X-COM: Enemy Unknown

X-COM: Enemy Unknown est un jeu sorti en 1995 / édité par MicroProse / développé par MicroProse

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X-Com Enemy Unknown Sony PlayStation PS1 PAL - Complet

X-Com Enemy Unknown Sony PlayStation PS1 PAL - Complet

64,00 EUR

PALVoir sureBay
PS1 playstation 1 jaquette cover avant X Com Enemy Unknown

PS1 playstation 1 jaquette cover avant X Com Enemy Unknown

19,99 EUR

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Jeu Vidéo X-COM ENEMY UNKNOWN PLAYSTATION 1 PS1 PSX G11756

Jeu Vidéo X-COM ENEMY UNKNOWN PLAYSTATION 1 PS1 PSX G11756

154,85 EUR

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PS1 playstation 1 jaquette arriere x-com enemy unknown

PS1 playstation 1 jaquette arriere x-com enemy unknown

17,90 EUR

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X Com Enemy Unknown PS1JeuX Com Enemy Unknown PS15,99 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de X-COM: Enemy Unknown sur Playstation
Visuel de référence de X-COM: Enemy Unknown sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

X-COM: Enemy Unknown en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie1995
DéveloppeurMicroProse
ÉditeurMicroProse

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de X-COM: Enemy Unknown

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COTE MÉDIANE INDICATIVE4 annonces détectées lors du dernier relevé
42,00 €

Positionnement de la cote médiane

X-COM: Enemy Unknown indicatif42,00 euros
Médiane Playstation17,06 euros
Même année sur Playstation43,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

62/ 100
Peu courant

Prix relatif : 81e percentile. Disponibilité : 49e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de X-COM: Enemy Unknown à partir des annonces indexées.

34,95 €42,00 €42,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

X-COM: Enemy Unknown sur PS One

16:9

X-COM: Enemy Unknown sur PlayStation, l’invasion au tour par tour en boîte

CHAQUE TOUR COMPTE. CHAQUE SOLDAT PEUT DISPARAÎTRE.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1995 et signé MicroProse (à l’édition comme au développement), X-COM: Enemy Unknown fait partie de ces jeux qui te regardent droit dans les yeux: ici, tu ne “lances pas une partie”, tu prends un commandement. Sur PlayStation, voir un tel mélange de stratégie globale et de tactique au sol, avec une tension quasi permanente, avait quelque chose d’assez unique dans une ludothèque plutôt tournée vers l’arcade et la 3D qui débute.

Son charme actuel ne tient pas seulement à sa réputation. Il vient de cette sensation de “système” vivant: une planète à surveiller, des ressources limitées, des décisions qui laissent des traces, et des missions où une erreur de placement peut ruiner une opération entière. Pour une collection PS1, c’est aussi un marqueur: le genre de disque qu’on garde pour soi, et qu’on ressort quand on veut du jeu qui résiste.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière pose rapidement le décor: gestion d’une organisation paramilitaire, choix d’implantation, puis surveillance de la menace. Même sans cinématique hollywoodienne, tout est construit pour t’installer dans un rôle de responsable, pas de héros. Tu passes de menus de planification à des alertes, puis à l’envoi d’une équipe sur le terrain.

Dès le départ, le jeu te fait comprendre sa promesse: tu vas alterner entre la carte stratégique (radars, interceptions, logistique) et des combats au tour par tour où chaque déplacement se paye en points d’action. La première mission sert surtout de leçon implicite: avancer lentement, repérer, couvrir ses angles… et accepter que tout ne se passe pas “proprement”.

Détail qui sent bon l’époque

X-COM, c’est l’école des manuels et des pages cornées. On parle d’un jeu qui n’a pas peur d’empiler les couches (équipement, recherche, production, finances, géopolitique), et qui te laisse apprendre en bricolant des méthodes, pas en suivant une flèche qui clignote. Ce rapport-là, très “PC dans l’âme”, fait partie de son ADN, même une fois passé sur console.

Derrière la jaquette

Le point important à garder en tête pour cette version PlayStation: on a affaire à une adaptation d’un concept né et pensé pour la stratégie “à la souris”, avec une interface dense et des choix en cascade. MicroProse, qui porte le jeu, assume cette identité de simulation stratégique, là où beaucoup de titres console de l’époque cherchent d’abord l’immédiateté. Résultat: c’est un disque PS1 qui ressemble plus à une boîte à outils qu’à un simple action game.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est cette alternance très marquée: la gestion au niveau mondial et les missions tactiques au sol. Sur la carte, tu arbitres l’invisible (temps, budget, couverture, priorités). Sur le terrain, tu joues la prudence et la ligne de vue: avancer, se mettre à couvert quand c’est possible, éviter de se découvrir, temporiser pour ne pas offrir un tour gratuit à l’ennemi.

Ce qui frappe encore, c’est la brutalité logique du système. Les soldats ne sont pas des personnages “scénarisés” mais des ressources précieuses, et le jeu te pousse à t’attacher malgré tout, parce qu’un bon élément devient vite une assurance-vie. L’ambiance, elle, tient beaucoup au rythme haché des tours, aux surprises à l’angle d’un décor, et à cette impression que la mission bascule parfois en une seconde.

Manette en main, il faut accepter une interface plus lente que sur PC: on navigue, on valide, on inspecte. C’est jouable, mais c’est un jeu qui récompense les joueurs patients, ceux qui aiment réfléchir avant d’agir, et qui n’ont pas peur de passer du temps dans les écrans de gestion pour préparer le prochain déploiement.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantX-COM: Enemy UnknownPC (période 90s)La matrice du jeu: interface, densité de gestion et tactique au tour par tour pensées à l’origine pour le jeu de stratégie sur ordinateur.
Épisode principalX-COM: Enemy UnknownPlayStationUne adaptation console qui conserve l’architecture “carte du monde + opérations au sol”, avec une approche plus posée et très orientée planification.
AprèsX-COM: Terror from the DeepPlayStation (1996)Une variation directe qui capitalise sur les mêmes fondations, idéale pour prolonger l’expérience quand on veut encore du stress tour par tour.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, X-COM: Enemy Unknown se repère vite… mais ce sont les exemplaires vraiment propres qui font la différence. Comme beaucoup de jeux PS1 orientés “stratégie”, il souffre souvent d’un historique de manipulation intensive: allers-retours dans les menus, sauvegardes, sessions longues. Un exemplaire complet avec sa notice et une jaquette nette a tout de suite plus de présence sur une étagère full set qu’un boîtier fatigué.

  • Inspecte le disque en lumière rasante: les micro-rayures sont courantes, mais les marques profondes ou en spirale sont un vrai signal d’alerte.
  • Vérifie la présence et l’état de la notice, souvent manipulée: plis, traces d’humidité, pages décollées, tout se voit immédiatement.
  • Contrôle le boîtier PS1 (charnières, clips) et la jaquette arrière: un boîtier fendu ou un insert marqué peut faire chuter l’intérêt “full set” même si le jeu fonctionne.

STRATÉGIE GLOBALE, PANIQUE LOCALE, ET DÉCISIONS IRRÉVERSIBLES

« Ok… on ouvre la porte… doucement. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un mélange gestion + tactique qui crée une vraie dramaturgie de campagne, pas juste une succession de missions.
  • Une tension permanente liée aux pertes et aux décisions à long terme.
  • Une identité “jeu de stratégie” assumée sur PS1, avec un contenu qui se savoure sur la durée.

Les -

  • Une interface console forcément plus lente, qui demande de la patience et de l’organisation.
  • Un jeu qui ne ménage pas le joueur: les erreurs coûtent cher et peuvent décourager si on cherche une progression tranquille.
  • Le confort dépend beaucoup de la préparation et de la rigueur, moins du “skill” immédiat.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur X-COM: Enemy Unknown

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes X-COM: Enemy Unknown est-il référencé ?

X-COM: Enemy Unknown est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand X-COM: Enemy Unknown est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour X-COM: Enemy Unknown sur PS One est 1995.

Quel éditeur a publié X-COM: Enemy Unknown ?

X-COM: Enemy Unknown a été édité par MicroProse.

Quel studio a développé X-COM: Enemy Unknown ?

X-COM: Enemy Unknown a été développé par MicroProse.

Quel est l’indice de rareté Full Set de X-COM: Enemy Unknown ?

L’indice de rareté marché Full Set de X-COM: Enemy Unknown est actuellement de 62 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de X-COM: Enemy Unknown ?

Sur PS One, X-COM: Enemy Unknown est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter X-COM: Enemy Unknown ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : F-15 Strike Eagle sur Game Boy (même éditeur), Off-World Interceptor Extreme sur Sega Saturn (même année).