xbox 360 PAL.
FICHE COLLECTIONNEUR

XCOM: Enemy Unknown en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleXbox 360 PAL
SupportDisque Xbox 360

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice ou inserts et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de XCOM: Enemy Unknown

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE27 annonces détectées lors du dernier relevé
11,49 €

Positionnement de la cote médiane

XCOM: Enemy Unknown indicatif11,49 euros
Médiane Xbox 360 PAL15,93 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

27/ 100
Assez courant

Prix relatif : 30e percentile. Disponibilité : 25e percentile de rareté.

27 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de XCOM: Enemy Unknown à partir des annonces indexées.

10,50 €11,40 €11,49 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

XCOM: Enemy Unknown sur Xbox 360

16:9

XCOM: Enemy Unknown sur Xbox 360 PAL, la peur du tir à 68% en boîte

UN TOUR DE TROP, ET LA PLANÈTE BASCULE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sur Xbox 360, XCOM: Enemy Unknown a ce talent rare de faire naître une histoire à partir de simples choix tactiques. Une mission tourne bien, puis un tir pourtant “sûr” rate, un soldat panique, et l’escouade se disloque. Le jeu ne raconte pas seulement une invasion extraterrestre: il raconte votre capacité à garder la tête froide quand tout s’enchaîne mal.

C’est aussi un bon représentant de la stratégie au pad, avec une interface pensée pour le salon. On n’est pas dans le confort du clavier-souris, mais la version console a son rythme, plus direct, presque “mission après mission”, et ça colle parfaitement à l’idée d’une cellule de crise qui vit au jour le jour.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière pose tout de suite les règles: une escouade réduite, de la couverture à respecter, une ligne de vue à comprendre, et cette notion clé d’information imparfaite. Vous avancez sans savoir exactement ce qui vous attend derrière le prochain angle, et c’est là que la tension s’installe.

Dès les premiers combats, on comprend que l’essentiel n’est pas de “viser mieux”, mais de se placer. Le jeu vous apprend vite à alterner progression prudente, overwatch, et prises de risques calculées. C’est scolaire juste ce qu’il faut, puis ça vous lâche dans le grand bain, avec la promesse claire: chaque erreur se paie comptant.

Flashback joueur

Ce qui marque, c’est ce mélange très “vieille école” entre le tour par tour et la gestion de base, remis au goût du jour sans perdre son côté cruel. On retrouve la sensation des tactiques des années 90, mais avec une mise en scène moderne: caméra proche des soldats, impacts lisibles, et ces silences tendus avant de cliquer sur “tirer”. La nostalgie ici ne vient pas d’un filtre rétro, elle vient de l’angoisse familière de perdre un vétéran sur un mauvais calcul.

Derrière le reboot

XCOM: Enemy Unknown n’est pas un simple retour de nom: il s’inscrit dans l’ombre d’un ancêtre culte, X-COM: Enemy Unknown, connu pour ses systèmes exigeants et sa brutalité assumée. Le reboot reprend l’ADN (escouade, base, recherche, menace mondiale), mais le condense et le rend plus lisible, avec une boucle “mission → amélioration → nouvelle crise” très efficace sur console.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est un tour par tour où la couverture est reine: demi-couverture, couverture complète, flancs à éviter, lignes de tir à ouvrir. Chaque action coûte cher, parce que l’économie de points d’action vous oblige à planifier en deux temps: se positionner, puis frapper. Sur Xbox 360, sélectionner une case, pivoter la caméra, vérifier un pourcentage, tout ça devient un rituel qui ralentit volontairement le geste et rend chaque décision plus lourde.

À côté des missions, la couche de gestion donne le sel de la campagne. Construire, rechercher, équiper, recruter: ce sont des choix stratégiques qui façonnent vos options tactiques. Vous sentez la pression monter quand vous manquez d’armes adaptées, quand un soldat essentiel part à l’infirmerie, ou quand une décision de recherche vous ferme temporairement une autre voie. Le jeu sait être lisible, mais il ne pardonne pas l’improvisation.

L’ambiance, elle, joue sur la sobriété: pas besoin d’en faire trop quand chaque rencontre peut virer au drame. Les aliens deviennent vite des problèmes concrets plutôt que des monstres de cinéma: une capacité qui surprend, une portée qui oblige à se replacer, une erreur qui force la retraite. Et c’est là que XCOM devient addictif: on veut relancer “juste une mission” pour réparer ce qui vient de casser.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantX-COM: Enemy UnknownPlaystation (1995)La base historique: même idée de défense globale et de tactique punitive, avec une approche plus ancienne et plus rugueuse.
Épisode principalXCOM: Enemy UnknownXbox 360 PALRelecture moderne: boucle plus resserrée, interface console soignée, et narration émergente centrée sur l’escouade.
AprèsXCOM: Enemy WithinXbox 360 PALUne extension qui vient complexifier les choix et renouveler la campagne pour ceux qui veulent aller plus loin.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En Xbox 360 PAL, XCOM: Enemy Unknown se croise assez régulièrement, mais la collection se joue sur l’état. Une belle jaquette sans traces de frottement, une boîte qui ferme bien, et surtout un disque propre font toute la différence sur une étagère 360. Les exemplaires “vécus” sont fréquents, et ce titre mérite d’être récupéré net, parce qu’on y revient souvent par cycles.

Pour un full set, visez un ensemble homogène: même région, même finition, et une présentation cohérente avec le reste de votre rayon stratégie. Les variations de packaging existent selon les tirages et les pays, et c’est typiquement le genre de jeu où l’on repère vite un remplacement de boîte ou une jaquette fatiguée.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une tension tactique incroyable: chaque avancée a un coût, chaque tir raconte quelque chose.
  • La boucle stratégie (base, recherche, équipement) donne du sens aux missions.
  • Une version console qui privilégie la lisibilité et le rythme “une mission de plus”.

Les -

  • Le pad demande de la patience: tout est jouable, mais moins vif qu’au PC.
  • La part d’aléatoire peut frustrer quand la campagne bascule sur une action mal chanceuse.
  • Des erreurs qui se paient cher, ce qui peut décourager si l’on cherche une stratégie “détente”.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur XCOM: Enemy Unknown

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes XCOM: Enemy Unknown est-il référencé ?

XCOM: Enemy Unknown est actuellement référencé sur Xbox 360 dans la base Full Set.

Quel est l’indice de rareté Full Set de XCOM: Enemy Unknown ?

L’indice de rareté marché Full Set de XCOM: Enemy Unknown est actuellement de 27 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 27 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de XCOM: Enemy Unknown ?

Sur Xbox 360, XCOM: Enemy Unknown est distribué sous la forme de un disque Xbox 360.

Que faut-il vérifier avant d’acheter XCOM: Enemy Unknown ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.